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群星 (游戏)

《群星》(Stellaris)是一款由Paradox Development Studio开发、Paradox Interactive发行的4X大战略游戏。玩家将掌控一个星际文明,在银河系中探索、扩张并管理帝国,与其他文明互动,并抵御威胁整个银河的终末危机。

游戏内容

基础机制

主要系统

开发与发行

扩展内容

扩展包:

《纵横捭阖》(联邦):允许国家之间成立不同类型的联邦,加入“星海共同体”机制、不同的起源、充当移动船坞角色的“主宰”级舰船以及新的巨型结构。(2020年3月17日发售)

《灭世天罚》(复仇女神):允许玩家走上“化身天灾”路线,通过一步步积攒威慑度和暗能量的方式解锁毁灭银河的工具,最终以飞升至虚境的方式达成胜利;在星海共同体加入监管人机制;外交层面上加入了谍报系统;加入了一套新船模。(2021年4月16日发售)

《机械纪元》:重做机械飞升,加入新天灾“合成女王”,允许机械国家选择格式塔之外的国民思潮,加入另一条天灾飞升路线“宇宙创生”,玩家可通过研究科技或进行实验积攒超然逻辑,最终以飞向另一个宇宙的方式达成胜利。同时加入全新肖像、起源、国民理念、音乐等内容。(2024年5月7日发售)

《万物竟发》:重做基因飞升,添加生物类型舰船,加入另一条天灾飞升路线“巨兽之怒”,玩家通过养育一只生物巨兽最终吞噬银河系。加入了蜂巢思维的堕落帝国、深空擎天堡、多种起源、新国民理念等内容。(2025年5月5日发售)

《游牧》:允许玩家以游牧国家游玩,抛弃殖民星球系统,重做“星河卫士”飞升,加入全新的舰船、武器、城邦、飞升等内容,加入“可以打击敌方恒星系”的巨构等多种内容。(2026年6月15日发售)

故事包:

物种包:

游戏评价

《群星》在Metacritic基於57個媒體評論獲得了78/100分。有一系列的评论强调这款游戏优良的界面和交互设计,赞扬它的物种设计部分堪比RPG角色设计带给玩家的沉浸式游戏体验。此外,终局危机也是十分新奇的设定。但是一些评论指出,简易的外交系统和不怎么活跃的游戏AI可能使得游戏中期不能让人满意。

IGN給予遊戲PC版本6.3/10分,表示遊戲到了中後期越來越無聊,主機版本則獲得7.4/10分,稱讚4X大战略的移植工作表現良好,但缺點是主機移植的不是當前最新的PC版本。

亞當·史密斯(Adam Smith)在游戏评论网站Rock Paper Shotgun评价《群星》时说:“《群星》或许是P社的杰作,也是4X游戏和大战略游戏史上的一座里程碑。”

发布后24小时内Paradox就宣布《群星》售出了20万份并且一举打破此前任何P社游戏的记录,被称为P社自研游戏里面卖得最快的。在2016年6月21日,此游戏卖出了发售后的第五十万份。

相关活动

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-07-05

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