《斯普拉遁 塗擊隊》(スプラトゥーン レイダース)是2026年第三人称射击、動作角色扮演类电子游戏,由任天堂企划制作本部开发、任天堂发行。作品对应任天堂Switch 2平台,属于「《斯普拉遁》系列」。游戏的Metacritic汇总得分为81/100,OpenCritic评测推荐率为88%。
遊戲玩法
《斯普拉遁 塗擊隊》是《斯普拉遁》系列的衍生作品,與前作不同,它主要以單人遊戲和故事情節為主。作為機械師的玩家可以選擇扮演魷魚或章魚作為自己的角色。他們與曾在《斯普拉遁3》中登場的魚漿幫成員一同探索被稱為渦潮群島的地區。
劇情
蠻頹鎮面臨了超過600億的龐大負債,而就在此時,一篇新聞報導提到由於地球構造板塊的移動,渦潮群島最近又重新出現在地表。魚漿幫三人與作為機械師的玩家乘坐直升機前往渦潮群島附近,目標是找到島上的寶物來償還蠻頹鎮的債務。由於一場猛烈颶風般的風暴,他們迫降在島上,並在一個月內建立了一個臨時的基地。四人開始探索群島上的寶物,卻發現島上佈滿了敵對生物鮭魚,他們必須一邊擊退鮭魚,一邊挖掘寶藏。
開發與發佈
《塗擊隊》的開發始於《斯普拉遁3》的更新後期。「鮭魚跑」是系列前作中的合作遊戲模式,玩家需要攻擊成群的鮭魚,將它們的金鮭魚卵放入容器中。開發團隊希望探索單人版本「鮭魚跑」的潛力。團隊認為這種遊戲玩法如果改編成單人遊戲將會既忙碌又爽快,希望利用Switch 2更高的處理能力來增加畫面中可以出現的鮭魚數量。製作人井上精太表示,《斯普拉遁 塗擊隊》被設想為吸引新玩家入門該系列的切入點,並能充分發揮斯普拉遁現有的非競技特色的優勢。
核心玩法
為了將鮭魚跑改編為容易上手的單人遊戲模式,團隊最初加入了玩家可以在四周放置的各種陷阱來輔助戰鬥,類似塔防遊戲。然而開發人員認為建造防禦系統與《斯普拉遁》的玩法相距甚遠,促使他們轉而設計可以增強玩家常規能力的副武器系統,從而實現更動態的行動能力和戰鬥選擇。這些武器裝備演變成了遊戲中的「配件」系統,伊藤和井上希望玩家能夠透過優化策略來擊敗大批敵人,從而獲得滿足感,伊藤將這種情況描述為「愉快的忙碌」。音效總監田村集表示,這種可能讓玩家手忙腳亂的複雜度,在設計上相當具有挑戰性,他認為有必要「讓玩家能透過聲音來掌握狀況」。
《斯普拉遁 塗擊隊》最初也打算加入運回並交付金鮭魚卵的機制,曾設計過「金鮭魚卵傳送帶」,但團隊希望能更著重於配件系統的動態性,因而部分否定了這個想法。為了繼續給玩家提供移動的動力,他們保留了金鮭魚卵本身,但取消了需要將其運回運回容器的設定。為了讓《斯普拉遁》的新玩家更容易上手,開發團隊增加了難度設定和線上功能,以便遇到困難的玩家可以在關卡中尋求幫助。
美術風格與角色
由於《塗擊隊》的遊戲玩法與之前的《斯普拉遁》系列作品截然不同,開發團隊希望遊戲的背景設定在遠離前作地點「蠻頹鎮」的地方。考量到偏遠島嶼是一個合理的選擇,開發團隊利用 Switch 2 經強化的畫質,打造出豐富且充滿自然氣息的地景,藉此與過去作品中多人對戰關卡較為人工化的環境形成對比。在設計渦潮群島時希望這個地方能給人一種充滿冒險的感覺,擁有明亮、清新的景色,並配上度假村般的背景音樂。雖然他們最初認為這些環境會帶來有趣的體驗,但內部測試人員開始對攻擊鮭魚感到內疚,而設計師園山認為「如果把這裡作為舞台,就會變成好像在單方面欺負那些快樂生活的鮭魚,讓人情感上有點難以接受」。
由於此時開發階段已無法大幅修改鮭魚本身,他們選擇將場景從頭重新設計,使其呈現出「很危險的地方」。為此,島嶼的地質被打造得能引發人們的不適感,在荒廢且生鏽的建築之中,呈現出「地殼變動,海洋的事物和山岳的事物混雜在一起的詭異感」。鮭魚的外觀也被設計成讓人無法理解、有些異樣。在為渦潮群島製作音樂時,音效總監田村的目標是創作出對鮭魚來說極具吸引力、但對魷魚或章魚來說卻會感到不寒而慄的旋律。
魚漿幫的成員莎莎、曼曼與鬼福曾以反派角色登場於《斯普拉遁 3》的單人劇情中,但開發團隊認為當時還沒有充分展現出這些角色的性格。因此,為了讓他們成為主角,團隊安排他們同時擔任引導玩家的嚮導,以及推動劇情發展的要角。魚漿幫成員本身的性格不適合使用配件,因此決定打造一位「即便在惡劣環境下也能創造出任何東西、性格有些內斂且具職人精神的角色」,這便是玩家所扮演的「機械師」。機械師的外型設計直接受到了荒島環境的影響——在這樣的環境中,機械師的頭髮會自然變長,但依然能利用被沖上岸的漂流物來為自己整理髮型。此外,塗擊隊中在設定上由機械師創作的像素風格小遊戲,是由一群經驗較淺的開發人員在總製作人野上恆的支持下開發完成的。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-09-30