《Folklore -異魂傳承-》(日版標題:FolksSoul -失われた伝承-、美版標題:Folklore)由前CAPCOM製作人岡本吉起所設立的Game Republic(代表作:源氏)開發,是一款PlayStation 3的幻想動作冒險遊戲。本遊戲利用PlayStation 3的驚人表現力來活現世界觀對玩家帶來驚嚇和感動的情節。遊戲的中文版於2007年9月27日發售。
備註:遊戲開發初期代號為「MONSTER KINGDOM UNKNOWN REALMS」,未知是否與PlayStation Portable發售的《Monster Kingdom Jewel Summoner》有關聯。
故事
《Folklore -異魂傳承-》的故事以克爾特神話為主題,以現代世界為背景,以穿梭在生死狹縫間的異界,探討「死亡」的意義為主題。主角會在現代歐洲與7個不可思議並擁有稱為「異世靈」的妖精的「異界」旅行,遊戲的世界由位於現實世界與死亡世界之間的,每個異界各有不同的主題風格。
沿革
主要角色
年幼時即父母雙亡,被孤兒院領養長大的大學生,22嵗。幾乎沒有年幼時的記憶,跟已死別的母親間的回憶也僅存無幾。由於經常保持一種漠然的不安,對自己沒有自信,也沒有朋友。然而,某天由已死去的母親寄來的書信讓它宛如看見了一道光明,並前往都靈村。
三流靈異雜誌《未知領域》的記者。27嵗。不相信什麽超自然的靈異現象,並撰寫一些從科學角度解説的報導,卻反而得到部分讀者的好評支持。從截稿前夕,突然打到編輯部,一通自稱「我會被妖精殺害」的電話感覺到事件的氣息,於是前往留有能邂逅死者之民間傳説的都靈村探聽。
異界
系統
《Folklore -異魂傳承-》的戰鬥操作相當獨特,遊戲對應SONY PlayStation 3的SIXAXIS(六軸動態感應)技術。兩位主角在全部的7個異界中冒險時,與「異世靈(Folks)」戰鬥到一定程度后,「異世靈」會出現特別的靈魂脫出狀態,按住手柄上的R1並配合晃動和向上拉扯手柄等肢體操作來發揮其所具備的獨特「魂魄(ID)拉出」能力,來收服各種「異世靈」,收復后就可在之後的戰鬥中視情況來按下L2鍵來選擇切換不同屬性和性質的「異世靈」,驅使牠們進行戰鬥。
《Folklore -異魂傳承-》中的「異世靈」驅使系統使得遊戲戰鬥有別于其他動作遊戲,主角在遊戲中的設定為本身是沒有攻擊能力的,而必須驅動異界的「異世靈」來進行戰鬥。玩家在遊戲中可以不斷吸收多達100多種不同屬性和性質的「異世靈」,但只可以同時驅使4只「異世靈」,分別對應手柄上的〇、×、△、□四個按鈕,玩家在對付不同的敵人和形式時,按照自己地喜好來設定各個鍵位對應的「異世靈」,因不同玩家的操作習慣和對戰鬥的不同見解,形成了千變萬化的對敵方式和制敵技巧,讓戰鬥充滿了策略性。每次發動攻擊會消耗主角的精神力(MC),主角在不發動攻擊的時候會自動恢復。這就導致玩家要默默制定戰鬥方式來時刻保證有足夠的MC來進行攻擊和防禦,控制戰鬥節奏。
每种「異世靈」都有相應的「解除業障」的條件。滿足條件后就會解除其「業障」,得到相應的增強能力。如增加攻擊力、增加驅使數量、持續時間延長、減少MC消耗等等。
《Folklore -異魂傳承-》的劇情是以兩位主角的視角同時進行的,玩家可以選擇是以愛倫還是濟玆來進行劇情。在完成每一章故事之後會回到主角選擇畫面,這時可以選擇另一名主角重新經歷一遍之前的那名主角經歷的章節,但會以完全不同的視角來經歷。
雖然為同一個故事,但兩個主角的章節是完全獨立的,而雖説獨立卻又互相交叉。其中兩位主角會有多次的對話和互動,當操作一名主角時,玩家可能已經了解到另一名主角在見面之前的所有事情,或在完成這名主角的章節之後,選擇另一名主角來進行一遍剛才的章節。同一個章節中,如果先進行的主角在兩名主角相遇的時候做出了某個互動選項,那麽在操作另一名主角就會看到一個先前的主角已經選擇后的劇情。這些交叉式的劇情表達方式讓劇情表現得十分立體和曲折,相當引人入勝,給玩家很特別的感覺。
《Folklore -異魂傳承-》還可以和SONY PlayStation Protable主機的遊戲《密域奇魂 -伊底亞傳承-(Coded Soul)》進行聯動。能取得聯動探索任務、追加業障等等各種特典,還能互傳已捕獲的怪物。
基本操作
主題曲
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来源与验证
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原文更新日期: 2026-01-22