《鎖鏈戰記》(日語:「チェインクロニクル」,簡稱「チェンクロ」;英語:「Chain Chronicle」;漢語也作「鎖鏈編年史」、「鎖鏈年代記」)為世嘉網絡(SEGA Networks)於2013年針對智能手機市場所開發的道具收費式手機線上電子角色扮演遊戲。該遊戲在日本由世嘉運營;盛大網絡取得該遊戲的中國、台灣、香港、澳門及韓國這五個亞洲地區的代理權,並將台灣與港澳版本交予其子公司移動怪獸運營。
於2014年7月21日宣佈短篇動畫(OVA)化,後又於次年年底宣佈電視動畫化,《鎖鏈戰記 ~赫克瑟塔斯之光~》定於2017年1月7日播出。為慶祝三周年,官方釋出了特製劇場版將先行上映的情報,事先宣傳即將播出的電視版動畫。劇場版將會分成三章,每一章將分別於12月3日(第一章)、1月14日(第二章)、2月14日(第三章)上映,每一部皆限定上映2週。
遊戲內容
遊戲故事
來自深淵的暗黑魔物們「黑之軍勢」入侵了在盟主「聖王」治理下原本和平的「尤格特」並一舉攻下了「聖王國」的首都——「王都」。「聖王」舉各國之力消滅「黑之軍勢」,然在與「黑之王」的决鬥中,「聖王」戰死。失去要員的「聯合軍」隨即崩潰,大陸處處魔物肆虐。「主人公」作為「義勇軍」的一名戰士,走上了與魔物戰鬥的旅程。在一次戰鬥中,他救下了一名名為「菲娜」的少女。少女在昏厥之後失去了記憶,後在「比利卡」的建議下爲了尋找自己的過去加入了「義勇軍」隨「主人公」一起冒險。
遊戲系統
戰鬥系統
每場戰鬥玩家將派出至多七名隊員進行戰鬥,其中前線隊員至多五名(含一名「助っ人」,即客席隊員),後援隊員至多兩名。後援隊員在有前線隊員負傷(即HP值為0)時作為替補戰力上場,而負傷隊員將離開戰鬥現場。
戰鬥開始時五名前線隊員排列在屏幕右半部的九宮格(以白色實線標注)內,敵人由屏幕左方進入戰場並向右方的「底線(エンドライン)」(以黃綠漸變色填充標注)進發。
每場戰鬥有若干波敵人發起進攻,當有任一敵人突破「底線」或玩家在本次戰鬥中所派出的隊員(含後援)全部負傷,則玩家敗北;反之,且擊退所有敵人,則玩家勝利。
玩家勝利後將進行戰鬥結算,玩家會獲得「金幣」和「聖靈幣」的獎勵,而玩家此次派出的所有戰鬥角色(含負傷隊員及後援隊員,但不包括客席隊員)都平等地獲得經驗值。若滿足特定條件可獲得「金幣」加量的「獎賞(ボーナス)」,包括「時限獎賞(タイムボーナス)」、「無負傷者獎賞(負傷者なしボーナス)」及「必殺結束獎賞(必殺フィニッシュボーナス)」這三者。每達成一個便在原「金幣」獎勵額的基礎上增加30%,若三者都達成則增加100%。
扭蛋系統
玩家可以通過扭蛋系統獲得「阿卡那」,平時分為「一般扭蛋(ノーマルガチャ)」和「扭蛋(ガチャ)」兩種。前者一次消費200枚「阿卡那幣」,所得的「阿卡那」為一星至三星級;後者一次消費五塊「精靈石」,所得的「聖靈」為三星級或以上。「魔神襲來」活動期間還會開放「魔神扭蛋(魔神ガチャ)」,一次消費200枚「魔神幣(魔神コイン)」。另外,在 2.0 改版後,又增加了一次消費阿卡那幣的「挑戰扭蛋」系統,玩家有機會轉出一張至少三星級的「阿卡那」或當月新推出的戒指兌換角色。
職階與職業
職階
對應色為紅色,克制騎士,只以近接攻擊為主。以攻擊力強、暴擊發動率高見稱,使騎士無法以盾牌防禦,但戰士沒有盾牌、因此對遠程攻擊的防禦力不如騎士、也會被射擊武器阻慢前進。
對應色為藍色,克制弓使及魔法師使,只以近接攻擊為主。以防禦力及較高HP值見稱。擁有盾牌,站定不動或只前行不攻擊,便會自動舉盾防禦,能有效為己方弓手、魔法師、僧侶掩護敵方射擊。與戰士不同,遠程武器無法阻止前進。不過攻擊力與暴擊率不如戰士。
對應色為黃色,遠距離攻擊,克制戰士,以物理射擊為主,與魔法師同樣,近接戰時攻擊力減半、陷入黑暗狀態會無法射擊(部份角色不受兩者限制)。由於武器限制在弓銃狙等射擊系列,絕大多數角色沒有近接戰保持原有攻擊力,被敵人逼近時自保能力極低。
必殺技以單體攻擊為主,較魔法師缺乏全範圍攻擊,不過弓手比魔法師,擁有更多妨礙敵人手段,包括中毒、黑暗、緩速。配合部份擁有「增加對緩速敵人傷害」、「增加對黑暗狀態敵人傷害」技能的騎士與戰士,可發揮相得益彰效果。
對應色為紫色,遠距離攻擊,克制戰士,以魔法射擊為主,與弓使同樣,近接戰時攻擊力減半、陷入黑暗狀態會無法射擊(部份角色不受兩者限制)。 由於魔法攻擊不受武器種類限制,部份角色會使用刀、槍等近接武器,特別是擁有近接戰保持原有攻擊力、甚至加乘近接威力的技能,更可成為可斬可射、既可射擊、也可進行白刃戰的全能角色。
必殺技既有單體、也有全範圍攻擊。魔法師相對弓使,較缺乏陷入特殊狀態效果,不過魔法師較多擁有炎、冰屬性攻擊,在火山、雪地等特定戰場上,可同時以屬性相克增加威力、減少自身傷害。
對應色為綠色,以回復隊員及自身HP值為主,也有五大職業中唯一擁有解毒技能的角色。雖然未有如魔法使與弓使一樣,近接戰威力減半,然而HP防禦偏低,使其難以作為戰士角色活躍前線。絕大多數角色必殺技均為回復系,極少數為主力攻擊(例如女僕長、女主角菲娜)
職業
標識在其角色卡牌的左上角、為五大職階之內,進一步細分的角色具體職業。職業主要反映角色使用的武器種類、技能傾向,有助玩家初步掌握角色特性及定位。而職業當中,例如盜賊、舞者,可以同時出現在兩種或以上職階中。
戰士:Assassin(刺客)、Berserker(狂戰士)、Dancer(舞者)、Fighter(鬥士)、Masterfencer(劍術大師)、Merchant(商人)、Minstrel(音樂家)、Princess(公主)、Samurai(武士)、Shinobi(忍者)、Smith(工匠)、Swordsman(劍士)、Thief(盜賊)、Warrior(戰士)
騎士:Bouncer(保鏢)、Demon(惡魔)、Fighter(鬥士)、Guard(衛兵)、Guardian(守護者)、Knight(騎士)、Paladin(聖騎士)、Swordsman(劍士)、Thief(盜賊)、Warrior(戰士)
弓使:Princess(公主)、Berserker(狂戰士)、Dancer(舞者)、Minstrel(吟遊詩人)、Archer(弓手)、Hunter(獵人)、Demon(惡魔)、Strategist(戰術家)、Ranger(游俠)、Clown(小丑)、Merchant(商人)、Smith(工匠)、Gunner(銃手)
魔法使:Clown(小丑)、Dancer(舞者)、Diviner(預言家)、Magician(魔術師)、Minstrel(吟遊詩人)、Professor(教授)、Runefencer(符文劍士)
僧侶:Priest(教士)、Healer(醫者)、Chronicler(編年史)、Servant(女僕)、Medic(軍醫)、Minstrel(吟遊詩人)、Merchant(商人)
武器系統
遊戲活動
大型作戰
聯動
遊戲角色
戰鬥角色
截至2013年11月2日,遊戲中共有戰鬥角色198名。由於之前遊戲尚未有官方漢化,且遊戲中的各戰鬥角色之名字全數為片假名(聯動角色除外),故玩家在稱呼特定角色時甚少使用角色本名,多以玩家之間達成一定共識的昵稱稱呼之。如「宿命的劍士春秋(宿命の剣士ハルアキ)」與「宿命的劍士冬夏(宿命の剣士トウカ)」,因為兩人是鬼族兄妹而被分別稱作「鬼兄」及「鬼妹」。後來中文版(大陸版、港澳台版)上市後,有些暱稱被玩家沿用下來。
劇情角色
照顧主人公起居的小妖精,猶如管家般的存在。雖然以中性的姿態示人,但據說是男性。不直接參與戰鬥,但戰鬥進行時當為boss wave時會為玩家送來「法珠」。
術語
遊戲中所使用的卡牌。玩家所使用的戰鬥角色皆以「阿卡那」卡牌的形式呈現,另有非戰鬥角色卡牌如各類「成長的阿卡那(成長のアルカナ)」和「鍛冶的阿卡那(鍛冶のアルカナ)」等用於角色成長或裝備加成等的卡牌。玩家可以持有同一個戰鬥角色的多張「阿卡那」。這些卡牌可通過「扭蛋」、開啟寶箱、使用「幸運指環」兌換等途徑獲得。
「阿卡那」稀有程度的量化描述,星級越高越稀有,會顯示在牌面的中下部。目前已知最高星級為5★,最低星級為1★。遊戲中也會以稀有程度稱呼某個星級的「阿卡那」,如「R(Rare)」表示3★,「SR(Super Rare)」表示4★,「SSR(SS Rare)」表示5★。
行動點數(Action Point),玩家每進行一次「探索」都需要消費相應的AP值。每個玩家的AP值上限隨序級而提升,每8分鐘回復1點AP值,也可用「元氣果實」補滿。
「魔神襲來」活動中的特殊行動點數。玩家每進行一次「魔神戰鬥」都需要消費相應的「魂」,使用1「魂」可進行90秒,使用3「魂」可以進行200秒。每個玩家的魂值上限為3,每30分鐘回復1點魂值,也可用「氣息果實」補滿。
玩家組織的戰鬥角色以隊伍為單位出戰迎敵。每支隊伍的主隊人數上限為4人,副隊(後援)則為2人。當有主隊成員負傷(即HP值為0),副隊成員將作為替補戰力上場。
用於發動戰鬥角色之「必殺技」(主動技),共有五種,每個職階對應一種。戰鬥中每回合開始之時通過轉盤隨機獲得,「比利卡」偶爾也會為玩家帶來「法力」。因為外觀是圓形,在華語圈玩家中被簡稱作「珠」和「球」。
收費道具,另可通過開啟寶箱獲得。可用於抽取「扭蛋」(五顆一次)。也可用於在商店內擴充「阿卡那所持框(アルカナ所持枠)」(即卡槽)。在玩家沒有「元氣果實」或「復活果實」的時候,可以以一顆「精靈石」代替一顆「果實」發揮作用。
用於玩家敗北之時將全體戰鬥角色的狀態重置(即回復到本場戰鬥的出戰狀態),但敵人的HP和數量保持在玩家敗北之時的狀態(負傷者不會再上場)並退回到畫面左側以外。可於「指環交換所」內以10個「幸運指環」交換一個。
將一個戰鬥角色的一至四張「阿卡那」合成到同個戰鬥角色的另一張「阿卡那」以達到主牌的等級上限提升、部份屬性增強之效果。同一張「阿卡那」最多可以接受四次界限突破(一張素材視為一次)。在華語圈玩家中被簡稱為「突」或「破」。
戰鬥角色滿足一定條件(如到達某個等級)可以進行以該角色為主要角色的「覺醒探索」。某些角色在其「覺醒探索」通過後可以解開該角色的「能力」(被動技)。「覺醒」可能不止一次。在華語圈玩家中被簡稱為「覺」。
由於遊戲帳號與客戶端所在的終端相綁定,若要將帳號從一個終端轉移到另一個終端,則必須進行名為「繼承」的帳號轉移操作。在因數據丟失而導致帳號與終端脫鉤的情況下,也需要進行「繼承」才能登陸原帳號。「繼承」需要在始發終端的客戶端內設置「繼承密碼」後方可進行,該「繼承密碼」14天內有效。每設置一次「繼承密碼」只能進行一次「繼承」操作。設置完成後在目標終端的客戶端內輸入「繼承ID」和「繼承密碼」即可完成「繼承」。未設置「繼承密碼」或「繼承密碼」失效(即密碼逾期或已被使用過一次)的帳號將無法進行「繼承」,除非設置了新的「繼承密碼」,新設置的密碼可以與舊密碼使用完全相同的字符。「繼承」在華語圈玩家中也被稱作「引繼」。
歌曲
主題歌
角色歌
OVA
製作人員
登場角色
主題曲
各話列表
電視動畫
2015年12月6日,世嘉於世嘉網路感謝祭2015上公佈鎖鏈戰記電視動畫定名為《鎖鏈戰記 ~赫克瑟塔斯之光~》 電影版第1章將於2016年12月3日開始上映,第2章於2017年1月14日,第3章則從2017年2月11日起上映,每一部皆限定上映2週。
製作團隊
主題曲
配音名單
各話列表
播放單位
註釋
来源与验证
改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。
原文更新日期: 2026-01-29