《異度神劍》是由Monolith Soft开发、任天堂在Wii平台上發行的動作角色扮演遊戲。本作2010年在日本首发,2011年在PAL区域发售,2012年在北美发售。新任天堂3DS移植版于2015年发售,任天堂Switch重製版《異度神劍 終極版》于2020年5月面世。Switch版又于2026年在任天堂Switch 2平台推出升级版《異度神劍 終極版 Nintendo Switch 2 Edition》。本作是异度神剑系列的首部作品,该系列隶属于更大的异度系列。本作与异度系列前作在故事上没有直接联系,但又一如前作,兼具奇幻与科幻的美术和故事元素。游戏的開放世界按区域划分,供玩家穿行;支线任务与队伍成员的牵绊相关;战斗采用实时动作形式,并融入了修尔克预见未来短暂片段的能力。
《异度神剑》的故事发生在巨神与机神的躯体上;这两位神明交战之后就此静止不动。巨神界的居民包括人形种族「荷姆斯族」,他们与机神界的机械种族「机神兵」长年交战。荷姆斯族对抗机神兵的关键在于神剑「蒙纳多」;传说这把剑曾为巨神所持。主角修尔克居住的殖民地遭到了机神兵的袭击。修尔克意外发现自己能够使用蒙纳多,并与挚友莱恩一同踏上复仇之旅。随着游戏推进,其他角色也会加入主角的队伍。
和《異域神兵》及《異域傳說》一樣,《異度神劍》的內容大體由高橋哲哉創作。《异度神剑》的创意始于2006年6月。当时,本作的执行总监兼主要编剧高桥哲哉构想出两尊静止不动、身上住着人的巨人,并据此制作了模型。开发工作于2007年开始,暂定名称为《蒙纳多:世界的起始》。为向高桥过去创作的异度系列作品致敬,本作最终更名为《异度神剑》。剧本由高桥、动画编剧竹田裕一郎、任天堂派出的编剧服部由里绘负责。音乐则出自六位作曲家之手,主要作曲家为清田爱未,另有资深作曲家下村阳子与光田康典;光田还创作了片尾曲《Beyond the Sky》。
本作于2009年以原定名称公布,并于次年在日本发售。本作在欧洲和大洋洲相继发售,北美发行却迟迟未获确认;名为「降雨行动」的粉丝活动让本作受到关注后,任天堂才于2011年12月确认将在北美发行。本作发售后广受评论界好评,被誉为近年来最好的角色扮演游戏之一。新任天堂3DS移植版因成功在掌机上重现原作而受到称赞。本作的故事尤其受到称赞,评论家称其富有新意、复杂得出人意料。本作在日本和西方都取得了商业成功,发售至今已被视为有史以来最伟大的游戏之一。同一开发团队制作的精神续作《异度神剑X》于2015年4月在Wii U上推出。同系列的《异度神劍2》于2017年12月在任天堂Switch平台推出,是系列中首部支持繁体与简体中文的作品。第三部数字编号作品《异度神剑3》是本作和《异度神劍2》的共同续作,于2022年7月推出,同样登陆任天堂Switch。
游戏玩法
《异度神剑》是動作角色扮演遊戲(ARPG),玩家可使用Wii遥控器搭配双节棍,也可使用传统控制器,操作三人小队中的一名成员。游戏采用了开放世界设计,玩家能够在无缝连接的场景中自由地探索。游戏中存在昼夜循环,游戏内的事件、任务、敌人的强度和道具的出现往往会受时间影响:例如,更强大的敌人类型会在晚上出现。时间会自动流逝,现实中约每十分钟即为游戏内的一个昼夜;玩家也可以随时把游戏内的时钟拨到想要的时刻。本作虽以探索为主,但场景中名为「地标」的地点可充当传送点,玩家随时都能瞬间传送回已到访的地标。游戏还支持「随时存档」功能,玩家可以在战斗之外的任何时刻保存进度。游戏还包含二周目模式,可将首周目的大部分进度继承到之后的周目中。
探索、完成任务、收集物品是游戏玩法的重要组成部分。游戏鼓励玩家探索广阔的场景,视野所及之处基本都能实际前往。在探索过程中,玩家可以向世界各地的非玩家角色接取支线任务,内容多为找到某些物品或击败一定数量的敌人。部分任务在满足条件时就会自动完成,无需再回去向委托人复命。物品收集方面,游戏设有「收集手册」。收藏品以蓝色光球的形态散布在场景中,玩家触碰光球便会随机获得一件收藏品,可将其添加到收集手册中;当收集到一定数量时,玩家会得到新道具作为奖励。除了收集手册之外,玩家还可以从击败的敌人身上或以太矿床处获得以太结晶,并通过小游戏「宝珠熔炼」锻造为以太宝珠,将宝珠镶嵌在装备上可带来各种增益。
本作还有多个系统会影响游戏的整体流程。「牵绊」系统会追踪游戏中角色和地点之间的关系。「城镇牵绊图」记录了游戏中有名有姓的角色之间的人际关系,显示他们彼此的亲疏,以及某个城镇对玩家队伍的总体看法。完成任务可以改变他人对角色的观感,并解锁更多剧情与任务。除此以外,「同伴牵绊图」记录了队伍同伴之间的好感程度,由浅到深共分五个等级。同伴之间的牵绊可以通过让角色一起参加战斗、赠送礼物或使用「牵绊对话」系统来提升。「牵绊对话」是两名角色之间私密的交心时刻,能展现角色更多的个性、经历与想法,与同伴的牵绊达到一定程度以上方可观看对话。牵绊系统还会影响角色在战斗中的配合,以及宝珠熔炼的效果。游戏还设有丰富的自定义系统,例如更换角色的服装和武器。换上的服装和武器会直接在场景和过场动画中显示。
战斗系统
《异度神剑》采用实时动作战斗系统,玩家可以实时操作主控角色,当敌人进入队伍成员的攻击范围时,队员会「自动攻击」。玩家也可以手动执行「战技」攻击,但战技有其限制。每次使用战技后都要等待一段「填充」时间,才能再次使用同一战技;角色专属的「天赋战技」则需累积足够次数的自动攻击方可发动。队伍成员和敌人的生命值(HP)都是有限的,遭到攻击便会减少。耗尽所有敌人的HP即可赢得战斗,但如果玩家控制的角色失去了所有的HP并且无法复活,则算作战斗失败,角色会返回到之前经过的地标。玩家可以在战斗中使用治疗系战技来恢复HP,脱离战斗后HP也会自动回复。在战斗中获胜可以获得经验值,角色由此升级并学会新战技,变得更加强大。角色的战技只能在非战斗状态下更改,玩家需要在每位角色各自的「战技设定」中分别安排。
游戏中还有多个会影响战斗流程的系统。「队伍计量表」会在队伍成员的攻击命中敌人时逐渐填充,填满量表后,玩家可以发动连锁攻击,造成额外伤害。所有队伍成员都有「仇恨值」,用以衡量怪物对各成员的敌意;角色对怪物造成的伤害越多,仇恨值就越高。仇恨值达到一定程度后,怪物便会集中攻击该角色,玩家因此可以采取引诱敌人、转移其注意力的战术。每个角色都有「士气」,共分五个等级:士气高时,角色更容易打出暴击,攻击也不容易落空。战斗中还有「预知」系统:主角修尔克能够窥见敌人未来攻击的片段。得知敌人即将使出危险招式后,玩家可以对同伴「告知未来」、指示其发动某个战技,也可以亲自用战技加以阻止。预知系统与「队伍计量表」相关联:鼓舞队友、使用带特殊效果的战技,以及打出或躲开暴击,都能填充这一计量表。计量表共有三格,在非战斗状态下会逐渐减少;复活角色或将预知内容告知同伴,各需消耗一格。当所有三格都充满时,队伍可以发动连锁攻击。
剧情概要
故事背景与角色
《异度神剑》的世界起初只有无边无际的大海,直到巨神与机神这两位神明降生,彼此交战,最后只剩下静止的遗骸。在此后漫长的岁月中,两具遗骸成为各种生命的家园,即巨神界与机神界。巨神界是有机生命体的家园,其中最主要的是人形种族「荷姆斯」,外貌和生理构造都与人类几乎无异;此外,还有体型矮小、浑身茸毛的种族「诺彭」,以及寿命长达几个世纪、带有鸟类特征的人形种族「海恩塔」。机神界则居住着机械构造的人形种族「机神界人」,寿命可达数千年。两位神明之间的战斗,由两界的生灵延续了下去。「以太」是生命体释放出的一种物质,既可用来施展魔法,也可作为能源。蒙纳多是一把能够控制以太流动的神剑,游戏标题中的「神剑」即由此而来;荷姆斯族凭借这把剑与机神界作战。持剑者若能完全控制蒙纳多,还能借它看见未来的景象。最近的一場大戰發生在故事開始的一年前,英雄丹邦靠蒙納多的力量擊退機神兵,帶來短暫的和平。
游戏的主角修尔克是一位年轻的荷姆斯族研究者,住在巨神界的9号殖民地。机神界人所造的机神兵攻击殖民地时,修尔克成为了蒙纳多的新任持有者。旅途中,加入修尔克队伍的有:修尔克的童年好友、性情倔强的防卫队员莱恩;修尔克的青梅竹马、同时也是他心仪之人的菲奥伦;菲奥伦的哥哥、蒙纳多前任持有者丹邦;6号殖民地的卫生兵兼狙击手卡露娜;海恩塔族公主、荷姆斯族与海恩塔族的混血儿梅莉亚·悠古;被家乡边境村选为「勇者」的诺彭族人力奇。其他重要角色包括:主要反派巨神萨扎;机神梅娜丝;对修尔克亦师亦父的迪克森;曾与丹邦并肩作战、想将蒙纳多据为己有的怯懦士兵穆姆卡;自称机神界盟主的艾机尔;在旅途中帮助修尔克的神秘人阿尔维斯。
《终极版》追加了新剧情「相连的未来」,时间设定在主线故事的一年之后,舞台是原版游戏中未曾探索过的地区「巨神肩」。「相连的未来」讲述修尔克、梅莉亚,以及力奇的女儿宁宁和养子奇诺夺回海恩塔皇都阿卡莫托的故事。故事还着重刻画了梅莉亚与姐姐塔鲁可之间的关系;塔鲁可在主线故事中只是一个次要角色。
情节
游戏以一年前的往事开篇:当时迪克森、丹邦和穆姆卡正与机神兵大军交战。穆姆卡临阵脱逃;丹邦击败了机神兵,但右臂也因使用蒙纳多而瘫痪。如今,主角修尔克在9号殖民地研究蒙纳多,丹邦和菲奥伦也居住在此。不久之后,9号殖民地遭到一群机神兵攻击,领头的是一具名为「黑色的费斯」的特殊「有脸机神兵」。丹邦想要再次使用蒙纳多,却因此受伤。修尔克于是拿起蒙纳多,却意外地挥舞自如,还借此获得了预知未来的能力。众人击退了机神兵,但黑色的费斯完全不受蒙纳多伤害,用利爪贯穿了菲奥伦的身体,随后撤退。修尔克和莱恩因此一起踏上了复仇之路,誓要杀死黑色的费斯;旅途中,卡露娜和丹邦加入了他们的队伍。在修尔克的预知指引下,众人前往海恩塔的皇都,目标是进入监狱岛。途中,梅莉亚和力奇也加入了队伍;修尔克还结识了同样能驾驭蒙纳多的阿尔维斯。进入监狱岛后,他们见到了制造蒙纳多的巨人萨扎。萨扎向修尔克提出,可以解除蒙纳多无法消灭费斯的限制;原来费斯是把荷姆斯族人封入机神兵制成的。修尔克答应下来,萨扎随即强化了蒙纳多。与此同时,机神兵对皇都发起攻击,萨扎被黑色的费斯和另一具名为「费斯·涅墨西斯」的机神兵杀死。随后的战斗中,费斯·涅墨西斯受损,众人发现操控它的是身体被改造的、已经失忆的菲奥伦。
修尔克起初为此心灰意冷,但在同伴的鼓励下重新振作,与众人一同追击黑色的费斯和菲奥伦。正当众人与菲奥伦对话时,黑色的费斯再次袭击了他们,并表明自己就是一年前临阵脱逃的穆姆卡。随后,艾机尔出手干预,并将菲奥伦带走。在前往机神界的路上,一行人击败了穆姆卡,然后与艾机尔和菲奥伦对峙。战斗结束后,修尔克和菲奥伦与同伴失散。两人独处时,修尔克得知菲奥伦在费斯·涅墨西斯体内其实一直保有意识,只是另一个存在操控着她的行动。与同伴会合后,一行人遇到了友善的机神界人芭涅雅。她告诉众人,巨人萨扎是荷姆斯的始祖,也是艾机尔昔日的挚友、如今的最大仇敌,机神界正是毁于他手。自一年前的战争以来,艾机尔一直在把巨神界的人封入机神兵,借此制造不惧蒙纳多的费斯。众人动身去找艾机尔,此时菲奥伦体内的另一个存在——机神梅娜丝——再度接管了她的身体。一行人赶到艾机尔面前,得知他重新启动机神、对巨神发动攻击,是为了阻止巨神将其居民当作食粮,也为了避免机神再遭攻击。机神随即苏醒,一行人被迫撤离,之后又追着艾机尔来到机神界中枢。尽管双方不得不交手,修尔克最终还是让艾机尔明白,两人都盼着恢复和平。此时,迪克森突然开枪击中修尔克,萨扎借修尔克的身体复活了;迪克森表示自己其实是萨扎的使徒。萨扎从菲奥伦的身体里夺走了本属于梅娜丝的另一把蒙纳多,并杀死了梅娜丝,随后以蒙纳多消灭了机神。艾机尔舍身为众人断后,一行人这才带着修尔克的身体勉强脱身。
机神被消灭后,纯血的海恩塔族人开始变为非人生物特雷西亚,这种生物存在的目的就是清除巨神界的生命。在特雷西亚面前,众人最初无能为力,但修尔克及时苏醒,成功击退了突袭6号殖民地的特雷西亚。阿尔维斯的身份也在此时揭晓:他同样是萨扎的使徒;但修尔克相信,阿尔维斯还有未曾示人的一面。在前往监狱岛与萨扎决战的路上,他们先后击败了海恩塔族的使徒罗兰,以及同为使徒的迪克森。众人随后直面萨扎。萨扎宣称,巨神界的生命只是为他的存在而准备的躯壳与食粮,还要封修尔克为新的使徒。修尔克拒绝了萨扎,并在随后的战斗中创造出第三把蒙纳多。阿尔维斯此时表明自己就是蒙纳多,在他的引导下,修尔克杀死了萨扎。萨扎死后,阿尔维斯向修尔克揭示了萨扎的来历:萨扎和梅娜丝原本同为人类研究者;萨扎不顾梅娜丝的劝阻,在地球轨道上的一座空间站中进行创造宇宙的实验,阿尔维斯则是管理这座实验设施的计算机。实验以灾难告终,地球连同原本的宇宙一并湮灭;新的宇宙随之诞生,萨扎和梅娜丝也在此时成为神明。二人因感到孤独,孕育出与自己形貌相同的生命。萨扎担心生灵一旦遗忘他、走出巨神界另谋生路,他便会就此消散,于是让巨神界永远重复着破坏与再生。此后,萨扎认为梅娜丝与机神界人既不敬他这位神明,也不尊重他对亲手所创世界的构想,于是对机神界发动了攻击。如今的宇宙正面临消亡,阿尔维斯请求修尔克成为新的神,重塑这个宇宙。修尔克拒绝了他,希望有一个没有神的世界,让每个人都能自己决定命运。在新的宇宙中,巨神界和机神界的幸存者建立了新的定居点并和平共处。菲奥伦恢复了荷姆斯之身,她和修尔克都期待着去结识这个广阔新世界里的人们。
相连的未来
《终极版》的追加剧情「相连的未来」发生在正篇剧情结束一年后。随着世界逐渐恢复,有消息称海恩塔的皇都阿卡莫托重新出现,修尔克和梅莉亚于是一同前往残存的巨神肩,力奇的孩子奇诺和宁宁也偷偷藏上飞船随行。途中,阿卡莫托的黑雾中射出一道能量束,攻击了一行人乘坐的飞船,他们被迫紧急降落。一行人在当地的海恩塔前哨得知,「雾乃王」正在进攻这片土地;雾乃王是某种来自当前世界之外的存在。修尔克和梅莉亚帮助化解了海恩塔驻军与当地一座机神界人聚居城镇之间的族群矛盾;梅莉亚也与正在当地研究雾乃王的塔鲁可达成了和解。修尔克和梅莉亚找到了削弱雾乃王的方法,又得到幸存的特雷西亚相助,最终击败雾乃王,夺回了阿卡莫托。剧情最后,梅莉亚加冕为海恩塔的女王。
开发
《异度神剑》由日本公司Monolith Soft开发,高桥哲哉提出了本作最初的构想,并担任执行总监。高桥曾在20世纪90年代开发了《异度装甲》,并于1999年创立了Monolith Soft,随后开发了《异度传说》三部曲。异度传说系列原本计划有六部作品,但商业表现低迷,系列最终缩减了一半。高桥说,已推出的三作未能获得好评,这让他非常不甘;从主管到年轻成员都有同感,于是形成了「下一次一定要做出让玩家满意的作品」的共识。2006年6月,高桥想到了《异度神剑》最初的构想:人们生活在巨大的神的身体上。这个构想让他兴奋不已,他当即将其画在纸上。高桥把草稿拿给其他资深员工过目,众人反响颇佳。团队成员本根康之认为这一构想很适合做成立体模型,便买来了制作所需的材料。模型于7月动工。其间,高桥让年轻员工充当模特,摆出神的各种姿势。他特意说明,这不只是为了制作模型,更是要判断神的躯体摆成怎样的姿势才能用作RPG的场景——例如大步迈出的大腿可以做成辽阔的平原,向阳的背部可以做成丛林,背阴处则可以做成寒冷地带。
模型完成后,高桥决定把这个构想与另一个原本无关的故事构思结合起来;工作人员反应良好,这便成了新游戏的基础。高桥后来把《异度神剑》的开发形容为「背水一战」:当时Monolith Soft成立已满十年、成员也都成长起来,他确信这支队伍能做出故事与玩法相平衡的作品。《天灾:危机之日》尚未进入开发收尾阶段时,团队就首次向任天堂展示了企划。从模型动工到游戏发售历时近四年;试作始于2007年4月。任天堂派来熟悉RPG的横田弦纪,由他主要负责系统,并与小岛幸共同担任总监。《异度神剑》与同为Wii平台JRPG的《最后的故事》最初都是经由营业本部与任天堂接洽的。营业本部长波多野信治向高桥提出两点要求:要拿出「只有Monolith Soft才做得出的东西」,并「重视浪漫(ロマン)」;「浪漫」这一点,他也向《最后的故事》的坂口博信提过。高桥坦言自己当时并不清楚「浪漫」具体所指;时任任天堂社长岩田聪后来解释,这个关键词大概是指能让许多人对作品的世界和故事产生共鸣、为之雀跃的东西,任天堂要传达的,就是请各团队用自己擅长的方式实现这一点。从最初的构想到最后的调试,高桥参与了开发的方方面面。开发之初,团队原本打算把本作做成与异度系列无关的独立作品,暂定名称为《蒙纳多:世界的起始》。后来,岩田聪宣布改用现名,以此向开发过异度系列、又为本作倾注心血的高桥致敬。据高桥说,名称中的「异度」(Xeno)更像一个记号,用来呼应Monolith Soft过去的作品。至于标题的含义,高桥解释说,「异度」指「异质」或「独特性」,「神剑」(Blade)则与故事关系密切,尤其是结局。
高桥尤其看重故事与玩法之间的平衡:在他看来,JRPG的结构可分为两条轴,故事是「纵轴」,系统与玩法是「横轴」,两者的平衡至关重要。他坦言自己过去的作品让纵轴越发突出,因此做《异度神剑》时先从以往经验中找出两轴的平衡点,再据此构建全作。异度传说系列和《霸天开拓史 永恒之翼与失落之海》都曾被批评比同期其他RPG显得过时;高桥在这些作品上的经历,也影响了他在本作中对玩法与故事的权衡。修尔克能够预见未来,这一机制是整个战斗系统的基础。高桥曾一度尝试把这一机制放进回合制战斗系统,但没有成功。此外,高桥认为在场景画面和战斗画面之间切换会打断游玩的流畅感,因此决定不作这种切换。本作采用完全开放的世界,高桥形容这个世界「如MMORPG般令人震撼」,并称其面积大致相当于日本列岛。高桥希望呈现宏大的体验,游戏世界的庞大规模便由此而来。除此之外,高桥认为异度传说系列那种倚重过场动画的开发方法已经走进了「死胡同」,因此本作过场动画的数量和长度都比该系列大幅削减。制作团队既想打造广阔的世界,又想让玩家的探索有所回报,这就需要制作大量内容,例如道具与饰品。本作的玩法同时受到了以往日本RPG和西方RPG的影响。高桥发现,若把想做的内容全部实现,就赶不上原定的发售时期,于是找任天堂的制作人山上仁志商量舍弃游戏的一部分。但山上回答「都做到这一步了,就做到最后吧,公司那边我来说服」,要团队把原本的设想做完。
剧本
本作的剧本由高桥、竹田裕一郎和服部由里绘创作。高桥负责主要创意,但他身为执行总监,清楚工作量将十分庞大,为使开发高效推进,希望有一位能一同构思剧本的搭档,于是找来相识十年的竹田。竹田是动画编剧。《异度传说 一章》完成后,他曾与高桥合作,为该作的广播剧CD和动画版等撰写剧本;任天堂DS重制版《异度传说I·II》的剧本也出自他手。高桥还提到,竹田长期在动画业界写剧本,这另有一个好处:可以把电子游戏业界以外的思路吸收进来。服部由任天堂在开发早期派来。她写过任天堂游戏的剧本,所以任天堂请她客观地审视高桥与竹田的剧本。规模上的反差是剧本的关键要素之一,竹田将其概括为「宏观与微观的对比」——渺小的少年与极其巨大的神正面相对,由此生出故事。故事的主题有两重:一是主角们踏上一段宏大而不断演变的旅程,二是挣脱既定的未来。《异度神剑》虽然包含多种奇幻元素,底色却是科幻,只是相关设定在游戏前期并不彰显。
高桥和竹田此前虽有合作,但像这样密切地共事还是第一次。竹田觉得这份工作比最初预想的要难:他以往多数是为动画连续剧写剧本,每集实际播出约22分钟。与动画相比,为《异度神剑》编写剧本的工作量要大得多,但也因此能更自由地表现剧情。另一方面,竹田在动画行业的经验反而使高桥能够轻松地规划游戏的架构与进度安排。写作之初,高桥没有给竹田细致的指示,而是先提出一份基本的剧情梗概、定下大致方向;此后双方便以此为基础反复传稿——竹田写出的稿件交由高桥与制作人川畑真吾、总监小岛幸审阅修改,再退回竹田重写。高桥把这种你来我往的写法比作互相传接球,不过他平时并不常这样写剧本。结局几经修改。高桥与竹田原以为已经交代得相当清楚,服部却不满意。重新审视之后,两人意识到不了解内情的人恐怕难以看懂,于是重写了结局,让玩家更容易理解。最终的剧本台词量很大,连战斗中的对话也包括在内,录音因此十分吃力。高桥说,台词多得让他不胜其烦,录了很久还会觉得「怎么还剩这么多台词」;但他把录好的语音带回公司、交给负责人时,仍叮嘱「难得录了,一定要用上」「不用我可不答应」。可全部放进去之后,也有人反映角色「话有点太多,太吵」,团队在最后关头还是对这部分做了调整。高桥有意让整体的写作风格比同类型的其他游戏更为成熟、内敛。
高桥和竹田都格外重视主角修尔克。高桥注意到,RPG中主角与女主角招人厌的情况很多,他认为这恰恰说明玩家对这两个角色投入的感情格外深,因此把「写一个不招人讨厌的主角」定为本作的一项课题。高桥提到,RPG中避免主角招人厌有一个现成的办法,就是干脆不让主角开口(即沉默的主角);但本作偏要让修尔克说话,再设法让玩家对他产生共鸣。此外,高桥还要面对角色带配音的RPG都有的难题:把角色塑造得恰如其分,并为他们写出得体的对白。竹田提到自己很喜欢同伴角色力奇:单看剧本上的台词,力奇是个不讨人喜欢的角色,但他可爱的外形与声音中和了这些台词给人的观感。服部提过意见的场景之一,是修尔克与菲奥伦相处、展现两人关系的一幕:原本安排修尔克触摸菲奥伦的脸颊,服部认为这个动作太过突兀,看着会让人「发毛」。团队把这段剧情改成了修尔克握住她的手。在开发早期,竹田提出可以让主角的一位队友在最后背叛众人、成为最终头目。但高桥表示:玩家一路把经验值投在这名同伴身上,他最后却脱离队伍、成为敌人,就游戏而言太难受了。高桥说,故事在开发中改动极多,连细枝末节也一再变化,以至于他已记不清究竟改过多少回;但整体的剧情架构自始至终没有变过。
音乐
《异度神剑》的原创配乐由清田爱未、ACE+和下村阳子创作,其中ACE+是由工藤ともり、山中裕代(CHiCO)、平松建治组成的音乐制作小组。与开发的其他环节一样,高桥也深度参与了音乐创作,屡次否决他认为不适合本作的曲子。高桥承认,原因在于他事先用样本向团队说明了自己的音乐构想,而团队对样本亦步亦趋,这并不合他的心意。经高桥提议,本作的音乐事务交由Dog Ear Records负责;这家音乐制作公司由植松伸夫于2006年创立。
音乐团队由下村领导。她在本作中得以用上自己在其他作品里很少使用的音色,例如电吉他。下村起初对古怪的曲名感到困惑。清田此前为《》作过曲,也为《海格力斯的荣光 魂之证明》演唱过开场曲。她应Dog Ear Records之邀为本作作曲;ACE+同样经该公司推荐给高桥。清田负责剧情事件与场景曲目;ACE+同样创作这两类曲目,此外还负责战斗曲目等。高桥一开始就向作曲家提出「不要做成一般RPG那种感觉」,团队围绕这道命题反复摸索。回顾这段作曲经历,CHiCO认为,六位作曲家(包括负责片尾曲的光田康典)的作品能融为一体,要归功于高桥的统筹与整体把控。最终完成的配乐约有九十首曲目。下村写得最吃力的曲子之一是一首九分钟的乐曲。高桥要求它与一段过场动画相契合,后来又表示曲子须在中途转折,这相当于要写两段主题,再衔接起来。游戏的大部分配乐出自清田与ACE+之手,下村创作了11首曲子。音乐在东京的Burnish Stone录音室录制。乐曲中的合唱由CHiCO、清田和郡正夫演唱。
游戏的片尾曲《Beyond the Sky》由光田康典作曲,并由澳大利亚歌手Sarah Àlainn用英语演唱。光田曾为《异度装甲》和《异度传说 一章》作曲,又与高桥长期合作,因此受邀加入音乐团队。高桥亲自为这首曲子写了日文歌词,由Lisa Gomamoto翻译成英文。团队联系光田时,游戏已经接近完成,剩下的开发和作曲工作很少。尽管如此,光田在动笔写这首片尾曲之前,还是提出想先读一读剧本,而剧本的篇幅远远超出了他的预料。光田要写全作最重要的一首曲子,压力很大。这首曲子既要容纳其余所有配乐的多样风格,又要与高桥对游戏结局的宏大设想相契合。
游戏的官方原声专辑《Xenoblade Original Soundtrack》于2010年6月23日由Dog Ear Records发行。专辑以第80位初登Oricon排行榜,共在榜五周。专辑发行时得到了评论家的称赞:多位评论家惊讶地发现,下村与光田的参与程度不如原先设想,但仍喜欢清田和ACE+创作的大部分乐曲。《Beyond the Sky》也获得评论家一致称赞。
2023年8月2日,本作的第二张原声专辑发行,收录了《异度神剑 终极版》中重新制作的乐曲。这张专辑与《异度神剑3》的原声专辑一同公布;同时公布的还有限定套装《Xenoblade Original Soundtrack Trinity Box》,收齐了系列三部编号作品的原声专辑。专辑共5张碟、99首曲目,也收录了追加剧情「相连的未来」的新曲。
发行
《异度神剑》在上公布。直到2010年初,本作的正式名称和发售时间才与《最后的故事》一起公布。本作于2010年6月10日在日本发售,九个月后确定将以「Xenoblade Chronicles」为名在欧洲地区发行。欧版同时收录了英语和日语语音。修尔克的英文配音演员表示,他试镜前几乎没拿到什么资料,录制期间也始终没有拿到完整的剧本。他还提到,有些台词译出来比日文原文长或短,剧本因此需要修改;他也被要求让修尔克说一口不带地方色彩的英式口音。谈到本地化时,高桥表示,英文版做了一些小改动,例如修复程序错误、微调游戏平衡、略微改写部分文字,但都没有造成明显的差异。欧版原定于2011年9月2日发售,后来提前两周,于8月19日发售。除标准版外,还发售了附带红色Wii传统控制器Pro的特别版。本作后于2015年8月5日在欧洲的Wii U Nintendo eShop重新发行。
本作虽已确定在欧洲发行,是否在北美发行却迟迟没有定论。此外,本作虽在E3 2009上公布,完成后却没有在上展出。任天堂法国公司的市场经理Mathieu Minel在接受法国电视台采访时表示,欧洲任天堂曾希望在E3上展示本作,但美国任天堂没有同意。外界因此猜测本作不会在北美发行。对此,粉丝专门发起了名为的活动,目的是让更多粉丝关注《异度神剑》、《夢幻終章》和《》这三款Wii平台RPG的处境。降雨行动的手段包括发送电子邮件、组织宣传攻势、发起在线请愿、拨打电话,以及在任天堂的Facebook和Twitter账号下留言。其中最受关注的举措之一,是号召玩家通过Amazon.com上沿用旧名《蒙纳多:世界的起始》的占位页面预购本作。在参与者的努力下,《异度神剑》登上该网站游戏预购排行榜首位,超过了《塞尔达传说 时之笛 3D》,以及《決勝時刻:黑色行動》的PlayStation 3捆绑版。支持该活动的还有《最后的故事》的开发商Mistwalker,以及《異域神兵》和異域傳說系列的编剧嵯峨空哉。高桥后来表示,Monolith Soft是以海外发行为前提开发本作的。
这些活动过后几个月,美国任天堂正式表示,虽然承认玩家对这三款游戏需求旺盛,但目前没有在北美发行的计划。后来游戏零售商GameStop在网站上列出了本作,本作将在北美发行的传言就此传开。此后不久,任天堂正式宣布将在北美发行本作。美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米在2013年的一次采访中透露,降雨行动期间,任天堂正在考虑在美国发行《异度神剑》;这项活动虽然没有影响任天堂的决定,但任天堂知晓此事,在评估北美版能否获利时也将其纳入了考量。《异度神剑》最终于2012年4月6日在北美发售。本作在北美仅在美国任天堂的官方网上商店以及GameStop的网站和实体店销售。北美的eShop版于2016年4月28日上架。
新任天堂3DS版
2015年4月,新任天堂3DS移植版在全球发售,标题为《Xenoblade Chronicles 3D》(日文版沿用原名「ゼノブレイド」)。游戏支持瞬缘连接,也可以使用修尔克的amiibo。移植版于2014年8月与新任天堂3DS一同首次公布,无法在旧款3DS及2DS上游玩。移植版由Monster Games负责开发。这家公司是任天堂的长期合作伙伴,推出过多部反响良好的移植作品;由于Monolith Soft当时已进入《异度神剑X》的收尾阶段,任天堂将移植工作委托给了该公司。这项工作始于2013年秋冬季,起初以原版任天堂3DS为目标平台。但早期的测试表明,原版3DS的处理能力不及Wii,内存和机能都不足以流畅运行本作。得知新3DS的消息后,开发方决定借助新机型更强的处理性能,重现本作原有的宏大规模。更强的性能让移植成为可能;新3DS还增设了ZL、ZR两个肩键和C-Stick,因此原作Wii传统控制器的按键配置可以直接沿用。移植版做了一些改动:为避免上屏过于杂乱,开发团队把大量画面信息移到了下方的触摸屏,同时仔细调整界面布局,尽量保留原作的感觉。
为了保持帧率稳定、场景之间过渡无缝,开发团队使用了未公开的「技术窍门」。尽管会带来技术难题,团队仍下了很大功夫加入3D显示。开发中最困难的,是让规模庞大的原作在新硬件上正常运行。团队为此新开发了一套图形引擎,配有专门定制的可见性剔除与复杂的细节层次系统。所有场景都针对新机型重建并优化,同时保留了原作的美术风格。至于为何移植到新3DS而非家用机Wii U,官方的解释是:本作流程很长,普通玩家未必有足够的空闲时间投入家用机游戏,可能因此望而却步。
異度神劍 終極版
在2019年9月5日的任天堂直面会上,任天堂公布了原作的扩充重製版《異度神劍 終極版》(日文版名:ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション)。《終極版》提升了画质,美术风格与画面表现也与《异度神剑2》相近;此外重新制作了配乐,更新了用户界面,加入简体和繁体中文,并有其他提升游玩体验的改进。另有新的尾声剧情「相连的未来」,故事设定在正篇剧情结束一年后,以梅莉亚为核心人物。任天堂Switch版于2020年5月29日在全球发行。
2026年6月9日,任天堂在直面会上宣布将为《异度神剑》三部曲推出任天堂Switch 2升级版本。《異度神劍 終極版 Nintendo Switch 2 Edition》在直面会结束后当天发售,实体版则于7月30日推出。该版本支持更高的帧率与分辨率,过场动画也不例外。此外还新增了多项内容,包括外观装饰、为全部「牵绊对话」新录制的配音,以及需要解锁的载具「以太喷射机」;这种载具可用来参加竞速,也能在场景中快速穿行。
反响
自发售以来,《異度神劍》广受评论界好评,剧情、角色、主题、战斗、音乐、配音和规模都受到称赞;本作在Digital Spy、Joystiq、《GamePro》和RPGamer的评测中获得满分,其他大多数游戏网站和杂志的评分也接近满分。根据评论汇总网站Metacritic的统计,本作获得了「普遍好评」。
许多评论认为,本作故事的设定较为常规,但故事本身富有新意、饶有趣味。本作的开放性则被认为给JRPG这一类型带来了可喜的变化:IGN评论员凯扎·麦克唐纳表示,她原本以为JRPG都会像《最终幻想XIII》那样线性推进、以剧情为主导,《异度神剑》却完全出乎她的意料。本作的战斗系统和任务系统也获得了好评,评论认为任务系统设计人性化,因而是这一类型的一大进步。普遍受到批评的只有画面:多位评论家感到失望,认为本作的画面不如同时代其他主机上的游戏精致。IGN、Eurogamer和《Edge》都称本作标志着JRPG的强势回归,是这一类型的典范。多位评论家认为,本作的战斗系统可与《最终幻想XII》媲美,整体玩法在一定程度上也是如此。
根据Metacritic的统计,新3DS移植版获得了「总体正面」的评价。移植版获得的好评与原版大致相同:游戏性和故事方面的许多赞誉沿袭自原版,新增的称赞则在于,这样体量的RPG竟能成功移植到该平台。尽管如此,评论家认为移植版画面降级、3D效果运用得乏善可陈,都是减分之处,移植版的分数也因此普遍低于原版。
奖项
本作獲得2011年日本游戲大獎優秀獎。本作在IGN的2012年度最佳评选中获评「最佳Wii/Wii U游戏」及「最佳Wii/Wii U故事」,并获得不分平台的「最佳角色扮演游戏」和「最佳故事」两项提名。同年,本作在RPGFan的「年度游戏」评选中获评「最佳传统RPG」,「最佳战斗」和「最佳RPG」两项则都仅次于《质量效应3》,位列第二。本作还以24%的得票率击败《女神异闻录4 黄金版》,获得该网站的「读者选择最佳RPG」奖。在RPGamer的2012年度最佳评选中,本作获评年度最佳RPG,另获「最佳故事」和「最佳音乐」两个奖项。本作获2012年金摇杆奖「最佳RPG」提名,但输给了《上古卷轴5:天际》。《偏锋杂志》将其评为2012年的「年度游戏」。
销量
《异度神剑》发售首周登上日本游戏排行榜榜首,售出8万份。截至2010年底,本作已售出超过16.1万份,是当年第八畅销的Wii游戏;至2013年底,累计销量接近20万份。在英国,本作以第7名首次登上总榜;尽管库存不足,仍在Wii平台的游戏排行榜上排到第2位。据Gamasutra报道,本作发售首周是英国第四畅销的游戏。在美国,本作由特定零售商独家销售,因此未被列入NPD集团的月度统计。投资银行Piper Jaffray估计,本作与《质量效应3》《原型兵器2》同为2012年4月美国最畅销的游戏之一。岩田聪后来在一次访谈中提到,本作在海外的销量高于日本。
新3DS移植版的销量不及原版,在日本首周售出56932份。截至2015年6月底,移植版在日本已售出约7.8万份。在英国排行榜上,移植版以第27名首次上榜,是该周第三畅销的任天堂产品。根据NPD集团的数据,移植版销量低于7.5万,未能进入前十。不过,任天堂表示移植版是该周第五畅销的平台独占游戏。
截至2020年12月,《异度神剑 终极版》已售出152万份。2023年的CESA游戏白皮书显示,截至2022年12月,《异度神剑 终极版》已售出188万份。
后续
其他作品
修尔克是跨界格鬥遊戲任天堂明星大乱斗系列中的参战角色,在《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》及《任天堂明星大乱斗 特别版》中登场。原作中的地点「高鲁平原」成为对战场地,数首原作乐曲也一同收录;《异度神剑》中多次登场的反派之一「黑色的费斯」会在该场地中出现,阻碍对战者的行动;当修尔克发动最终绝招时,丹邦和力奇会出现在他身旁(在《特别版》中,菲奥伦也会登场)。此外,力奇还作为辅助模型登场,使用战技扰乱对手。菲奥伦其后成为跨界游戏《》的可用角色,与异度传说系列的角色KOS-MOS一同代表异度系列登场,并与反派角色黑色的费斯对抗。
续作
高桥与团队总结《异度神剑》的开发经验、听取各方反馈后,着手为Wii U开发精神续作《异度神剑X》,该作于2015年在全球发售。《异度神剑2》是本作的平行故事,于2017年12月在任天堂Switch平台全球发售;作为擴充票的一部分,修尔克和菲奥伦以可选-{zh-hans:异刃;zh-hant:神劍}-的身份登场,供玩家招募。《异度神剑》和《异度神剑2》的共同续作《异度神剑3》于2022年推出。《异度神剑3》在剧情与玩法上多处呼应前两作,前作的部分角色还在该作中担任重要配角。DLC剧情扩充「崭新的未来」发生在前两部游戏和第三部游戏的事件之间,修尔克和阿尔维斯再次登场(前者是可用角色);此外,暗示为修尔克与菲奥伦之子的尼克尔也是可用角色。
注释
来源与验证
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原文更新日期: 2026-10-04