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黎明行者之血

《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker)是2026年一款以中世纪吸血鬼传说为题材的動作角色扮演类电子游戏,由波兰工作室Rebel Wolves开发、万代南梦宫娱乐发行。作品对应PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S平台。游戏的Metacritic汇总得分为83/100(PlayStation 5版),OpenCritic评测推荐率为93%。游戏背景设定在14世纪中叶的欧洲“桑格拉山谷”。这是喀尔巴阡山脉中一个由吸血鬼统治的血族公国。玩家将扮演农民科恩,他因故成为了一名吸血鬼,被称为“黎明行者”,即白天为人类、夜晚是吸血鬼;他必须30天期限内,从吸血鬼公爵布伦西斯手中救出自己的家人。

Rebel Wolves工作室由《巫师3:狂猎》的总监康拉德·托马什凯维奇及其他前CD Projekt开发者于2022年创立,《黎明行者之血》是该系列游戏的首部作品。该作基于虚幻引擎5开发,并在三天内售出超过一百万份。游戏获得了评论界普遍好评,评论家们称赞了其剧本质量和科恩的双重形态设定,并常将其与《巫师3》相提并论。游戏中独特的30天时间系统引发了最多争议:尽管大多数评论家给予了正面评价,但对于该系统的实际体验,评价褒贬不一:有人认为时间压力不如预期般显著,也有人觉得这种压力过于沉重。游戏发售仅一周后,Rebel Wolves便已着手招聘人员开发续作。

游戏玩法

《黎明行者之血》是一款采用第三人称视角的黑暗奇幻动作角色扮演游戏。玩家将扮演兼具人类与吸血鬼双重身份的“黎明行者”——科恩。该作深受桌面角色扮演游戏启发,采用开放式叙事结构;宏大的剧情走向取决于玩家的选择、任务的完成方式以及时间管理,而非遵循单一的线性流程。

游戏的核心玩法围绕昼夜状态的切换展开,每种状态都会改变科恩的能力、社交互动方式以及达成目标的手法。在白昼,科恩保持人类形态,这不仅允许他与非玩家角色进行更广泛的和平互动并以非暴力方式解决任务,还使战斗更侧重于讲究方向性的剑术。到了夜晚,科恩会转变为吸血鬼形态,获得增强的敏捷度与移动能力,从而能够抵达白昼时无法涉足的区域;此时的战斗方式也转变为血族独有的利爪挥击与撕咬攻击。夜间行动时,玩家必须通过吸食人类或动物的血液来控制科恩的嗜血冲动;若未能妥善管理,任务发布者或商人等重要角色可能会沦为他嗜血本能下的牺牲品。科恩甚至能通过服用吸血鬼侯爵的血液,来获得他们的血族能力,令自己更加强大。

角色的成长通过剑术、巫术、血族三条技能树进行管理,玩家可消耗获取的技能点来解锁主动技能与被动强化效果。散布于游戏世界各处的路边神龛既是快速旅行的传送点,也是供玩家休息及升级技能的场所。

剧情简介

本作故事设定于公元1349年的欧洲喀尔巴阡山脉。故事以14世纪中叶东欧虚构的哥特式公国“桑格拉山谷”为背景,该公国位于喀尔巴阡山脉,由公爵统治,但外部面临金帐汗国入侵的压力。布伦西斯(原型为瓦拉几亚大公弗拉德三世)是一个古老而邪恶的吸血鬼公爵,他原本身份是古罗马帝国军团的将军,但遭遇人类历史上的第一只吸血鬼伊斯布兰德的袭击,因此全军覆没,自己也不幸成为伊斯布兰德的阶下囚,从而被迫转化为血族。成为血族的布兰西斯不被妻子理解,并亲眼目睹妻子的惨死,他悲痛欲绝,意志消沉,彻底沦为伊斯布兰德的奴隶,受尽非人的折磨。伊斯布兰德作为血族尊长,虽然有着至高无上的权威,但却一直以残酷手段统治血族。在数百年以后,布伦西斯联合他的吸血鬼追随者,一同反抗伊斯布兰德的残暴统治,将他彻底囚禁,并采用极其血腥残暴的手段折磨伊斯布兰德,最终伊斯布兰德精神失常。布伦西斯成为血族新族长。血族恐怖的黑夜传说,也由此开始。

公元1347年,黑死病爆发期间,“桑格拉山谷”公国因为严苛的税收和暴政民怨沸腾,布伦西斯与他的吸血鬼追随者趁虚而入,篡夺了公国的政权。他自封为公爵,册封追随者成为侯爵,并免除了人类公民现有的所有税收和义务,并承诺让他们获得治愈黑死病的不死之血。然而,作为回报,他实施“血契”制度,征收“血税”,下令禁止东正教信仰,将基督教视为异端,并创立了“血契教会”。他要求每个成年人在每月的“献血弥撒”期间,自觉奉献鲜血,然而,在“献血弥撒”中,老弱妇孺通常会被处死。这种异端压迫政权残害百姓,引起了人民的普遍不满,他们被迫在吸血鬼公爵的统治下沦为血族奴隶。

人民中有一个名叫科恩的反抗者。布伦西斯和他的追随者试图将科恩变成他们自己的一员,从而使他成为心甘情愿的追随者,但他失败了。相反,科恩成为了“黎明行者”:白天是人类,晚上是吸血鬼。科恩一生在村庄银矿工作,银矿的灰尘进入他的肺部,感染了他的血液,并导致他意外转变为不受布伦西斯影响的“黎明行者”。然而,布伦西斯和他的吸血鬼部下并没有意识到这一点;相反,他们认为科恩在转变过程中死亡。布伦西斯逮捕了科恩的家人,并将他们带到了他的城堡。在那里,他们即将在布伦西斯加冕仪式上作为祭品,加冕仪式定于他们被捕的30天后举行。

科恩在当地修道院的善良的修女安嘉的帮助下康复了,安嘉教他巫术,帮助他在白天战斗,同时他的血族力量在晚上彻底腐化。科恩开始讨伐布伦西斯和摧毁他的宫廷,以解放山谷和拯救他的家人。他亲自杀死了宫廷三位吸血鬼侯爵,其中一位侯爵甚至是金帐汗国的蒙古可汗,但最终因不敌科恩而被杀。在旅途中,科恩发现了斯瓦特劳大教堂的历史,在教堂地下墓穴中亲眼目睹圣徒圣米哈伊(原型为基督教圣徒圣乔治)不为人知而且极其悲惨的黑暗过去,并获得他那柄古老的圣剑。他与其他反对布伦西斯的人结成盟友,吸血鬼女孩拉克拉,正在代表一支未知势力以摧毁布伦西斯的统治,科恩必须在拉克拉的帮助下,了解她黑暗又痛苦的过往,并获得吸血鬼尊长伊斯布兰德的“血族之力”和“尊长之铠”,才能够有足够力量,终结布兰西斯的黑暗统治。在旅途之中科恩与安嘉重逢,直面她在修道院的痛苦过往,并向她表白和相爱。在故事的最后,科恩、拉克拉一起偷袭布伦西斯在斯瓦特劳的城堡,拉克拉破坏布伦西斯一直在努力的黑暗仪式,并在城堡内浴血杀敌。在那里,他们一路战斗,抵达了布伦西斯的王座室,科恩、拉克拉两人联手与他对峙,随后科恩进入了吸血鬼所在的地狱“阿纳寇拉”,在那里杀死了他,“阿纳寇拉”是吸血鬼死亡后灵魂的最终归宿,是一个囚禁并折磨灵魂的无间地狱。随着公爵被弑杀,科恩拯救了他的家人,桑格拉山谷也获救,但公国陷入了无人统治的混乱之中,黑死病再度卷土重来,席卷了整个山谷。

科恩拯救了他的家人,安嘉也以科恩女友身份,答应留下来陪伴科恩。但本作故事的开场影片中,即公元1347年黑死病大流行时期,为了救下已经感染了黑死病的妹妹兰嘉,科恩无奈看着兰嘉喝下了布伦西斯的血液,因此兰嘉的躯体早已经完成转变,变成了血族,这迫使结局中科恩伪造兰嘉的死亡,并将她藏在一个秘密洞穴里,每天为她带来食物和血液。占兆官议会的“仲裁者”尼比努在结局中找到了科恩。议会的新成员也包括了盟友拉克拉。尼比努解释说,布伦西斯的不法行为扰乱了他们负责维持的秩序,议会派了“仲裁者”尼比努去制裁他,但科恩在他们到达之前就已经击败了布伦西斯。作为嘉奖,他们为科恩提供了在组织中的一席之地,并帮助兰嘉,拉克拉也劝说科恩应该加入议会,效忠占兆官,为维持秩序而努力。在议会的指引下,科恩带着妹妹兰嘉跨越雪山,告别安嘉和家人,踏上了寻找议会的道路。本作故事正式完结。

反响

根据评论聚合网站Metacritic的数据,《黎明行者之血》获得了“普遍好评”的评论。 OpenCritic确定 94% 的评论家推荐了该游戏。一些评论家将这款游戏与《巫师3:狂猎》进行对比,因为它们有共同的导演和风格。

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-10-06

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