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火影忍者 (手机游戏)

《火影忍者》(Naruto Mobile),在中国大陆常被称为《火影忍者》手游或火影手游,是一款由万代南梦宫娱乐正版授权、腾讯游戏旗下魔方工作室群研发并运营的横版动作格斗手机游戏,改编自岸本齐史的漫画《火影忍者》。

游戏于2015年4月15日开启首次测试,2016年1月8日在Android与App Store双平台开启不删档测试,同年5月19日正式公测。游戏上线后凭借原作IP的号召力迅速登上中国大陆App Store免费榜首位与畅销榜前列。据魔方工作室群介绍,游戏上线首月新增用户量即突破1000万;至2025年,游戏累计注册用户已突破一亿,并长期维持千万级日活跃用户。

玩法

游戏以横版2D动作格斗为核心玩法,玩家通过屏幕左侧的虚拟摇杆控制角色移动,右侧按键释放普通攻击与忍术技能。每名忍者拥有两个基础技能与一个奥义技能,连续普通攻击可衔接为连段。游戏不设法力值限制,玩家以技能命中敌人累积“格斗点”,集满四点后即可释放奥义。忍术与奥义可对敌人造成浮空、击退、打断等状态效果,配合原作中的“替身术”形成攻防转换。据巴哈姆特在2015年测试期间的报道,不同忍者的忍术在攻击范围与适用场景上各有差异,例如漩涡鸣人的螺旋丸可以控制攻击距离,宇智波佐助的豪火球之术攻击范围较大,适合牵制或连击。

忍者养成

玩家主要通过招募获取忍者碎片,集齐碎片后可解锁对应忍者,并可继续以碎片升星以提升属性。在游戏早期的测试版本中,忍者按稀有度分为S、A、B、C四个级别。除忍者本身外,游戏还设有勾玉镶嵌、饰品、神器、忍具、天赋以及可在战斗中召唤的“通灵兽”等培养要素。

竞技系统

剧情与角色

游戏以《火影忍者》原作漫画的世界观与主线故事为背景,玩家在剧情副本中扮演原作中的忍者推进剧情。2015年测试版本开放了漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱、旗木卡卡西、我爱罗、李洛克等11名可操作忍者;此后随版本更新,可供操作的忍者范围扩展至宇智波鼬等更多原作角色。

开发

《火影忍者》手游的研发由腾讯互娱魔方工作室群承担。据游戏行业媒体报道,腾讯于2013年与版权方集英社达成协议,并启动与万代南梦宫在《火影忍者》游戏上的合作,相关消息在漫画完结的2014年对外公布。2014年7月30日,腾讯首次宣布与日方联合开发正版《火影忍者》手游。

游戏的研发采用中日合作模式:主要开发工作由魔方工作室群团队承担,万代南梦宫与CyberConnect2作为监制方提供建议与技术资源,原作者岸本齐史则与集英社、东京电视台、Studio Pierrot组成监制委员会,参与游戏各版本的监修。据当时负责该项目的魔术师工作室总经理叶彬介绍,双方每周召开例行网络会议,监修方负责人也会前往深圳与主创人员面对面沟通;从主线剧情的框架,到关卡内角色的措辞、场景中的细节,均须通过版权方监修方能正式进入开发。研发团队由立项初期的约20人扩充至50人,并向日方购买与定制正版美术及音频素材,研发成本达千万元人民币量级。

2015年3月30日,腾讯在UP2015互动娱乐年度发布会上宣布本作将于4月15日开启首次测试。首次测试为删档测试,仅开放Android平台,玩家在测试期间的充值可在公测后按120%比例返还。

发行与运营

2016年1月8日,游戏在Android与App Store双平台开启不删档测试,官方同期以“火影重燃祭”为主题举办粉丝活动。同年5月19日,游戏正式公测。据魔方工作室群介绍,游戏上线首月新增用户量突破1000万;上线后不久即登上App Store免费榜第一位与畅销榜前三名,并在2016年内登顶畅销榜。

2025年7月4日,游戏完成鸿蒙原生版本开发并上架HarmonyOS 5游戏中心,成为继《王者荣耀》《和平精英》之后第三款上线鸿蒙正式服的腾讯头部游戏;鸿蒙版本支持Android账号数据继承。

电竞赛事

游戏建立了以“无差别格斗大赛”为核心的移动端格斗赛事体系,分为面向专业竞技的“无差别赛”与面向大众参与的“武斗赛”两条赛道,并设有春季赛、秋季赛与年度总决赛。2025年,该作入选福布斯中国电竞30评选的“先锋电竞游戏”名单。

商业成绩

2016年,据国金证券研究所估算,《火影忍者》手游当年流水约为20亿至40亿元人民币,位列该年中国手机游戏流水榜前十名,也是榜上少数改编自动漫IP的产品。2020年游戏四周年时,官方宣布注册用户数突破8000万,且2019年新增玩家数为2018年的三倍。2022年,游戏预估流水超过28亿元人民币,为当年收入仅次于《原神》的二次元手游。2023年5月,其中国服务器单月预估流水超过3亿元。据第三方机构Gacha Revenue统计,2025年《火影忍者》手游以约3.30亿美元的收入位居全球移动端抽卡游戏第五名。

评价与荣誉

据魔方工作室群介绍,《火影忍者》手游于2017年获第十四届GDOC“最佳游戏设计奖”,并于2019年获第十六届GDOC“最佳运营奖”;游戏还曾获2016年“中国游戏风云榜”十大最受欢迎手机游戏。

GameLook在报道中分析认为,多数二次元手游依赖角色与世界观吸引用户,而《火影忍者》手游选择强化“格斗”这一核心玩法,将格斗要素与IP相捆绑,其用户群体偏向泛用户,因此在后续新游的冲击下仍能保持收入稳定。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-09-23

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