《星露谷物语》(Stardew Valley)是埃里克·巴龙开发的,2016年问世。玩家扮演一名继承祖父破旧农场的角色,在名为星露谷的地方开垦土地、种植时令作物、饲养牲畜,经营自己的农场。游戏并无固定玩法,玩家可提升务农、采集、钓鱼、采矿、战斗等本领,也可与镇民交往乃至结婚生子,最多养育两个孩子。此后更新又加入多人模式,可与他人联机同玩。
巴龙独力开发《星露谷物语》四年半,深受《牧场物语》系列启发,也有意弥补这类游戏的一些不足之处。他起初做这款游戏,是想磨炼编程和游戏设计能力。开发过半时,英国呵呵鱼工作室找上门来,提出发行游戏,使他得以专心收尾。游戏最初于2016年2月登陆Windows,后来又移植到多个平台。
《星露谷物语》广受好评,就连《牧场物语》之父也称赞有加。这款游戏常被誉为史上最佳游戏之一,也被视为带动农场模拟游戏再度走红的功臣。它后来跻身畅销游戏之列,截至2026年2月已售出5000万份。游戏还登上多家媒体年终榜单,获奖无数,包括金摇杆奖“突破奖”,并获英國學院遊戲獎最佳遊戲提名。
玩法
《星露谷物语》为俯视视角的农场生活模拟游戏。这款开放式游戏以玩游戏的故事从主角辞去公司工作,前往星露谷鹈鹕镇郊外接手祖父留下的农场开始。玩家需修缮荒废的农地,助小镇重现生机。
玩家可选择多种各具特色的农场,方便玩家培养不同技能。在农场里,玩家要砍树、碎石、挥镰除草,腾出土地耕种播种。种田系统允许玩家栽种时令作物,每天浇水,多半须在下个季节到来前收获。玩家还可修建畜棚鸡舍,饲养牲畜,获取鸡蛋、牛奶等产物。游戏一年分四季,每季二十八天。随着进程推进,完成社区中心收集任务后还会解锁新区域和新玩法,比如前往新岛探索。
玩家可磨炼务农、采集、钓鱼、采矿、战斗等本领。与镇民互动、赠送礼物可以提升好感度。游戏中共有十二名可结婚对象,不分性别皆可成婚。婚后配偶会帮忙操持农务,如做饭、喂养牲畜、浇灌作物,夫妻二人也可选择生儿育女。游戏以天为单位推进。每天清晨,玩家都以满体力开始行动,劳作会消耗体力,进食则可补充。农场附近有一处洞窟,可采矿炼矿,洞中还有怪物出没,使采矿多了几分动作角色扮演意味。随着不断深入,玩家须在镐与剑之间切换,越往下走,越有机会找到贵重宝物。后来更新又加入多人模式,可与他人联机同玩。
开发
《星露谷物语》出自美国独立游戏设计师埃里克·巴龙之手,他以ConcernedApe为名为人所知。巴龙2011年毕业于,获计算机科学学位,却未能进入游戏业,只得在西雅图派拉蒙剧院当引座员。为提升电脑技能以谋求更好出路,他萌生了做游戏的念头,也想借此施展自己的艺术兴趣。巴龙在美国太平洋西北地区长大,游戏玩法与美术中也融入了许多当地风貌。
《星露谷物语》最初是巴龙想为《牧场物语》后期另辟蹊径,做出一款现代版同人之作。他觉得这一系列自《中秋满月》后便每况愈下。既找不到称心之作,便索性亲自动手,做一款风格相近的游戏。他直言,自己就是想弥补《牧场物语》的缺憾,因为这一系列始终未能尽善尽美。这款游戏原名《Sprout Valley》,从动工到正式发售,巴龙前后做了五年。无论像素美术、音乐、音效还是程序,皆由他一手包办。音乐音效用Reason工作室制作,像素画则用Paint.NET完成。开发期间他没有采用Steam抢先体验,因为觉得这种方式并不适合《星露谷物语》。游戏最初以C♯语言编写,采用微软XNA框架,2021年改用。巴龙称此举是未雨绸缪,让游戏更经得起日后环境变迁,也让模组突破4GB内存限制。
巴龙想让玩家真正沉浸于小小农庄与乡镇生活之中。他说,自己既想让《星露谷物语》好玩,也想在其中寄寓几分现实意味。不同于多数《牧场物语》作品会在游戏中过了两年后迎来结局,巴龙把《星露谷物语》做成开放式玩法,不让玩家觉得凡事都得赶着完成。开发时他也明白,总有人会靠表格之类工具精打细算,把农场产量和收益算到极致,但他更希望多数玩家能在游玩中自行摸索。正因如此,游戏里的烹饪并非用来赚钱,而是借各种增益回馈玩家,有助于探索、务农、采矿、钓鱼。巴龙特意没有设计屠宰动物或生产肉类的机制,鼓励玩家给每只动物起名并悉心照料。
发行
起初巴龙一度想把《星露谷物语》发到上,因为该平台发行门槛较低。后来他发现,游戏规模早已超出原先设想。2012年9月,他正式公布这款游戏,并借助Steam青睐之光试探反响。社区反应热烈后,巴龙便全力投入开发,还常在Reddit和Twitter上与玩家交流进展,听取对新增内容的意见。2013年青睐之光结束后不久,呵呵鱼工作室负责人芬恩·布赖斯主动联系他,表示愿在游戏发售时负责发行。此后,网站托管开发、维基搭建等与制作无关的杂务也由呵呵鱼工作室接手。
2015年4月,巴龙表示只有等游戏内容完备后才会发售,不会上Steam抢先体验,也不接受预售付款。2016年2月26日,游戏登陆Steam与GOG.com的Windows平台。发售后,巴龙仍持续打磨这款游戏,一面听取社区意见,一面修补漏洞,并表示还会加入更多内容。他当时就打算扩充后期玩法,也准备移植到其他平台。巴龙原计划在首发时加入四人合作模式,让玩家共用一座农场。玩家们各司其职,有人下矿,有人照料农田。多人模式既支持局域网,也支持线上联机。他原本打算在2017年末为Windows版开启多人测试,但到2018年初仍在继续改进网络代码。2018年4月,Windows版多人测试上线,8月1日正式登陆全部PC平台。2018年12月,任天堂Switch版多人更新推出。同年,Materia Collective还发行了官方钢琴谱与专辑。
《星露谷物语》iOS和Android版由The Secret Police协助开发,前者于2018年10月24日推出,后者于2019年3月14日上线,两个版本都支持Linux、macOS和Windows玩家将进度转移到移动设备。2018年,巴龙表示想组建一支开发团队,继续推进游戏开发。到2019年,除移动版外,游戏各版本均由巴龙自行发行。2020年,他与合作,宣布推出游戏标准版和收藏版实体版以及任天堂Switch和PC版。2024年3月,巴龙发布一次重大更新,大幅扩充了游戏原有内容。同年11月,此次更新又登陆移动端和主机平台。任天堂Switch 2版《星露谷物语》于2025年12月25日发售。
呵呵鱼工作室的参与
2016年5月,巴龙宣布呵呵鱼工作室将协助处理非英语本地化、Linux、macOS和主机移植,以及线上合作所需的技术工作,让他得以专心制作首次大型内容更新。Linux和macOS版于2016年7月29日推出,PlayStation 4和Xbox One版在同年6月E3展会上公布。巴龙还在会上表示,游戏也将登陆Wii U。后来这一版本取消,改由任天堂Switch版取代。PlayStation 4和Xbox One版于2016年12月14日发售。由移植的Switch版于2017年10月5日推出。
2017年初,巴龙表示有意推出PlayStation Vita版,该版于2018年5月22日发售。PlayStation 4和Xbox One实体版由505游戏发行经销。同期推出的收藏版附有游戏世界实体地图、原声下载码和指南一本。2018年12月,除Android、iOS和任天堂Switch外,各平台发行权均回归巴龙。他于2019年10月收回任天堂Switch版发行权,2021年2月收回官方维基,2021年12月收回iOS版,2022年3月收回Android版,呵呵鱼工作室也就此退出。
模组
《星露谷物语》也催生了活跃的模组社群,玩家为游戏加入了各种新内容。截至2026年,模组已超过2.8万个。其中最受欢迎的模组之一是《星露谷物语扩展》,新增了多名角色和多处地点,下载量已突破300万。其作者德温·赫德高(Devin Hedegaard)后来也加入了《星露谷物语》开发团队。其他模组则提供更多外观选项,小到调整游戏整体风格,大到加入全新动物造型。大多数模组只能在PC版运行,此后几次更新也为模组开发者加入了更多支持功能。
2025年3月,一款以《博德之门3》为主题的玩家模组《博德村》发布。该模组获得拉瑞安工作室创始人赞赏。同月,威世智律师依据《数字千年版权法》要求下架这款模组。芬克随后在社交媒体发声表示支持玩家自制模组,对这类作品的处理方式提出质疑,并呼吁尽快找到解决办法。2025年4月1日,威世智就此事发表声明,称这次下架系误操作,并为此致歉。
反响
媒体评价
《星露谷物语》广受好评。按Metacritic汇总,游戏获得“普遍良好”评价;OpenCritic则认为它表现“强劲”,99%的评论家给出推荐。不少媒体还将它列入有史以来最伟大的电子游戏之列。《牧场物语》系列创始人表示,他对巴龙这款作品“非常高兴”,因为它让《牧场物语》不致被人遗忘。他还说《星露谷物语》呈现出了自己当年设想的那种自由感,同时在动画和画面上更进一步。
评论界普遍称赞《星露谷物语》的农场生活模拟和整体游玩体验。GameRevolution的乔纳森·利克(Jonathan Leack)称游戏把成长系统、各类活动和奖励巧妙结合起来,使游戏中的每一天都既鲜明又完整。Game Informer的贾维·格沃特尼(Javy Gwaltney)称赞耕作机制营造出轻松而有回报的循环。PC Gamer的丹妮拉·卢卡斯(Daniella Lucas)则指出,制作系统和农场自定义都很有意思,进一步提升了玩家打造和经营农场的乐趣。IGN的卡莉·普拉格(Kallie Plagge)称赞游戏将角色扮演与农场经营融为一体,既引人入胜,又不至令人紧张。Polygon的卡莉·韦洛奇(Carli Velocci)也强调,《星露谷物语》很能带给玩家成就感,哪怕只是每天的寻常琐事,做起来也令人满足。不过,4Players的扬·韦贝金(Jan Wöbbeking)认为,反复耕作让开头几小时略显枯燥。但他也指出,随着成长系统逐渐展开,农务日常便不再那样单调。格沃特尼则批评游戏缺少快速移动,地图系统也较为乏力,往返各地显得重复又费时。
评论界对《星露谷物语》的叙事和人物大多持肯定态度。利克称赞游戏对白和文笔出色,认为镇民个个性格鲜明,这一点也得益于扎实的写作。格沃特尼也指出,镇上居民性情各异,对玩家的反应也不尽相同。卢卡斯则称赞居民刻画细腻真实,既有怪癖,又显得可信。普拉格注意到,镇民彼此关系交织,生活面貌颇为完整,相比之下,培养关系的机制倒显得简略。韦洛奇也称赞游戏通过玩家与NPC的点滴互动,慢慢展现他们的性格和处境,从而增添了叙事层次。不过,GameStar的埃琳娜·舒尔茨(Elena Schulz)认为,闹鬼的社区中心之类设定虽为故事添了几分趣味,游戏整体叙事却算不上特别引人入胜,也谈不上深刻。Paste的史蒂文·赖特(Steven Wright)则将这款游戏视为反资本主义作品,理由是它对虚构企业Joja公司的刻画明显带有批判色彩。不少媒体还称赞《星露谷物语》在LGBT选项和呈现上的表现,尤其是玩家角色不分性别,都可与12名镇民中的一人结婚。Gayming Magazine的艾梅·哈特(Aimee Hart)则批评游戏缺乏种族多样性。
评论界对《星露谷物语》的美术风格评价颇高。利克认为,这种精灵图画风赏心悦目,也与游戏气质相得益彰,尤其四季更替带来的环境变化令人印象深刻。舒尔茨称赞其色彩鲜明的像素风格,认为呈现得格外讨喜。韦贝金则赞赏游戏对细节的用心,既有生动可爱的动画,整体氛围尤其光影效果也颇具魔力。
评论界也称赞了《星露谷物语》的配乐。利克认为配乐富于想象,旋律优美。格沃特尼则称其轻快悦耳。普拉格特别提到矿洞音乐,认为它既能缓解战斗压力,又能烘托地下世界的氛围。舒尔茨表示,配乐与复古画面相互映衬,营造出如画景致。韦贝金则写道,舒缓的芯片音乐与不同天气、季节的氛围相得益彰。
战斗和地牢探索整体评价不错,不过也有人批评战斗过于简单。利克认为战斗颇有趣味,也为整体体验增添了变化。格沃特尼对矿洞评价较为复杂,认为设计偏简单,但战斗与探索确实为游戏节奏带来转换。普拉格则说,战斗虽直白且略显重复,但矿洞探索中的发现乐趣,以及寻得贵重物品的回报,仍让人乐在其中。舒尔茨也提到战斗不算复杂,不过她强调,击败敌人、换上更好装备所形成的成长循环,依旧很有吸引力。
游戏引导不足、操作手感欠佳,也招来一些批评。利克认为教程过于简略,对大多数玩家都不够用。韦洛奇也指出,游戏引导极少,许多机制都没讲清,还认为操作不够精准,做某些事时难免让人心烦。舒尔茨同样批评游戏缺乏指引,无论教程还是操作提示都嫌不足。不过韦贝金倒称赞其操作简单,认为这有助于营造轻松的游玩体验。卢卡斯则提到游戏发售时还存在一些技术和界面问题,包括光标故障、节庆事件无法正常触发,以及菜单设计令人费解。
后续评价
初评过去八年后,Polygon指出,《星露谷物语》人气历久不衰,至今仍有现实意义,不但始终能引起玩家共鸣,还在不失原有魅力的情况下不断成长。IGN在2018年重评时上调了原先评分。米兰达·桑切斯指出,游戏发售后的多次更新加入了新物品、新目标和新事件,既让新玩家更容易上手,也为老玩家带来新的挑战,多人模式更进一步丰富了整体体验。1.6版发布后,IGN又为本作打出满分。谢琳·科滕写道,经过八年持续更新,《星露谷物语》已成当代经典。
销售
《星露谷物语》发售头两周在Steam和GOG.com合计卖出约42.5万份,两个月内销量突破100万。根据Valve的说法,《星露谷物语》跻身Steam2016年收入最高的24款游戏之列。不少记者注意到,游戏社群对巴龙和这款作品颇为支持。有些玩家虽通过非正规渠道获得游戏,仍对它赞不绝口,并表示日后会补票购买。还有人愿意替买不起游戏的玩家出钱。
到2017年底,《星露谷物语》全平台销量已突破350万份。尽管10月才登陆任天堂Switch,此游戏仍成为该主机2017年下载量最高的游戏。2018年10月移动版上线后,Sensor Tower估计该作在苹果App Store头三周收入就超过100万美元。到2026年2月,《星露谷物语》销量已超过5000万份,其中PC版2600万份,任天堂Switch版790万份。
所获荣誉
《星露谷物语》在2016年金摇杆奖获三项提名,并拿下突破奖。第13届英国电影学院游戏奖上,本作获最佳游戏提名。此后又获游戏开发者选择奖最佳首作提名,以及TGA最佳独立游戏提名。在SXSW游戏奖上,本作获最具前景新IP提名,之后又获独立游戏节塞尤玛斯·麦克纳利奖提名。2016年至2024年间,该作品共获Steam大奖五次提名,最终获奖一次。
多家媒体将《星露谷物语》列入年终榜单,包括《卫报》(第5)、Paste(第8)、Polygon(第8)、Slant Magazine(第25),以及The Verge(第1)。Game Informer将其评为2016年最佳模拟游戏。2024年,本作获PC Gamer最佳持续运营游戏奖。同年,GamesIndustry.biz也将其列入年度游戏名单。
影响
作品影响
《星露谷物语》带火了农场游戏和療癒系遊戲,也奠定了现代农场模拟游戏的面貌。Inverse的杰丝·雷耶斯(Jess Reyes)认为,多年来,这款游戏在把农场游戏和療癒系遊戲带向更广泛受众方面起了关键作用。 Destructoid的诺埃尔·沃纳则将近年农场模拟游戏再度兴起,很大程度归功于《星露谷物语》,称其为“一场十足的文化现象”,也是最成功的独立游戏之一。Digital Trends的佩奇·莱曼(Paige Lyman)指出,这款游戏不但影响了独立游戏领域,也影响了任天堂这样的大公司。PC Gamer的韦斯·芬伦( Wes Fenlon)和卡拉·菲利普斯(Kara Phillips)更将《星露谷物语》称为现代农场模拟游戏的支柱,指出这一类型的新作往往都要拿来与它比较。他们还写道,本作的成功带起了一波“星露谷式”游戏热潮,不少开发者都从它的路数中汲取灵感。
据NME的阿里·舒特勒(Ali Shutler)所说,《星露谷物语》在最能减压的电子游戏中名列第一。Gamasutra将巴龙列为2016年十大开发者之一,认为他几乎凭一己之力为长期由《牧场物语》系列主导的类型注入了新生。2017年,《福布斯》因巴龙倾力打造《星露谷物语》,将他列入电子游戏领域“30位30岁以下人物”榜单。
其他媒体
2016年9月,《星露谷物语》原声带发售,收录游戏官方配乐。2016年11月,《Stardew Valley Guidebook》出版,由巴龙和瑞安·诺瓦克(Ryan Novak)撰写,卡丽·弗赖伊(Kari Fry)绘图。此书后来多次修订再版,以配合游戏更新版本。Polygon的莉兹·理查森(Liz Richardson)称赞这本书让游戏玩起来更轻松。2017年9月,傑森·施賴爾在《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》中介绍了多款游戏的开发历程,《星露谷物语》也在其中。2019年12月,《星露谷物语》加入Tesla Arcade。这是特斯拉多数电动车内置、基于Linux的游戏平台。2020年8月15日,由佐藤贤太郎执导、布达佩斯交响乐团演奏的管弦乐专辑《Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Music from Stardew Valley) 》发售。
该游戏的合作桌游改编作于2021年2月推出。巴龙还与合作推出《睡眠处方》专辑系列。该系列以钢琴和萨克斯重编电子游戏配乐。2021年5月发行的《睡眠处方:星露谷物语》收录游戏原声10首,另有一首新曲《Beauty in the Seasons》。2022年9月,《星露谷物语》与《泰拉瑞亚》联动,将后者标志性武器之一“彩虹貓之刃”加入游戏。收录50多道游戏食谱改编菜式的《星露谷物语》官方食谱于2023年8月公布,2024年5月14日出版。2023年10月10日,巴龙宣布将举行《星露谷物语》首场音乐会巡演“”。在BrickCon2024上,历时两年搭建的《星露谷物语》鹈鹕镇乐高作品获“观众选择奖”。2024年10月,美国创作歌手发布歌曲《阿比盖尔》,致意《星露谷物语》角色阿比盖尔。同月,《小丑牌》更新“吉姆博之友2”,加入了几名《星露谷物语》角色。2024年11月20日,巴龙宣布将举行《星露谷物语》第二场音乐会巡演“”。2025年8月,《无限暖暖》宣布与《星露谷物语》联动,为前者加入受音乐和节奏游戏启发的内容,并开放一批外观物品。同在2025年8月,器乐专辑《星露谷物语:四季庆典》发行,收录游戏16首曲目。2025年11月,《Among Us》宣布与《星露谷物语》联动,活动持续至2026年2月18日,期间加入了一系列可解锁的《星露谷物语》主题外观。
注释
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-10-03