《少女與學院城》是核子遊弦開發的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,於2026年1月發售。該作為《交错战线》的衍生作品,故事舞台是一座名為「卡梅爾」學院城。遊戲講述交換生「小玉」為了贏得學院內的競選活動,在學院內展開的冒險故事。根據在Metacritic的匯總評分,該作的媒體總體評價以正面為主。
玩法
《少女與學院城》是一款橫向捲軸類銀河戰士惡魔城遊戲,採用平台遊戲的玩法。故事舞台設定於一座名為「卡梅爾」學院城。玩家操控學院交換生「小玉」,參與學院城的「卡梅爾之星」競選活動。活動為投票制,小玉通過幫助學員,或者擊敗其他候選人來提高得票率。小玉擁有回溯時間的能力,遊戲中代表時間的單位是「時間線圈」,時間線圈數量越少,代表時間越晚。小玉每經過一個場景,時間線圈就會減一。當時間線圈耗盡,時間便會靜止,此時部分敵人會獲得強化,部分角色則會消失。個別任務和解密與時間有關,若小玉返回據點後,時間就會回溯,所有先前擊敗的敵人都會復活。
學院城分為藝術學院、生物學院等多個區域,小玉在探索期間遇到的敵人是反對競選活動的「魚頭團」成員,以及各學院失控的機器人。隨著劇情推進,學院城會陸續開放更多區域,而小玉在擊敗頭目後,能習得有助探索的新技能,以擴大探索範圍。小玉能使用傘槍、鞭錘、液刃三種武器戰鬥,每款武器都能升級和解鎖新技能。部分技能如衝刺、二段跳、爬墻等,則在探索期間獲得。在戰鬥期間,小玉每次擊中敵人,對方會覆蓋一層「流體」,多輪擊中後,可以對敵人施展「流體引爆」,造成大量傷害並且恢復小玉生命值。遊戲中的貨幣「輝晶」,除了用來購買道具外,亦可用於恢復生命值。此外,遊戲內設置平台跳躍輔助功能,一經啟用,部分平台解密關卡會提供到達終點的傳送點。
劇情
故事發生在架空地球上一座名為「卡梅爾」的學院城。時值卡梅爾百年校慶,學院城正舉辦「卡梅爾之星」競選活動,獲勝者將獲得修改或自訂校規的權利。交換生小玉積極投入競選,為了贏得選票,在學院內四處奔走,幫助不同學員。小玉先後獲得藝術、生物、航空和建築四個學院管理員的認可,還擊退了阻礙選舉的旗魚,及追隨旗魚的「魚頭團」成員。期間小玉從各處拾取的零星筆記和日記,拼湊出這場競選背後的真正意圖。過去,人類在天鵝座發現適居的似地行星「卡梅爾」,於是成立學院城專門研究星際移民,並由掌控校內一切的人工智能擔任校長。後續,學院城在另一顆行星上發現能影響時空的物質「時流體」,當地的生物形態如同變形蟲,且發展出獨特的文明。
學院城以時流體為基礎研發出一系列技術,如能讓特定空間內時間不斷循環的「時間循環泡」技術。然而,只有時流生物體能在循環中保留記憶,人類記憶會在回溯時被重置。學院還利用時流體技術建造了星際飛船,並創造出首個與人類融合的時流生物體「小玉」以控制飛船。在校長的計劃中,小玉將通過競選活動,回收各學院的時流體權限,最終啟動飛船帶著數據和基因離開地球。
學生會長朱麗葉是該計劃的協作者,但是不認同校長拋棄學員的做法,反而更傾向帶著學院所有人一起離開。受制於校長的朱麗葉,只能暗中引導小玉去幫助其他學員,企圖讓她站到校長的對立面。遊戲共有三個結局,若玩家沒有獲得足夠的得票率,即使戰勝校長,朱麗葉也會認為小玉無法勝任「卡梅爾之星」,隨即將小玉封印到時流體裝置中,讓其重新回到故事開頭。若獲得所有得票率後,玩家可以選擇認同朱麗葉的理念,啟動飛船帶著所有人一同離開地球。若反對朱麗葉並在隨後戰鬥中擊敗她,小玉將吸收學院城的時流體核心,打破覆蓋整個學院城的「時間循環泡」,讓停留在循環中的世界恢復正常。
開發及發行
《少女與學院城》是《交错战线》的衍生作品,由中國大陸獨立遊戲工作室核子遊弦製作,由2P Games代理發行。2025年9月30日,工作室在Steam發佈試玩版,並在同年10月中參加了Steam新品節。同年11月,工作室在众筹網站摩點發佈專案众筹。2026年1月15日,遊戲正式發售,支持在掌上型遊戲機Steam Deck上遊玩。
評價
遊戲在2026年度「電擊獨立遊戲大獎」獲得動作遊戲類第五名。遊戲在Steam發售初期,因為沒有角色配音而獲得部分差評,玩家總體評價為「多半好评」。發售後兩週,銷售超過5萬份。根據在Metacritic的匯總評分,媒體總體評價以正面為主。電擊Online評論員Hachimitsu(ハチミツ)稱讚該作完美融合了類銀遊戲玩法和校園科幻故事兩個元素。Digital Post編輯임병선認為該作角色可愛,且戰鬥系統又有深度。
在美術設計方面,Game Watch、4gamer.net和Digital Post均給出好評。4gamer.net編輯本地健太郎認為可愛的女性角色是該作的一大賣點。Game Watch評論員Adoemon(アドえもん)表示該作與同類遊戲相比,整體美術風格十分華麗。學院各區域特色鮮明,區域內的機關和敵人也符合所在學院的設定,如藝術學院的機關和敵人造型設計,皆與繪畫和戲劇有關。임병선稱該作憑藉卡通渲染美術風格和Live2D的對話演出,塑造出類似觀看動畫電影的體驗。
玩法方面,本地健太郎認為該作的指引說明不足,在後期容易不知道探索方向。Adoemon表示該作提供了完整的類銀遊戲體驗,其中覆蓋流體和流體引爆的戰鬥機制也頗具特色。而使用貨幣恢復生命值的設計,搭配可選遊戲難度,也降低了遊玩門檻。임병선也提到這套戰鬥機制,在熟悉後能有效壓制敵人,帶來流暢的戰鬥體驗。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-08-28