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脑叶公司

《脑叶公司》(로보토미 코퍼레이션)是一款Rogue-Lite怪物管理模拟游戏,由韩国遊戲工作室Project Moon开发并发行,2018年4月9日登陸Microsoft Windows平台的Steam。游戏背景设定于反乌托邦的未来超自然世界。玩家将在一家名为“脑叶公司”的能源公司扮演称为“X”的新任主管,在监控室中指派员工为一個叫作“异想体”(환상체)的怪物工作,收集能源,同时结识人工智能助手Angela和各部门部长,探索脑叶公司背后的秘密。

Project Moon表示,《脑叶公司》灵感来源于多部小说、游戏和电影,例如SCP基金会、《林中小屋》和《第十三号仓库》。游戏玩法灵感来源于《动物园大亨》《模拟城市4》《地下城守护者》等等。

玩法

《脑叶公司》采用2D横截面视角,设定上来讲,玩家所见内容即为游戏内主管的监控面板。游戏主流程共50天,每天玩家都要开放或是扩张一个部门,从而安置新接收的异想体,并扩大游戏地图。每天的主要目标是收集足够的“腦啡肽”(엔케팔린),一种新型能源兼成瘾性药物。腦啡肽主要通过指派员工对異想體进行适当的工作,从而取悦异想体,使其产生脑啡肽。完成各部长的任务,可以获得增益和管理工具。

“异想体”是虚构的怪物,被限制在固定的收容间内。在对指派员工对异想体进行工作后,玩家可以逐步解锁主管须知,了解异想体的效应,避免损失或是利用这些性质。玩家也能从异想体中提取E.G.O装备来武装员工,增强员工实力。

员工拥有分为Ⅰ至Ⅴ级的四种品质,分别是勇气、谨慎、自律和正义。这些品质分别对应员工的最大生命值、最大精神值、工作成功率和速度、攻击和移动速度。要升级这四种品质,玩家可以使用每天获得的LOB点,也可指派员工对异想体进行对应工作,积累经验升级。

如果玩家不满当天的情况,可以在ESC菜单选择“重新开始这一天”,将设施回溯至当天开始时。玩家也可以选择“回到记忆库”,将设施回溯至“记忆库覆盖日”,并保留所有在此之间获得的E.G.O装备和异想体信息。

游戏设定

概念

异想体

异想体是游戏虚构的怪物,提取自“井”中。类似于SCP基金会,每个异想体都有唯一的编号。异想体依照其能源产出效率被分级,这些级别名称来自希伯来字母。异想体一般被限制在固定的收容间内,在特定情况下可能逃出收容间,造成灾难。

部门与部长

脑叶公司中有十个部门,每个部门都有一名部长,被称为Sephirah。部长的名称和各部门的排列顺序来自倒置的卡巴拉生命树。游戏初期,Angela会谎称部长们为AI,而部长们在与“X”初次相遇时,都以人类形象出现。随着剧情推进,玩家将会得知,部长们实际上是只保留了大脑的义体人。“认知滤网”科技使部长们在“X”看来有人类的外观。在完成对部长的“核心抑制”后,认知滤网撤去,部长变为真实的方盒状样貌。

背景故事

《脑叶公司》的故事发生在虚构的世界观下。在这个世界观中,由于使用被称为“奇点”的强大科技,部分公司快速扩张,世界最终被二十六家超大型企业统治,这些企业称为“世界之翼”,玩家所在的脑叶公司便是其中之一。

Carmen认为,在科技迅速发展的同时,人们的精神却日益颓丧,患上了“都市病”。为了改变这一点,Carmen创立了一家研究所,开始实验。研究所后期,实验集中在药物方面。在此过程中,Carmen的同僚相继死亡。由于内部人员叛变,早已注意的最高统治者“首脑”派出了“调律者”Garion严重破坏了研究所。在研究所的废墟中,因轻敌而生命垂危的Garion被脑叶公司创立者“A”发现,并提取了其脑中的知识。随后,烟霾战争爆发,“A”凭借从Garion脑中得到的发现,借机使脑叶公司成为了世界之翼。

主线剧情

以主管“X”上任开始,脑叶公司的AI助手Angela将会指引“X”在设施中管理异想体,收集能源。随着天数推进,“X”将会结识各部门部长,了解他们的过往,完成他们的核心抑制,并逐步熟悉脑叶公司。游戏开始后不久,一个自称“B”的通讯信号会联系“X”,警告后者不要相信身边的AI。“B”提供的“匹诺曹程序”揭示了Angela会说谎。后续剧情暗示Angela随后处理了“B”。在剧情中期,Angela会向“X”揭示后者的真实身份就是“A”,并恢复他的记忆,脑叶公司内的时间已被多次回溯的事实也被揭晓。随后,Angela揭示“X”所处的设施几乎在独立运行,目的是收集能源,发射“光之种”,完成Carmen改变人类的愿望。

结局

《脑叶公司》有ABC结局和真结局一共四个结局。其中,A、B、C结局分别发生于游戏的第47、48、49天。在游戏的这三天里,玩家将会面对过去失败的A的试炼,每一天,试炼所对应的层的核心抑制机制将会再次被触发。真结局发生于游戏的第50天。

在第47天时,玩家会接受Abel的考验:“厌倦&守候”。如果玩家在进入第47天的剧情对话前没有完成所有ASIYAH(上层)部门的核心抑制,或是在当天结算时损失了所有的员工,则会进入A结局,被认为没有足够的资格,进而被迫离开构筑部。

在第48天时,玩家会接受Abram的考验:“悔恨&赎罪”。如果玩家在进入第48天的剧情对话前没有完成所有BRIYAH(中层)部门的核心抑制,或是在当天结算时损失了所有的员工,则会进入B结局,Abram将关停脑叶公司,玩家和Abram会一同永远沉没在不为人知的废弃设施里。

在第49天时,玩家会接受Adam的考验:“自由&拯救”。如果玩家在进入第49天的剧情对话前没有完成所有ATZILUTH(下层)部门的核心抑制,或是在当天结算时损失了所有的员工,则会进入C结局,Adam将发射逆光之种,引发了大规模的骚乱和灾害。

如果玩家完成了上述所有的挑战,那么在第50个游戏日,玩家将会见到真正的A,和他并肩完成最后一天的工作,让光之种成功发射。但Angela此时出面争夺光之种,夺取了部分能量。Angela随后利用这些能量,在脑叶公司原址建立了一座“图书馆”,以邀请函的形式邀请来宾,将来宾转化为书籍,以此寻找安吉拉心中的“至理之书”。此结局也成为了续作《废墟图书馆》的开端。

开发与发行

在Gamemeca的一次访谈中,Project Moon总监金智勋称“自己追求有深度而黑暗的主题和氛围,所以想趁着做游戏时,做自己喜欢的东西。”并表示《星尘物语》给他留下了深刻印象,“有非常不同且特别的设定,故事情节也有一种身临其境的感觉,所以想制作这样的游戏。”最终创造了《脑叶公司》。金智勋还承认,在塑造人物方面,自己追求的就是“在追求明确欲望的过程中,与很多人联系在一起,反思自己并不断改变的立体人物。”

对于《脑叶公司》游戏类型上的灵感来源,金智勋表示有《动物园大亨》《模拟城市4》和《地下城守护者》,《脑叶公司》中玩家自己管理自己造成的灾难,这一要素就是受前两款游戏的启发。

2015年8月30日,《脑叶公司》于Tumblbug开始众筹。截至2015年10月31日,共筹得15083037韩元,为目标金额2000000韩元的754%。

2016年,《脑叶公司》的早期版本已经开发,被称为“Legacy版本”。在这个版本中,玩家可以对异想体进行“最终观测”,近距离接触异想体。此时的游戏相较正式版不仅画面上有所不同,内容上也更加复杂。

2016年2月27日,《脑叶公司》再次于Kickstarter开始众筹。在此时期,《脑叶公司》设定为成立于2020年的能源公司,目标是秘密利用异想体所带来的新型能源,减少碳排放。《脑叶公司》此时也加入了Steam“青睐之光”,不过不久后,青睐之光计划就不存在了。2016年3月22日,众筹取消,截至此时,项目共从134人中筹集了3303美元,不及40000美元的目标。

续作

2020年5月15日,续作《废墟图书馆》的抢先体验版本在Steam发布于Microsoft Windows平台。2021年8月11日,《废墟图书馆》在Windows和Xbox One上正式发行。

评价

Rock, Paper, Shotgun的Alec Meer认为,《脑叶公司》具有“不必要的复杂和重复”,并批评在18个月的抢先体验后,游戏的英语本地化仍然不佳。

影响

注释

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-18

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