《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》(ファイナルファンタジータクティクス A2 のグリモア)是史克威尔艾尼克斯于2007年为任天堂DS平台开发发行的戰略角色扮演遊戲,2007年在日本首发,2008年登陆西方市场。本作作为《最终幻想战略版Advance》的续篇,隶属以虚构世界“伊瓦利斯”为背景的“伊瓦莉斯聯盟”系列游戏,《最终幻想XII》主线及支线角色也在其中客串登场。
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》讲述了少年卢索·克莱门斯(Luso Clemens)通过魔法书穿越到伊瓦利斯世界后的经历。被名为西德的部族首领从怪物手中救出后,卢索又与盗贼阿黛尔结伴同行,之后在寻找归家之路的过程中卷入了各部族间的纷争。本作延续了《最终幻想战略版Advance》的机制,包括网格回合制战斗、主题职业系统,以及对战中限制玩家行动的“律法”系统。
该项目原计划登陆Game Boy Advance平台,后因任天堂DS在全球市场获得商业成功而转向DS平台进行开发。其开发工作于2006年启动,旨在拓展《最终幻想战略版Advance》的游戏元素。《最终幻想战略版Advance》原班人马中的导演村泽裕一、美术设计伊藤龙马及作曲家崎元仁悉数回归参与该项目开发。游戏的英文本地化翻译由与约瑟夫·里德(Joseph Reeder)负责,二人曾参与《最终幻想XII》与《放浪冒险谭》的本地化工作。本作在评论界获得的评价普遍积极,全球累计销量达67万份。此后,这款游戏中的诸多元素被沿用于多部以“伊瓦利斯”为背景的移动平台游戏作品中。
游戏玩法
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》是一款战略角色扮演游戏。玩家将率领主角卢索·克莱蒙斯所属的"溪谷族"小队,在固定视角的三维等距区域中展开战斗。游戏世界伊瓦利斯被划分为多个区域,随着剧情推进逐步解锁;未编入当前出战队伍的队员可派遣执行训练任务以提升实力,或完成支线任务。
除主线剧情与支线任务外,玩家还可完成需要消耗特殊游戏货币“氏族点数”的氏族任务,此类任务设有可选挑战条件;完成时启用的挑战条件越多,奖励也随之提升。氏族能够控制伊瓦利斯的某些区域,通过在拍卖行竞标获得区域控制权,并使用由非活跃队员组成的队伍进行防御。当氏族在其所属领地作战时,将获得被动能力加成。在任务间隙,氏族可根据其排名等级在公会购买相应类型的装备。装备主要通过击败敌人后掉落的战利品获取。
游戏的回合制战斗在基于网格的竞技场中进行;双方每个队伍成员的行动顺序依据其敏捷度属性排列,敏捷度最高的队伍成员率先行动。在回合内,角色可移动并调整为面向四个方向,执行诸如攻击、施展技能和使用物品等动作。每个队伍成员拥有生命值(HP)和魔法值(MP),魔法值初始为零并随每回合恢复。魔法值用于施展魔法能力,更强大的法术消耗更多魔法值。当某个队伍成员的生命值耗尽时,该队伍成员即被击倒。部分战斗会受到变化天气的影响,天气会作用队伍成员的移动与能力。
每个游戏队伍成员的能力与基于角色职业的职阶系统绑定,游戏中有超过五十种不同的职阶;一个队伍成员的职阶影响其能力,部分职阶为该游戏七大可玩种族所独有。职阶能力通过为队伍成员装备的护甲与武器学习获得,所学技能的类型与数量使得角色能够切换职阶。职阶设计源自《最终幻想战略版》游戏及更广泛采用这一系统的《最终幻想》系列,各类职级包括近战战士如“勇士”与“士兵”;远距攻击者如“弓箭手”与“狙击手”;以及基于魔法的职阶如“白魔道士”、“黑魔道士”与“召唤师”等。“召唤师”能召唤神使,这种强大存在会发动一次对所有敌人造成伤害的演出式攻击。
本作沿袭自《最终幻想战略版Advance》的一个特色是“律法”系统。每场战斗由一名裁判监督,其会对战斗施加一项随机限制,例如禁止治疗队员或禁止使用特定法术。遵守法则可使队伍在战斗结束时获得额外奖励,而违反法则将导致裁判离场,并使被击败的队伍成员在战斗结束前无法复活。
概要
背景和人物
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的故事发生在虚构的伊瓦利斯世界。与本作前传《最终幻想战略版Advance》中的梦境版本不同,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》设定在与《最终幻想战略版》及《最终幻想XII》共享的伊瓦利斯世界;其开场场景采用了圣伊瓦利斯镇的变体,该镇亦是《最终幻想战略版Advance》的舞台。在时间线上,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的故事紧随《最终幻想XII》的事件之后。《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的伊瓦利斯世界栖息着七个种族,其中五个种族沿袭自《最终幻想战略版Advance》。这五个种族包括:类人种族休姆;系列常客吉祥物莫古力,以及伊瓦利斯特有的诺·穆族、维埃拉族以及邦加族。新增的两个种族分别是源自《最终幻想XII》的西克族和完全原创的格里亚族。
本作主角卢索·克莱门斯,被刻画成一位来自圣伊瓦利斯镇的年轻麻烦制造者。在故事中,他被魔法传送到了伊瓦利斯大陆。抵达后不久,他就被席德从小型怪物手中救出,席德是溪谷族的首领,也是最终幻想系列中一个反复出场的角色。在卢索寻求归家之路的过程中,他得到了盗贼阿黛尔和莫古利吟游诗人赫迪的帮助,阿黛尔最终也加入了团体。来自《最终幻想XII》的角色以客串形式登场,并拥有专属职业。这些角色包括《最终幻想XII》的主角梵、同为女主角的潘妮罗、配角阿尔-席德以及莫古利蒙布兰。
剧情
故事开始自暑假离校前夜,卢索被迫留校接受处罚,在图书馆协助工作。他发现一本只剩半边的书,就恶作剧般地在书中写下自己的名字,随即与书一同被魔法传送至伊瓦利斯。他陷入溪谷族与强大怪兽的战斗中,在被授予职业后获救并协助作战。卢索遇见溪谷族领袖西德,说明自身处境后,西德承诺送他返回原世界;卢索也主动提出在执行任务期间协助工会。在承接任务的过程中,卢索结识了盗贼阿黛尔(她起初窃取报酬,后归还财物并加入工会)与吟游诗人赫迪。卢索最终遇见法师雷萨福德,法师揭示卢索随身携带的那本记录着他在伊瓦利斯行动的书,能够带他返回原本的世界。
溪谷族踏上旅途以探究更多关于那本书的秘密,并与犯罪组织坎嘉展开对抗。他们还与从一道传送门中现身的怪物之手交战。在与其中一名成员伊露亚战斗时,见书发光便对其发动攻击,却被书本弹开攻势并被击退。随后,莱萨福德认定该书为《封穴的魔法书》,拥有开启世界间传送门的力量,因而极度危险;溪谷族击退的怪物之手属于名为“纽基亚”的巨兽,此书可将其召唤至伊瓦利斯。伊露亚渴望掌控传送门背后的力量,一心寻求摧毁这本魔典。
在旅途中,由于西德在执行任务时受伤,卢索被迫暂代溪谷族代表职责,随后他直面堕落的阿黛尔,将她从伊露亚的控制中解放出来。在与伊露亚的最终对决中,一道传送门开启,纽基亚完全显现,它在攻击卢索一行人之前杀死了伊露亚。卢索的队伍击败了纽基亚,并在告别溪谷族后感到可以回家了。回到图书馆后,卢索遇到了学校图书管理员——缪特·兰德尔,他也是《最终幻想战略版Advance》中的重要角色。兰德尔相信了卢索的故事,允许他回家。片尾彩蛋显示,卢索正在享受暑假,西德和阿黛尔继续与溪谷族一起冒险,而赫迪则成为了一位世界闻名的吟游诗人。
开发
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》由《最终幻想》系列的主要开发商史克威尔艾尼克斯开发。本作是伊瓦利斯联盟计划的一部分,该系列作品共享伊瓦利斯世界观,但故事发生于该地域不同的历史时期。游戏由曾执导前作《最终幻想战略版Advance》的村泽裕一担任导演。河津秋敏出任执行制作人,他在伊瓦利斯联盟的其他项目中亦担任此职。制作人为加藤弘彰,剧本及事件导演则由北原杏子担任。人物设计由同样参与过《最终幻想战略版Advance》与《最终幻想XII》的伊藤龙马操刀。标志设计则由吉田明彦创作。《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的企划始于玩家对2003年GBA平台前作《最终幻想战略版Advance》的热烈反响与续作需求。开发团队亦希望加入新要素,因前作开发周期较短而未能实现。团队最初计划延续GBA平台开发以缩短周期,并启动了该版本制作。随着任天堂DS在全球取得商业成功,史克威尔艾尼克斯将项目从GBA转向DS平台。此版本制作始于2006年,但因村泽祐一参与其他项目而推迟了实际开发进程。延续前作理念,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》旨在兼顾休闲玩家的易上手性与“严肃的叙事主题”;团队设计时充分考虑了DS平台庞大的休闲玩家群体。
与《最终幻想XII》的成熟基调不同,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的故事被描述为类似于《最终幻想战略版Advance》的“轻松冒险”。最初的故事草案要阴暗得多,北原杏子将整个故事设定在伊瓦利斯,卢索本应在村庄里过着无忧无虑的生活,故事始于村庄遭袭后除卢索外全员遇难。但团队最终摒弃了此方案,选择了成品的轻松基调。开发者想要营造的趣味感,在主题上表现为故事始于暑假伊始,并通过卢索面对处境的态度得以强化。《最终幻想XII》中的角色在早期规划中便已确定。加藤弘彰起初想加入巴弗雷亚,但北原杏子屡次拒绝。为了吸引系列老玩家与新玩家,团队最终纳入了梵和潘妮罗,梵的态度反应出他在《最终幻想XII》及其续作《最终幻想XII 归来之翼》中的角色成长。阿尔-席德原本戏份不多,后来被改为可招募角色。
与《最终幻想战略版Advance》相比,本作最大的变化在于DS的双屏设计使得菜单显示可以展开,并增强了部分场景的视觉效果。而本作的开发团队目标是打造一款“带有独特创意的角色养成游戏”,通过角色自定义系统提升游戏的多样性与深度。相较于《最终幻想战略版Advance》,任务种类也得到了扩展,因为村泽裕一遗憾于原版游戏任务类型的不足。召唤兽的设计直接取材自《最终幻想XII》,团队利用双屏展现其攻击场面以呈现其庞大感。这些召唤场景最初计划仅采用预渲染动画,但特效团队成功实现了实时图形渲染版本,依然充分传达了召唤兽的规模与力量感。在玩法构建过程中,团队继承了《最终幻想战略版Advance》的多种机制,同时调整了等级系统和法律机制等元素。在日本原版发行时,因与游戏设计方案不符,团队决定不采用DS触屏功能。欧美版本则增加了基于触屏的觸控筆操作。团队还加入了大量教程内容,以进一步迎合休闲玩家群体。
美术设计
伊藤龙马在完成《最终幻想XII》的工作后,应村泽裕一邀请加入本项目。卢索的设计基于北原杏子将该角色与汤姆·索亚进行比较后的构思。设计卢索时,伊藤龙马决定为其配备红色帽子以突显英雄气质,并将黄色定为设计主色调。该角色最初通体采用红色,但伊藤龙马在看过开发中的背景场景后将主色调改为黄色。角色阿黛尔的造型依据北原杏子的设计文档设计,其轻盈体态与蝴蝶结缎带呼应了“猫之阿黛尔”的绰号。本作中的西德作为《最终幻想》系列首位非人类版本,根据北原杏子的指导方案经历了多次修改:伊藤龙马最初将其设计得极为瘦削,随后又参照美洲野牛进行了二次设计,最终方案融合了野牛造型与其他元素,其服饰采用牛仔风格并选用常见的南美色调。雷萨福德的设计通过法杖与斗篷展现其睿智法师的身份,其面部特征因与西德同族而颇为相似。
本作里的许多职业设计直接沿用了《最终幻想战略版Advance》的设定,仅做细微调整,因此新增的职业服装也被设计成与早期风格保持一致。伊藤龙马并未从完整的插图开始着手,而是首先将许多基础职业以像素画的形式创作出来。由于西克族角色皮肤暴露较多,其设计过程颇具挑战。针对新增的格里亚族,村泽裕一要求伊藤龙马将其塑造得“萌”一些,伊藤龙马将这个词描述为“类似可爱,但又有所不同”。伊藤龙马设计的梵看起来比他在《最终幻想XII》及其续作中的形象更成熟,主要区别在于为他增添了遮盖胸部的上衣。此外,依加藤弘彰的建议,梵的外形设计意在模仿巴弗雷亚的形象。尽管游戏其余美术内容主要由伊藤龙马负责,但标题徽标的设计则由曾参与《最终幻想战略版》和《最终幻想XII》设计的吉田明彦完成。吉田的设计融合了裁判官的形象与一本打开的书籍。
音乐
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的配乐由曾为《最终幻想战略版Advance》作曲的崎元仁负责。除了编曲外,崎元仁还负责制作了游戏的原声大碟。其他编曲工作由崎元仁音乐工作室Basiscape的岩田匡治、金田充弘、阿部公弘以及上倉紀行完成。游戏的原声大碟收录了崎元、金田、大越香里、佐宗綾子为《最终幻想战略版》与《最终幻想XII》创作的主题曲,还收录了植松伸夫所创作的《最终幻想战略版Advance》主题曲的改编版本。崎元仁表示,连同新旧曲目在内,原声大碟共收录六十余首乐曲。
与《最终幻想战略版Advance》一样,崎元仁一改他惯常的厚重风格,写出了较为轻松愉悦的配乐。他表示尽管清楚自己该如何创作,但粉丝的期待让他倍感压力。游戏开场营造出明媚的夏日氛围,这也影响了崎元仁对音乐氛围的取舍。得益于DS的硬件性能提升,崎元仁得以在游戏中加入比《最终幻想战略版Advance》更高品质的音乐。战斗曲目是全部曲目中最先动笔,却最后定稿者,因为崎元仁在其他主题音乐全部完成后仍在反复调整。为保持战斗曲目的高水准,崎元仁采用音频流媒体技术,使音质接近CD发行。本作的双碟原声大碟专辑于2007年11月21日发售。
发行
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》于2006年12月与《最终幻想战略版 狮子战争》一同发布,后者是《最终幻想战略版》在PlayStation Portable上的重制版。作为跨游戏宣传的一部分,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的主角卢索也出现在《最终幻想战略版 狮子战争》中,这一决定是在“伊瓦利斯联盟”首次公布时做出的。游戏最终于2007年10月25日在日本发售。
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》北美版和PAL区版于2008年发行。本地化由Kajiya Productions负责,该公司由译者与约瑟夫·里德(Joseph Reeder)领导;二人曾是史克威尔艾尼克斯以往作品的资深译者,参与过广受好评的《最终幻想XII》与《放浪冒险谭》的本地化。这款游戏于6月24日在北美发售,6月27日在欧洲发售。
评价
发售首周,《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》曾登上游戏销量榜第一,卖出超过14.2万份;这一销量与《最终幻想战略版 狮子战争》的首发销量持平,且是当周唯一销量突破10万份的作品。第二周,该作跌至第三位,又卖出5.1万份,累计销量达19.3万份。截至2009年,该作全球销量为67万份;其中日本售出31万份,北美24万份,欧洲12万份。
《Fami通》称赞《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的游戏难度相比《最终幻想战略版Advance》更低,内容也更丰富,而的詹姆斯·米尔克(James Mielke)称赞玩法深度是本作的最强之处。为Eurogamer撰稿的西蒙·帕金(Simon Parkin)称该作为“[战术RPG]类型游戏的直接诠释”,他很喜欢游戏中的若干玩法要素,并称其为DS上该类型游戏的最佳范例之一。Game Informer的乔·朱巴(Joe Juba)积极指出,相比以往《最终幻想战略版》系列作品,本作的战略选择范围更大。GamePro的威尔·赫林(Will Herring)称赞本作内容丰富且玩法自由度高。GameSpot的希瓦·斯特拉(Shiva Stella)觉得整体节奏虽有问题,仍喜欢其充足的内容量,而IGN撰稿人达蒙·哈特菲尔德(Daemon Hatfield)称赞游戏的整体深度,但指出缺乏创新。官方任天堂杂志的弗雷德·达顿(Fred Dutton)总体上称赞了本作的游戏玩法,但也提到游戏规模与深度可能令人生畏。评论家们对“律法系统”看法不一:一些人称赞其挑战性,而另一些人则觉得多余或认为是沿袭《最终幻想战略版Advance》中一个不受欢迎的元素。战斗节奏慢、菜单设计不佳、无旋转镜头被普遍批评。
米尔克认为本作的游戏节奏不如同期DS平台的战略角色扮演游戏《》。帕金则称本作是当时DS上画面最好的游戏之一,朱巴则对游戏的整体画面设计赞不绝口。哈特菲尔德表示:“(本作)出色的翻译、引人入胜的角色、难忘的旋律和炫目的美术风格共同构成了一部佳作”。达顿称游戏的呈现“一流”并盛赞其中的配乐;斯特拉在评测中也表达了相同看法。
Fami通认为这款游戏的剧情发展“不尽如人意”。米尔克指出,与《最终幻想战略版》或《最终幻想战略版Advance》相比,本作缺乏成熟的故事要素;帕金认为游戏的初始设定老套,并指出在开场部分之后缺乏实质性的故事内容。朱巴表示,本作的剧情“肯定不会让玩家着迷”;赫林认为尽管游戏的剧情质量不高,但仍可作为游戏玩法的一个合适的背景。斯特拉也称本作的剧情“老套”;达顿认为故事的轻松基调与游戏玩法极不协调。
影响
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》被IGN评为2008年电子游戏大奖的任天堂DS最佳策略游戏。在2008年美国国家电子游戏贸易评论家协会奖中,本作获“游戏策略”类提名。RPGFan在“2008年度游戏”专题中,将本作评为“年度最佳掌机策略角色扮演游戏”,其排名甚至超过了《聖劍同盟》。
《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的角色美术和职业设定被史克威尔艾尼克斯沿用到《水晶守卫者》系列中。这一系列主要面向移动平台,前两作主打回合制策略,第三作则为塔防游戏。与《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》一样,《水晶守卫者》系列也以真正的伊瓦利斯世界为背景。《水晶守卫者》系列于2008至2009年间发行,其中第二部和第三部面向全球发售。《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的音乐也被用于《水晶守卫者》系列。《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》的职业系统后来也被应用到了手机游戏《最终幻想战略版S》中。
注释
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-07-16