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最终幻想 觉醒

《最终幻想 觉醒》(ファイナルファンタジー覺醒)是由完美世界游戏与史克威尔艾尼克斯联合开发的一款动作角色扮演游戏,适用于iOS和Android平台。该游戏于2016年12月由完美世界游戏在中国首发,后续两年内由其他发行商推出包括英文在内的多语言版本;其英文版本是史克威尔艾尼克斯首次授权给其他公司发行的《最终幻想》系列作品。英文版本于2019年因服务变更而停运,其他版本则随着授权协议的到期,于2020年5月全部停服。

《觉醒》设定于《最终幻想 零式》的世界观中,该作是“新的水晶故事”子系列下的一款衍生作品。玩家将扮演鲁布卢姆联邦的一名学员,当奥利恩斯的四个国家陷入战争时可执行各类任务,以五人小队的形式通过动作砍杀风格的玩法与敌人战斗。所有游戏内容均为多人专属,包含合作模式与玩家对战模式。

2014年,游戏《最終幻想Agito》的在线元素因技术难题陷入停滞,《最终幻想:觉醒》的开发规划随即启动。据原游戏总监田畑端透露,该作是他对《最终幻想 零式》最初设想的真正实现。游戏由史克威尔艾尼克斯的工作人员负责监督,主要开发工作则交由完美世界承担——之所以选择该公司,是因其在国内外在线游戏领域拥有良好的业绩记录。游戏于2015年东京电玩展首次公开,2016年4月在中国大陆开启首次封闭测试。其商业表现十分成功,在中国上线当月便达成200万次下载量,同时收获了极高的人气和游戏媒体的正面评价。

故事和游玩

《最终幻想 觉醒》是一款动作角色扮演游戏,玩家可在游戏中扮演卢布卢姆领魔法学院的一名学员。该作的故事发生在一个被四个交战国家分割、名叫奥利恩斯的世界,它被称为原版《零式》的“平行世界”。与《零式》和《Agito》类似,这个世界陷入不断重复的历史循环,而《觉醒》正是这一历史的一次迭代。玩家角色将参与奥利恩斯各国之间的战争,最终助力卢布卢姆战胜其他国家;这一结果引发了名为“终末之时”(Tempus Finis)的末日事件。尽管玩家能够击败监管“终末之时”的鲁尔桑审判者,但历史循环仍会重置,不过玩家可以保留对自身事迹的记忆,并在各国形成不同联盟的剧情展开中重新经历这一循环。

《觉醒》以多人游戏玩法为核心,类似于原版《零式》的多人模式功能,但拥有更完善的系统和动作砍杀风格的玩法。玩家可以自定义角色,在游戏开始时选择性别、整体外观和技能。游戏任务以奥利恩斯地图上的节点形式呈现,任务间隙,玩家可以探索鲁布姆学院的枢纽区域,与角色交谈并接受任务。游戏提供手动控制选项和“自动”模式,自动模式下战斗由游戏的人工智能自动进行。除剧情任务外,游戏还设有竞技场,玩家团队可在此相互对抗。

游戏任务采用 “1+2+2”的五人小队模式:一名主角学员、两名由玩家选定角色的其他角色,以及两名AI控制的队友;AI队友与玩家会定期轮换,以改变游戏节奏。这与一项名为“三位一体攻击”的招式相关联,该招式允许三名角色组合使用技能造成高额伤害。若玩家的怒气值足够高,便可召唤名为“召唤兽”的魔物,对敌人造成巨额伤害。包括《最终幻想 零式》原版十四名角色在内的每位角色,均拥有专属技能与独特招式。将具有亲密关系或相似技能的角色纳入队伍,可解锁额外战斗效果。角色能在战斗中获取经验值,经验值既用于提升等级,也可赚取游戏内货币,该货币可用于购买新武器与道具。游戏采用免费游玩+内购模式:游戏本体免费,但可选道具需要付费购买。后续的更新新增了全新的战斗区域、支持跨服务器团队多人对战,以及玩家角色可以在游戏中缔结婚姻的“誓约”系统。

开发

《最终幻想 觉醒》的企划始于2014年11月,全面开发工作于2015年初启动。这款游戏被设计为《最终幻想Agito》的重启版,后者因遭遇难以克服的技术障碍,其在线功能的进一步开发被迫中止。这款当时名为《最终幻想 零式Online》(Final Fantasy Type-0 Online)的游戏,由史克威尔艾尼克斯与中国网络游戏开发商完美世界游戏联合开发。完美世界负责主要开发工作,而《Agito》的原班制作团队担任项目监督。之所以选择完美世界,是因为该公司在国内外网络游戏领域拥有丰富经验。完美世界有超过100名员工参与了这款游戏的开发,时长超过一年。尽管开发周期比预期更长,但在接近首次公开测试时,项目进展较为顺利。《最终幻想 觉醒》也成为了史克威尔艾尼克斯首款授权其他公司进行制作与发行的《最终幻想》系列作品。

曾主导《最终幻想 零式》与《最终幻想Agito》两款作品开发的田畑端担任《最终幻想 觉醒》的制作总监。2018年田畑端从史克威尔艾尼克斯离职后,《最终幻想》系列资深制作人北濑佳范接任游戏总监一职。《最终幻想 觉醒》的制作人由本橋大佐担任。游戏标题定为《觉醒》,原因是田畑端认为这款游戏是他早年《最终幻想 零式》概念的“觉醒”。《最终幻想 零式》最初规划为手机游戏,之后才登陆掌上游戏机平台。他认为《觉醒》最贴近自己当初的设计构想。在一次采访中,桥本真司表示开发过程中团队面临诸多挑战,主要难点在于如何将原作的特色移植到手机游戏体验中。他们还希望充分利用原作庞大的角色阵容,让这些角色在游戏玩法中占据更重要的地位。《最终幻想》系列品牌在全球已具备较高知名度,因此制作团队选择了能被最广泛玩家接受的玩法设计。游戏基于Unity游戏引擎打造,套用了多层AI分级驱动技术来增强背景与玩家的互动性。本作标题依然采用《最终幻想》系列御用画师天野喜孝设计的DIVA女神形象,标题中的汉字则由游戏艺术总监直良有祐书写。《最终幻想 觉醒》在保证原版的基础上包含了200多段CG过场动画,并邀请原版的日语配音演员都回归为本作配音。游戏中还完整植入了石元丈晴为《最终幻想 零式》制作的配乐。

发行

《最终幻想 觉醒》这款游戏最早在2015年11月《最终幻想Agito》宣布停服时首次被提及。该制作公司表示,《Agito》的“重生”版本将在当年的东京游戏展上亮相。这款游戏在展会中正式公布,当时暂定名为《最终幻想 零式Online》,将登陆移动端和微软Windows平台,计划于2016年春季发售。同时官方还宣布,若《Agito》的玩家选择游玩《觉醒》(Awakening),将获得一项未公开的“福利”。游戏的Beta测试原定于2015年冬季在中国大陆地区进行,而首轮Beta测试最终于2016年4月中旬启动。游戏首次公布时,官方曾考虑推出欧洲和北美地区的本地化版本。在2015年东京AWS峰会上,官方宣布将于6月在日本开启公开Beta测试,随后会在日本、北美和欧洲地区陆续发售。

该游戏首次以可游玩形式亮相于2016年的ChinaJoy展会上。活动上还宣布,完美世界将担任该游戏在日本以外亚洲地区的发行商。同年10月,游戏更名为《最终幻想 觉醒》(Final Fantasy Awakening),并率先在中国大陆地区以新名称公开宣传。同年12月14日,该游戏在中国大陆地区正式开放下载,随后于2017年8月3日在台湾、香港和澳门地区上线。在这些地区,游戏采用繁体中文名称而非英文标题,开发团队希望以此在该区域建立统一的《最终幻想》品牌形象。日本地区的发行则推迟至游戏在全球市场站稳脚跟后再进行。

2016年8月15日,《最终幻想 觉醒》由易幻有限公司在印度尼西亚发行。随后于10月在新加坡和马来西亚发行。10月17日,通过在韩国发行。之后在2018年1月30日,总部位于中国香港的Oasis Games宣布正式获得这款游戏的授权,在澳大利亚、新西兰等地区推出英文版。这些地区的Android版于1月30日率先上线,iOS版则在2月26日发布。北美地区的试运行于2月2日面向Android用户开启,iOS用户的试运行时间为2月26日。《最终幻想 觉醒》整体于2020年5月18日停止运营,其各项服务在当年2月至4月间逐步暂停。在关于游戏停服的声明中,易幻表示原因是与史克威尔艾尼克斯的授权协议即将到期。

评价

《最终幻想 觉醒》在中国大陆上线当日便达成50万次下载量,跻身当时中国大陆最畅销手机游戏榜第五位。截至2016年12月底,这款游戏的下载量已达200万次。游戏的Android平台英文版本推出后,两周内的下载量达到13.7万次。这款游戏还获得了玩家的积极反馈,并在当时已上线的三个地区斩获谷歌“2017年度最佳游戏”奖项。

GamerBraves网站称赞《最终幻想 觉醒》令人怀旧地回归了《零式》的世界,且玩法风格颇具吸引力,但批评其界面杂乱,缺少部分玩家对战竞技场模式。GameAxis称其“对于渴望《零式》相关内容的玩家来说是一款值得一试的作品”,既赞扬了其玩法,又对游戏包含微交易的设计提出了批评。Geek Culture再次肯定了该游戏的玩法,并积极将其电影级表现与家用主机游戏作比较,但同样指出了微交易的存在——不过评测者表示并未感受到使用微交易的压力。

注释

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-06

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