遊戲創新
人物系統
畫面
動作
与前作不同的是,本作中人物的动作系统不再由X键和Y键的不同组合(玩家称为C1、C2......等;C1为单独按Y,C2为按X再按Y,C3为按2次X再按Y,以此类推,一般最大可到C6)构成,取而代之的是一种被称为“连舞”的新动作系统。这种系统只需通过连续按X或Y键来使人物完成一整套完整的攻击动作,X鍵为轻攻击,Y鍵为重攻击。连舞系统分为四級。在发动连舞-{}-后击破一定数量的敌人后,人物的连舞槽便会升至下一级别,级别越高连舞的动作也就越连贯且动作越复杂。注意:要达到最高等级的连舞必须要保证人物成长至一定等级并积攒足够的技能(或者是在游戏中击破捡拾击破敌方军旗手掉下来的連珠来暂时达成这一点)。
本作中还为每个人物加入了三种新的攻击方式:防守攻击(防御时突然按X或Y可发出一次较为突然的攻击,趁敌人攻击玩家时使出可以打敌人一个措手不及),跑动重攻击(跑动后按Y—以前跑动后只有按X才能发动能够跑动攻击)和短兵相接壓倒性的趁势攻击(和敌方武将斗力胜利后便可使出,实际攻击方式因武将或武器而定,攻击力较大且不可防御)。本作還可與戰國無雙2角色翻滾動作來進行躲避防禦敵方攻擊動作。
角色成長
每個無雙武將通過獲得武勳升級,最多99999對應50級,過關統計時每升一級可從左向右習得一格晶球盤的技能,每個人的晶球盤的能力是指定的,到了50級全部習得。等級達到25級會獲得一套顔色不同的服裝;達到50級可以在幕舍中欣賞該人物的聲音鑑賞。本作開始注重人物角色之間其互動例如:甘寧稱呂蒙為大叔、張郃稱夏侯淵為將軍等等。
武器
與前作不同的是取消第四把專屬武器系統,本作改由通過撿拾敵將掉落的武器盒、完成戰功目標和戰馬的技能“武器入手”獲得,加上2P玩家,每完成一個劇本最多可獲得10把武器,每個玩家操作的無雙武將最多可擁有8把武器,超過8把武器時需要通過捨棄原有的來獲得新的。武器的類型、攻擊力、屬性、效果全部隨機出現,遊戲難度越高、劇本難度越高,在達人難度或修羅難度下進行遊戲才有可能大幅機率獲得能力四項及五項的武器,獲得高攻擊力和多項效果的武器的機率越大。戰功目標為紅燈時,代表未達成、戰功目標為綠燈時,代表已達成,戰鬥時會出現戰功目標已達成獲得武勳值。備註:武器入手即可在戰後拿取到一把武器。
軍馬
戰場
本作一共19張地圖50副劇本,分別是黃巾之亂、虎牢關之戰、下邳之戰、吳郡平定戰、袁術討伐戰、官渡之戰、許都侵攻戰、長坂之戰、赤壁之戰、荊州之戰、成都制壓戰、合肥之戰、定軍山之戰、襄樊之戰、漢中攻防戰、夷陵之戰、石亭之戰、合肥新城之戰、五丈原之戰;SP版增加6位人物無雙個人傳馬超、月英、曹丕、張郃、太史慈、凌統5張新地圖及11副劇本,分別是江東之戰、街亭之戰、濡須口之戰、河北橫掃戰、潼關之戰
每副劇本玩家可選擇的難度為容易、普通、困難、達人、修羅。敵人的AI、體力、攻擊、防禦從容易到修羅以及隨著劇本難度的增加而增加。容易和普通難度獲得武勳比例為100%,困難難度為125%,達人和修羅難度為150%。容易難度遊戲中途儲存次數無限;普通難度3次;困難和達人難度1次;修羅難度無法中途儲存。
本作與前作不同的是新增戰功目標,且玩家如欲達成三項戰功目標,勢必非常需要動腦規劃進軍路線進而策劃來進行攻略或防衛,每張關卡及劇本各有三項戰功目標,達成后獲得相對應的武勳,戰後結算時每完成一項戰功目標就會獲得一把武器。
在戰場上的重要場所,構築稱為據點的設施。如果是敵方據點的話,將會成為阻擾進軍的障礙,如果是我方據點的話,則可成為提供補給回復體力的基地。此外,敵方據點可透過壓制將其成為我方據點。由於據點會在敵人接近時關門,因此據點的攻略會由先據點之門開始。雖然據點門可用武器破壞,但由於敵方據點內的士兵會發射箭矢、投擲岩石,因此要攻略據點時,一邊進行破壞,一邊會承受攻擊。
例如攻堅虎牢關、許都城之類的牢固城門,而發起的特殊戰鬥稱之為攻城戰。攻擊方的工兵會建造投石機、衝車來進行攻堅,另一方面為了方便突破城門攻擊方的工兵會打造過牆梯,來方便玩家上城樓破壞防禦方的弩砲,到達城門前會有城門耐久值計量表,玩家無法用武器毀壞城門,【若玩家遊玩的角色有習得粉碎技能,可藉由綻放傳書強行攻擊城門,城門耐久值計量表會逐漸下降至城門打開】,攻擊方需要工兵打造出衝車來將其撞破城門方能進城。
例如防禦如官渡城、樊城之類的牢固城門,而發起的特殊戰鬥稱之為守城戰。防禦方會發射設置於城牆上的弩砲應戰,將其破壞攻擊方的攻城兵器。防禦方的弩砲旁會有投石兵對玩家進行投擲岩石的攻擊動作。而防禦方在城門前會有多個守備兵長進行阻擊攻擊方的工兵打造攻城兵器。
水域:進入水域後可以游泳,游泳時除了加速、騎上馬、爬上船、爬梯子外無法做其它動作,玩家騎馬游泳時可以攻擊。SP版所有的水域變成淺灘,赤壁之戰的水域將無法進入。
在空曠的平地上,該範圍内有敵武將且敵軍數量多於50%時,有一定幾率發生包圍戰。發生單挑包圍戰時,會出現好幾聲鑼響,雙方士兵圍成圈,武將在圈内一對一戰鬥。敵方武將全部為相當於總帥的陽炎化狀態,輪流進入圈内與玩家武將戰鬥。當一方武將位於對方士兵的圈邊上,對方士兵會將其戳回去。被擊破的除副將外的敵將掉落大的武勳包。一定時間經過、敵方的除副將外的武將全部被擊破、敵方的縂大將被擊破、玩家武將跳出圈外一定時間未回來、玩家武將使用無雙攻擊都會導致包圍戰結束,敵將狀態全部恢復正常。SP版取消單挑包圍戰。
武勳包(大):獲得武勳200點,被擊破的總帥、帶鬥氣狀態的敵將、特殊技發動期間擊破的敵將、奇襲成功後一定時間内擊破的該範圍内的敵將、被殺陣強攻擊擊破的普通狀態的無雙武將、鍔迫武器相接壓勝擊破的無雙武將掉落。
角色列表
资料片
真三国无双5 Special
真‧三國無雙5 帝王傳
KOEI 發表,於2009年5月28日推出 PS3/Xbox 360 戰略動作策略遊戲《真‧三國無雙 5 帝王傳》,官方網站並同步開張,供玩家參考。於2010年1月21日推出 PSP 版本。
《真‧三國無雙5 帝王傳》是《真‧三國無雙 5》的衍生外傳作品,承襲原作的戰略動作玩法,並融入國家經營與領土爭奪等策略模擬要素,讓玩家體驗不同的樂趣。
遊玩途中玩家可以隨時改變自己的身分,像是從君主下野成為流浪武將,武將也可以下野轉頭其他君主揮下。體驗劉備從起義群雄成為地方君主,又因敗戰而成為流浪武將,最後成為蜀漢皇帝的經歷,或者是「三姓家奴」呂布不斷背叛主君的武將生涯。
當玩家選擇以君主身分遊玩時,將透過獨特的卡片系統來進行內政與軍式的經營。玩家將以類似卡片遊戲的方式,使用各種不同功用的卡片來經營國家,排除一般策略遊戲繁瑣的指令與數值。卡片的圖樣是以登場武將為題材,具備各式各樣細緻美麗的畫風。
来源与验证
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原文更新日期: 2026-03-29