Энциклопедия / 2018

Lobotomy Corporation

Lobotomy Corporation — стратегическая компьютерная игра в жанре симулятора управления с элементами хоррора. Разработана и опубликована южнокорейской студией Project Moon в апреле 2018 года, выпущена для платформы Microsoft Windows. Действие игры разворачивается в футуристической антиутопии, где игрок управляет филиалом энергетической компании, которая добывает энергию из странных и опасных существ, известных как «Аномалии». Сюжет Lobotomy Corporation был вдохновлён Фондом SCP, Хранилищем 13 и «Хижиной в лесу».

Изначально задуманная как самостоятельная игра, Lobotomy Corporation стала основой для медиафраншизы, включающей веб-комиксы, веб-романы и серию видеоигр. В их число входит прямое продолжение — карточная игра Library of Ruina, выпущенная для Windows и Xbox One в августе 2021 года, а также связанный с ней спин-офф Limbus Company, вышедший в феврале 2023 года.

Игровой процесс

Геймплей игры разделён на две фазы: подготовка к рабочему дню и управление компанией. От этапа подготовки зависит последующее управление: в это время игрок может нанять новых сотрудников, повысить характеристики уже нанятых (Мужество, влияющее на максимальное HP; Мудрость, влияющее на максимальное SP; Стойкость, влияющее на скорость и шанс успеха работы; и Справедливость, влияющую на скорость атаки и перемещения), распределить их по отделам и снабдить оружием и костюмами E.G.O (ЭПОС — Экспериментально Полученные Орудия уСмирения). Во время этапа управления сотрудники собирают энергию из аномалий. Шанс успеха сбора может сильно отличаться, поскольку каждая аномалия имеет уникальный набор характеристик, определяющих её поведение и опасность. Сложность заключается в том, что информация об этих чертах изначально недоступна.

Игрок вынужден искать её методом проб и ошибок, зарабатывая информационные очки, которые добываются в ходе работы с аномалией. Эти очки могут быть использованы для изучения аномалии (предпочитаемые виды работ, поведение в ходе побега) и, при накоплении достаточного количества информации, для производства оружия и брони.

Когда собрано достаточное количество энергии, игрок может закончить день и получить оценку от S (лучшая) до F (худшая). На неё влияет количество выживших сотрудников. Оценка прямо пропорциональна очкам LOB, которые игрок сможет использовать на следующий день для улучшения сотрудников или найма новых. На сумму очков LOB накладывается штраф в зависимости от уровня опасности аномалий, сбежавших в течение дня. В начале следующего дня игроку даётся на выбор три аномалии, одну из которых он будет вынужден взять на содержание. Единственная информация об этих аномалиях — это их классификационные номера и таинственное краткое описание. Как только аномалия выбрана, она добавляется к остальным, после чего начинается новая фаза подготовки.

Персонажи, с которыми игрок будет взаимодействовать по мере развития сюжета, будут давать задания. За их выполнение выдаются дополнительные улучшения или открываются новые функции (например, возможность посылать сотрудников работать с аномалиями из других отделов, отображение информации о физическом и психическом здоровье, система пуль и другие). После выполнения всех заданий конкретного персонажа и соблюдения прочих условий становится доступно Подавление Ядра Сфиры — особый день с модификатором сложности, в который необходимо собрать дневную квоту энергии и достичь определённого уровня Перегрева Клипот. Подавление всех Ядер необходимо для получения истинного финала и 100 % прохождения игры.

Сеттинг

Действие Lobotomy Corporation разворачивается в Городе — антиутопическом мире, где 26 мегакорпораций, известных как «Крылья», контролируют последний известный оплот человечества. Каждая корпорация начинается с уникальной буквы английского алфавита, от Корпорации A до Корпорации Z (хотя на карте Города Корпорация Z, или 26-й район, отсутствует). Корпорация «Лоботомия», также известная как Корпорация L, способна производить большие объемы возобновляемой энергии, называемой энкефалином, путем её извлечения из существ, известных как Аномалии.

Аномалии — это существа, проявляющиеся из человеческого сознания. Они воплощают в себе глубинные психологические аспекты человечества. Каждая Аномалия имеет свой архетип, обозначаемый классификационным номером. Некоторые Аномалии основаны на концепциях, страхах или идеях (например, «Королева Ненависти» или «Гора Улыбающихся Тел»). Некоторые из них представляют собой инструментальные аномалии, оказывающие определённые эффекты на сотрудников, а другие основаны на сказках и старых историях, таких как «Наёмница в Красной Шапочке» или «Яблоко Белоснежки». Задача корпорации — извлекать из аномалий энергию, работая с ними, хотя это часто требует жестоких и морально сомнительных методов.

Корпорация «Лоботомия» разделена на множество филиалов и подразделений, каждое из которых состоит из различных отделов. Действие игры происходит на Объекте X-394, расположенном под штаб-квартирой корпорации, где каждым отделом руководит Сефирот.

Разработка

В интервью для GameSpark в 2018 году генеральный директор Project Moon Ким Джихун рассказал, как началась разработка Lobotomy Corporation

Разработка Lobotomy Corporation началась в январе 2015 года. В студенческие годы, будучи членом клуба, я вместе с друзьями сформировал команду разработчиков. Увлеченный Фондом SCP, я мечтал о создании игры, где бы Фонд SCP содержал монстров. Но как бы я ни старался, я не мог найти игру про управление монстрами, которая бы мне понравилась. Я подумал, что многим другим людям она бы пришлась по душе, поэтому начал разрабатывать такую игру сам.

В интервью Ким Джихун также отметил, что первоначально команда разработчиков состояла из четырёх человек, но к моменту релиза выросла до десяти.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-16

Продолжить чтение

↑