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信賴鈴音 ~蕭邦之夢~

《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~》是Tri-Crescendo開發的角色扮演游戏,首度登場於Xbox 360平台,後被移植到PlayStation 3平台並追加了部分内容。

遊戲環繞波蘭浪漫主義鋼琴家兼作曲家弗雷德里克·肖邦。肖邦在39歲时患肺结核病逝,遊戲背景設定於肖邦弥留之际的夢境世界,其生平和部分音樂作品贯穿在故事情節中。

遊戲操作

遊戲沿用典型日式角色扮演游戏設定。玩家可探索世界、與非玩家角色交談、在商店買賣道具及在野外遇敵進行戰鬥。勝出戰鬥後隊伍的所有成员均可獲得金錢和經驗值(沒有出戰者之經驗值為戰鬥者的一半),累積至一定水平可自動提升等级,使各參數值上升及逐漸習得新技能。所有角色可裝備購買或獲得的武器、防具和裝飾品以增加參數值。

戰鬥系统

遊戲允许最多三名角色上陣,雙方以回合制進行攻擊。角色的行動時間受戰術時間(Tactical Time)限制,在戰術時間完結前,角色可自由移動、攻擊或使用道具。每次命中目標的普通攻擊均可回復少量戰術時間,同时增加回響(Echo)的數值,如在儲有一定回響之時發動絕招則可使絕招威力提升,但會同時消耗所有回響。戰術時間會隨實時流逝並降至零點,隨即會輪至另一角色或敵人。在輪至敵方角色的回合時己方可防御敵攻擊。隨著劇情發展,角色的隊伍等級(Party Class)會逐漸提升,戰術時間會逐漸減少,但在後期能反擊敵攻擊及使用和聲鏈(Harmony Chain)以作絕招連攜攻擊。

接近敵人之方式會影響首輪回合之優劣勢,如在敵後方進入戰鬥可在首回合取得先制優勢;正面迎擊則按角色之速度值(Speed)決定回合次序;被敵人從後接近則會被敵方作先制攻擊。

劇情

1849年10月16日晚上十時四十八分,弗雷德里克·蕭邦於巴黎凡登廣場12號之住宅內因肺結核臥病在床,彌留之際做了一個夢。位於港町裡達魯旦特(Ritardando)山丘上的提诺特村(Tenuto Village),少女波露卡(Polka)與母親以販賣村落特產之花封藥為生。但由於最近法魯提政府(Forte)推出了一種價格遠為便宜的礦封藥,導致花封藥完全賣不出。一天波露卡用魔法治療一名受傷男子,但因只有身患絕症之人才能會魔法,鎮民以此症會傳染便後對她避之則吉。回家後波露卡遇見同樣能使用魔法的蕭邦,隨後決定前往法魯提晉見伯爵華爾滋(Count Waltz),請求停止生產礦封藥,並利用餘生中幫助更多人。途中二人先後遇到裡達魯旦特孤兒兄弟亞雷格列特(Allegretto)與彼得(Beat),以及薩比平原(Chorus Plain)牧羊人畢歐拉(Viola)。亞雷格列特與彼得兄弟有感所有生活必需品均有重稅以決定晉見伯爵,畢歐拉亦發現服用過礦封藥的人會變成怪物,也決定前往謁見華爾滋。

眾人到達法魯提請求晉見華爾滋但被拘捕入獄:政府接獲情報反政府組織安達狄諾(Andantino)將於當天前往劫獄。於獄中眾人遇上亞可可森林(Agogo Forest)守護神姊妹之姊莎露莎(Salsa),她因礦封藥的開採會影響在亞可可森林內生活之亞可可而請求停止開採但被拘捕。眾人逃獄後始遇上前來劫獄之安達狄諾成員:首領吉魯巴(Jitterbug)、法露潔多(Falsetto)和克拉蓓絲(Claves),但在會合和返回亞可石森林時被華爾滋手下喬巴(Tuba)攔截,喬巴被擊敗後發動最後一擊把眾人打落到河流中——亞雷格列特和畢歐拉跟隨吉魯巴、法露潔多和克拉蓓絲經沼澤返回安達狄諾位於安達迪(Andante)的秘密基地;蕭邦、波露卡、彼得和莎露莎被巴洛克城(Baroque)王子克列仙德(Crescendo)救起帶返巴洛克城。克列仙德向四人表示巴洛克與法魯提關係緊張,法魯提有可能發動戰爭,克列仙德曾考慮較強硬的對抗,但其未婚妻瑟蕾娜蒂(Serenade)極力反戰。

四人返回裡達魯旦特與阿雷格列特、彼得和莎爾莎之妹瑪姬(March)會合,並獲悉吉魯巴懷疑組織內有法魯提的間諜,克拉蓓絲被殺而法魯潔多不知所終。回到巴洛克後吉魯巴向克列仙特主張對法魯提主張強硬態度,在克列仙特請求吉魯巴給予考慮時間下,眾人到巴洛克城外之亞理亞神殿(Aria Temple)參觀。華爾滋手下倫多(Rondo)於頂層現身,向眾人要求交出波露卡:倫多發現了靠近波露卡的亞可可均會發出光芒並向華爾滋報告了此發現。此時法露潔多趕至並指出倫多乃殺死克拉蓓絲之凶手,眾人於擊敗倫多後返回王城卻發現克列仙特和瑟蕾娜蒂已離開:二人打算向法魯提投降換取兩城之間的和平。眾人於洛克山(Mount Rock)趕及阻止二人,卻於此時發現華爾滋已率領部隊進攻巴洛克。華爾滋無視克列仙德的求和並要求交出波露卡但被擊敗,其大臣雷卡多(Legato)於無計可施下喝下了加入發光亞可可的礦封藥,隨即變成巨型怪物並逃到了因服用礦封藥以死去的市民的異次元世界-月之街也列及(Elegy of the Moon)。眾人追擊雷卡多並於砂之巨塔(Double Reed Towers)頂樓將之消滅,其死後產生之空間裂縫卻把眾人帶到了一片廢墟之提諾特村-蕭邦認為自己必須為夢境和現實作出了結,隨即向眾人展開戰鬥。波露卡於蕭邦被擊敗後完成自己的使命:跳下斷崖了解生命讓蕭邦的夢境得以繼續。蕭邦醒來後終明白波露卡乃其已死妹妹艾美莉亞(Emilia)之化身,遂決定放棄生命讓夢境結束和讓波露卡脫離不斷死亡和重生的命運。1849年10月17日午夜二時正,醫生宣佈蕭邦離世。蕭邦靈魂離開肉身並走到鋼琴前,彈奏著由夢境啟發的旋律。

开发

《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~》由Tri-Crescendo開發,万代南梦宫游戏于2007年发行。Tri-Crescendo由Tri-Ace前员工初芝弘也创办,最初為該公司制作音效,后参与万代南梦宫游戏《拔天海拓史》開發。《信赖铃音》是Tri-Crescendo首款独立制作的游戏,他們決定公司最擅长的音乐推上前台。初芝弘也担任总监并构思故事,万代南梦宫的野口伸二担任制作人。

《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~》的创作可追溯到七年前:2000年初芝弘也看过李云迪在蕭邦國際鋼琴比賽夺冠的纪录片后,便萌生了将肖邦音乐融入游戏的想法,2001年时已撰写了七成左右的剧本。万代南梦宫在第七世代遊戲機尚处概念期时,就希望面向「次世代」主机制作角色扮演游戏,在看到初芝弘也的企划书后,认为时机合适,决定立项。项目於發行約三年前启动,起初为电脑环境开发,及后敲定最先登场的次世代主机Xbox 360。该作也是《蓝龙》发行半年后,再度登上微软游戏机的日式电子角色扮演游戏「大作」。

主题

初芝弘也喜欢肖邦,希望借助游戏让不熟悉古典音乐的玩家接触肖邦,让年轻人感受到肖邦音乐中蕴含的力量。鉴于肖邦是真实人物,因此初芝弘也将肖邦设计为观察者身份,没有让他过多插手剧情事件。

遊戲以“生命”为主题,初芝弘也通过剧本希望传达“生命之珍貴”,希望玩家能积极看待人生。對於「身患絕症者可以使用魔法」的設定象徵有得必有失,也希望玩家反过来,以有失則有得的態度來看待生活。虽然游戏主题涉及死亡,但并没有突出悲剧性。

除了生命这一主题外,游戏还用各种元素提出社会问题。游戏中镜天花又被称作“死灯花”,象征同一事物因观察认知方式不同得到截然相反的称呼,象征着歧视和偏见的存在。初芝弘也亦借角色之口说出比喻性台词,希望在不破坏游戏氛围的前提下提出现实问题。

设计

由于针对次世代主机制作,开发者重视游戏视觉效果,希望高清画面给予玩家震撼。怪物变形系统另一方面,也是次时代主机光影效果的发挥。野口伸二称,美术方面致力用圆润、流畅的线条,塑造出色彩鲜艳的奇幻世界,营造舒缓平静的气氛。

游戏角色和地点採用音乐術語命名,雖然沒有想出具體法則,但還是參考了概念的特點和術語聽感,例如「瑪奇」(march)像進行曲一樣一絲不苟,亞雷格列特(Allegretto)聽起來很有主人公的感覺。角色与设定的設計則追求贴近肖邦的时代,如蕭邦房中的鋼琴鍵數為19世紀的82鍵,而非當今的88鍵。

遊戲配音於2006年3月左右錄製。製作者認為,與动画配音不同,遴选遊戲配音演员时,应该關注聲音與角色的契合程度、演員的表演能力,以及战斗语音演出效果。男主人公アレグレット由下野纮配音;他表示和众人面对动画一起配音的形式不同,游戏配音是单独录制的,在脑海中想象对手戏和战斗动作很有挑战。敲定女主人公波露卡的配音员时,团队用“一年后谁最有可能走红”的问题选择了平野绫。平野绫表示,波露卡虽然成熟懂事,她配音时注意不要让她的声音听着年长。开场语由旁白配音员森本玲夫朗读,他表示“带点魔法的感觉”的朗读要求很有挑战,还认为“起就是转,合就是起”,故没有按传统的起承转合演绎。

战斗

游戏战斗系统设计理念是易于上手,不需要预备知识也能舒畅游玩。开发者特别重视教学环节,征求意见并开会讨论如何设计,并请配音员专门录制语音。为避免简化操作导致战斗单调,就设计了同一行动在光暗区域效果不同的做法,而敌人在光暗中变形的设计也能丰富策略性。

另一方面,开发者希望系统有深度,能不断满足玩家挑战。防御操作难度较高,则是开发者刻意为之:玩家倘若防御操作熟练,即便低等级也能通关。队伍等级则考量了新手和老手两面:为避免新玩家被和声连锁系统劝退,游戏初期并没有解锁系统;而随着游戏推进,高手也能利用这套系统低等级战斗。

音樂

遊戲了收錄蕭邦本人的作品,并将这些乐曲的别名当作游戏标题。如第一章剧情标题「雨滴」即为前奏曲作品28第15號的别称。初芝弘也表示,他是先想到放入曲目,再将别名用作各个章节的标题。制作方根据初芝弘也的意向,邀请多次在日本演出的斯坦尼斯拉夫·布宁弹奏肖邦配乐。布宁起初对此有所犹豫,但听到“或许能做出意外又有趣的东西”的建议后答应合作,用两天时间在日本完成录音。初芝弘也本人撰写曲目评论,并配以水彩背景画。

其餘配樂由櫻庭統創作。尽管游戏遊戲以蕭邦為题材,但樱庭统一开始就决定以本人风格为主。但和初芝弘也讨论后,他抛弃了熟悉的鼓和贝斯摇滚乐,改以创作管弦乐,呼应游戏的柔和画风。乐曲意象方面,没有完全参照剧本和截图来创作,而是樱庭统倾向以「气氛」和「感觉」来作曲。片头曲〈心之輝石〉由樱庭统的妻子和女儿和声;片尾曲詠嘆調〈镜天花〉日語版由初芝弘也作词,歌剧歌手品田昭子演唱。

游戏的原声音乐以四碟装合集由King Records于2007年7月25日在日本发行,名为《信赖铃音 ~肖邦之梦~ 原声全集》。VGMO的Chris Greening为原声打出四星(五星制),称赞〈心之辉石〉、〈雨滴〉等乐曲描绘了肖邦之梦的「奇幻、浪漫、悲剧」,但最终战的改编版〈革命〉颇有争议:乐曲虽或受大众欢迎,但对古典乐听众而言,无论概念还是技术都堪称灾难。他总结称,摇滚乐背景的樱庭统坚持了自己的音乐性,但若能和肖邦的风格配合,原声的艺术效果会更好。RPGFan的Dennis Rubinshteyn则称曲目风格变化不大,相较之下他更青睐其他樱庭统作品。2025年9月,万代南梦宫游戏音乐发布了流媒体版专辑《信赖铃音 ~肖邦之梦~ 原声大碟》。

發行與重製

2006年6月,万代南梦宫公布了“新感觉编年史RPG”《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~》,游戏开发进度为五成,发行时间未定。同年9月的东京电玩展上,万代南梦宫和微软展出了试玩版游戏;试玩流程约10分钟,涵盖地图探索和战斗环节。2007年2月,万代南梦宫宣布确认游戏于6月14日发售,支持Xbox Live。

海外版游戏题为「Eternal Sonata」,2007年9月18日上架北美市場,10月19日、11月12日登陸歐洲、澳洲市場。英文版游戏同时收录日文和英文配音,并将日版中介绍肖邦故事的背景画改为照片幻灯片。英文本地化團隊在找尋圖片檔案時,聯繫到了波蘭華沙的肖邦协会;他們請協會校對了蕭邦歷史與音樂相關的資料,希望在符合历史的前提下,保留脚本的本来风味。

2007年9月,Fami通的消息证实本作会发布PS3版本。2008年6月,廠商公佈新版遊戲定名《信賴鈴音 ~蕭邦之夢~ 重奏》,於9月18日發行。PlayStation 3版將克列仙德(Crescendo)和瑟蕾娜蒂(Serenade)追加為可操作角色,還增加了新迷宮、新劇情事件、布宁演奏的蕭邦樂曲,並增加多重結局要素。海外PlayStation 3版依然稱作「Eternal Sonata」。遊戲於2008年10月21日登陸北美,2009年2月14日上架歐洲市場。

漫畫版《信賴鈴音》由Kuroi Mimei作畫,由ASCII Media Works旗下品牌的Dengeki Comics於2008年9月27日發行。2009年5月27日,Lantis發行了遊戲廣播劇CD。

評價

据Metacritic统计,Xbox 360原版游戏获得「总体好评」。GameSpot的Kevin VanOrd评论到,“[...]肖邦的生与死听起来并非角色扮演游戏的合适题材,然而[...]这样的游戏竟为Xbox 360上的日式RPG树下标杆”。Game Watch的福田柵太郎则称,该作没有辜负他对tri-Crescendo的“期待与信赖”。

评论称赞游戏的战斗机制,尤其是半即时半回合制和光暗要素。《Game Informer》評測人Joe Juba讚戰鬥系統巧妙融合了即時制與回合制,隨著遊戲推進,戰鬥條件會發生變化,更具有策略性。Andrew Fitch在1Up.com则稱讚戰鬥系統拯救了遊戲,融合即時與回合制的戰鬥令人上癮,隊伍搭配和陰影系統豐富了遊戲策略,玩家甚至可以活用敵人自身的陰影。X-Play的評測稱讚戰鬥招式豐富,角色連協技能更是亮點。RPGamer的Adriaan den Ouden亦肯定战斗系统独特有趣,但批评战斗难度过低,治疗型角色可谓基本无存在之必要。GameRevolution的JP Hurn稱讚遊戲戰鬥相當流暢,但批評敵人種類過少,容易乏味。《游戏机实用技术》的纱迦和胜负师称,尽管第一轮游玩只要20余小时就成通关,但丰富的内容在于第二轮。

游戏的剧本和演出褒贬不一。IGN編輯Erik Brudvig認為故事成功讓玩家認識了蕭邦,還涉及戰爭、權力鬥爭、自然保護等議題,但表達方式有說教意味。《Game Informer》第二評測人ANDREW REINER也批評遊戲劇情說教彷如「歷史教授的幻燈片講座」。GameRevolution的JP Hurn稱,奇幻故事因为映射现实中而顯得更成熟,例如蕭邦託付朋友將一首作品銷毀,但朋友卻違背遺願將之公開,這在遊戲中對應一名心地善良的間諜。但GameSpot的Kevin VanOrd则认为,游戏中穿插的肖邦生平介绍出戏,把逃到虚构世界的玩家重新拉回现实。Andrew Fitch在1Up.com的投稿批評稱,蕭邦夢境世界這一非常設定本來大有可為,但又落入了背叛與死亡的俗套橋段,後半部分情節倉促到彷如腰斬。RPGFan的Damian Thomas也批评游戏剧情,剧情前半段尚在框架之类,后半部分则失去焦点,把期待宏大叙事的玩家“一脚绊进失望的泥潭”。Johansen Quijano-Cruz则认为認為遊戲以藝術與文學的角度而言是出色的RPG作品,尤其是故事內容對現今社會作出了強而有力的批判。

游戏画面获得媒体称赞。《Edge》称的评测称,“角色在时而泛着乳白光泽、时而明亮鲜艳的世界中穿行时,周围笼罩着一层微光,整体效果颇为魔幻”。《电子游戏软件》的蓍子称游戏中的城堡堪称“美轮美奂”。GameSpot的Kevin VanOrd也称赞从村落小屋到角色服装,设计都十分用心,但二维作画的代价是牺牲了三维探索体验。IGN編輯Erik Brudvig認為,遊戲視覺效果出色,但鏡頭是鎖死的,只能以預先設定的角度觀察。

英文版配音方面,GameSpot的Kevin VanOrd和IGN編輯Erik Brudvig认为配音总体扎实但不不够出色;《Game Informer》評測人Joe Juba均认为称有些角色配音刺耳,Brudvig则指出可以切换到日文配音 。

PlayStation 3版据Metacritic统计同样获得「总体好评」。IGN的Ryan Clements指出故事有所擴展、加入了新角色及其他遊戲內容。针对原版结尾的批评,RPGFan的John P. Hussey称重制版大幅重做,对原版失望的玩家值得一试。《电子游戏软件》的翅膀称,新同伴和多重结局对原版玩家有吸引力,但小沛则对新要素就老玩家的吸引力表示怀疑。GameRevolution的JP Hurn認為重製版儘管新增了一些內容,但不足以重新撰寫評論。RPGamer的Tom Goldman称未体验过原版的玩家可以入手,但不值得为新增内容二度购买。

注释

来源与验证

改编自维基百科。该文本属于原始文章的作者,可在 CC BY-SA 4.0 许可下使用。删除了表格、模板和脚注;下面提供了原始版本和修订历史记录的链接。

原文更新日期: 2026-10-04

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