Xenoblade Chronicles, известная в Японии как — японская ролевая игра, разработанная компанией Monolith Soft для Nintendo Wii и изданная компанией Nintendo. Игра была анонсирована на выставке E3 в 2009 году. Является первой частью в одноимённой серии и духовной наследницей игр Xeno, сочетая в себе элементы фэнтези и научной фантастики. Действие игры разворачивается на телах двух титанов, Биониса и Мехониса, народы которых ведут вечную войну. Главный герой, Шулк, получает в руки легендарный меч Монадо и отправляется в путешествие, чтобы защитить свой народ от механической расы мехонов. Игровой процесс включает исследование открытого мира и боевую систему в реальном времени, уникальной особенностью которой является способность Шулка видеть проблески будущего, что позволяет предотвращать атаки врагов.
Изначально игра называлась Monado: Beginning of the World, но в январе 2010 года была переименована в Xenoblade, в честь Тэцуи Такахаси, который внёс существенный вклад в создание этой игры и над играми серии Xeno. После выхода в Японии в 2010 году её международный релиз долгое время оставался под вопросом. Во многом благодаря масштабной фанатской кампании Operation Rainfall игра была выпущена в Европе (в 2011 году) и Северной Америке (в 2012 году). В 2015 году Xenoblade Chronicles была портирована на New Nintendo 3DS под названием Xenoblade Chronicles 3D, а в 2020 году вышло обновлённое издание для Nintendo Switch с подзаголовком Definitive Edition.
После выхода игра получила всеобщее признание критиков и была названа одной из лучших ролевых игр своего времени, в особенности за её инновационный и сложный сюжет. Xenoblade Chronicles имела коммерческий успех как в Японии, так и на Западе, и со временем стала считаться одной из лучших видеоигр всех времён. Успех игры привёл к созданию духовного наследника Xenoblade Chronicles X, а также прямых продолжений — Xenoblade Chronicles 2 и Xenoblade Chronicles 3.
Игровой процесс
Xenoblade Chronicles представляет собой экшен-RPG с большим открытым миром. В отличие от своих духовных предшественников, Xenogears и Xenosaga, игра делает меньший акцент на сюжетных роликах, стремясь передать игроку чувство свободы через исследование масштабных, бесшовных локаций. Главный дизайнер, Тэцуя Такахаси, сравнил размер мира игры с Японией, в том, что расстояние от одного конца мира к другому сопоставимо с размером японского архипелага. Для удобства игрока предусмотрен ряд «функций экономии времени»: можно вручную переводить часы на любое время суток, так как смена дня и ночи влияет на врагов и квесты; использовать «ориентиры» (landmarks) для мгновенного перемещения; и сохранять игру в любой момент вне боя, что является довольно редкой возможностью для консольных RPG.
Боевая система происходит в реальном времени и напоминает систему из Final Fantasy XII: персонажи автоматически наносят базовые удары («авто-атаки»), находясь в радиусе действия врага, в то время как игрок управляет передвижением лидера отряда и активацией спецприёмов. Эти приёмы, называемые «искусствами» (Arts), выбираются из «боевой палитры» (Battle Palette) внизу экрана и требуют времени на перезарядку. При этом ручное перемещение персонажа играет важную тактическую роль, так как эффективность многих искусств зависит от позиции относительно врага (например, удар в спину или сбоку). Стратегическая глубина добавляется системой «агрессии» (aggro) для управления вниманием врагов и «шкалой группы», которая используется для воскрешения союзников или проведения мощных «цепных атак» (Chain Attack).
Ключевой и уникальной механикой игры является система «видений». Главный герой, Шулк, способен видеть будущее и предсказывать особенно опасные атаки противников за несколько секунд до того, как они произойдут. Получив такое видение, игрок должен успеть отреагировать: предупредить союзника, чтобы тот уклонился или использовал защитный приём, или же самостоятельно прервать атаку врага с помощью специальных искусств Монадо. Эта система превращает сражения в тактическую головоломку, где нужно не только реагировать на происходящее, но и активно менять предначертанное будущее.
Помимо основного сюжета, в игре присутствует большое количество побочных заданий и систем сбора ресурсов. Важную роль играет система «связи» (Affinity), отслеживающая отношения между персонажами и их репутацию в различных городах. Высокий уровень связи между членами отряда открывает доступ к особым диалогам и повышает их эффективность в бою. В игре также имеется глубокая система кастомизации: игрок может менять оружие и броню персонажей, причём все изменения внешнего вида отображаются не только в игровом мире, но и в сюжетных роликах.
Сюжет
Действие Xenoblade Chronicles разворачивается в мире, состоящем из безграничного океана, над которым возвышаются два мёртвых титана-колосса — Бионис и Мехонис. Согласно легенде, титаны веками сражались друг с другом, пока не нанесли одновременные смертельные удары. Спустя эоны на их телах зародилась жизнь: на Бионисе — органические расы, включая людей («хомс»), а на Мехонисе — механические существа («мехоны»). Подобно своим создателям, народы двух титанов ведут непрекращающуюся войну. В центре сюжета 18-летний юноша Шулк, живущий в Колонии №9 на Бионисе. Во время внезапной атаки мехонов, возглавляемых уникальным разумным мехоном по прозвищу «Металлическое Лицо», Шулк становится новым владельцем Монадо — легендарного энергетического меча, способного пробивать броню мехонов. В ходе нападения подруга детства Шулка, Фиора, погибает от рук Металлического Лица. Одержимый жаждой мести, Шулк вместе со своим лучшим другом Рейном отправляется в путешествие, чтобы уничтожить убийцу и положить конец войне.
В пути к Шулку и Рейну присоединяются новые союзники: Шарла, медик из разрушенной Колонии №6; Данбан, брат Фиоры и предыдущий владелец Монадо; Мелия, принцесса расы высших энтиев; и Рики, «геропон» из деревни нопонов. Владея Монадо, Шулк обретает способность видеть фрагменты будущего, что помогает ему в битвах. В ходе путешествия группа узнаёт, что Монадо не может навредить разумным мехонам с «лицами». Они добираются до Тюремного острова, где встречают гиганта по имени Занза. Он утверждает, что является создателем Монадо, и «снимает с меча оковы», позволяя Шулку наносить урон всем видам мехонов. Однако во время следующей битвы другой разумный мехон, «Лицо Немезида», повреждается, и герои с ужасом обнаруживают, что его пилотирует живая, но страдающая амнезией Фиора. Месть сменяется целью спасти её.
Преследуя мехонов, герои узнают, что за маской Металлического Лица скрывается Мамкар — бывший соратник Данбана, предавший его много лет назад. Лидером мехонов оказывается Игил, представитель расы машинов — создателей мехонов. Шулк и его друзья добираются до Мехониса, где встречают сестру Игила, Ванею. Она раскрывает им правду: войну начал не Мехонис, а бог Биониса — Занза, который вселился в тело гиганта Аргаса. Игил же помещает хомсов в мехонов, чтобы сделать их неуязвимыми для Монадо и защитить свой народ от пробуждения Занзы, который планирует поглотить всю жизнь на Бионисе, чтобы подпитать свои силы. Внутри Фиоры тем временем пробуждается Мейнет — богиня и душа Мехониса. Встретившись с Игилом, Шулк понимает его мотивы и вместо того, чтобы убить, убеждает его заключить мир.
В этот момент происходит предательство: Диксон, наставник Шулка, стреляет в него и раскрывает себя как последователя Занзы. Оказывается, Шулк был мёртв с детства, и его тело служило лишь временным сосудом для бога. Занза пробуждается, забирает Монадо, уничтожает Мехонис и убивает Игила. Пробуждение бога запускает на Бионисе катастрофический процесс: высшие энтии начинают превращаться в телефий — существ, чья цель — уничтожить всю жизнь на титане. Шулк, однако, возвращается к жизни уже благодаря собственной воле. Вместе с друзьями он пробивается через орды телефий и учеников Занзы к вершине мира.
В финальной битве Занза предлагает Шулку стать его новым учеником. Шулк отказывается, и в ходе сражения, с помощью своих друзей, он создаёт собственный, третий Монадо. Ему помогает Алвис — таинственный юноша, который оказывается духом самого Монадо и искусственным интеллектом с космической станции, где проводился научный эксперимент, породивший эту вселенную. Учёные Занза (тогда его звали Клаус) и Мейнет в ходе эксперимента уничтожили свой старый мир и стали богами нового. Победив Занзу, Шулк получает от Алвиса предложение стать новым богом. Он отказывается и желает создать мир без богов, где все расы смогут сами определять свою судьбу. Во вселенной наступает мир: выжившие хомсы, машины, нопоны и энтии строят новое общество, а Фиора возвращается в своё человеческое тело.
Future Connected
Действие этого эпилога разворачивается год спустя. Шулк и Мелия отправляются на Уступ Биониса — уцелевшую часть титана, чтобы найти пропавшую столицу энтиев, Алькамот. Там они сталкиваются с новой угрозой — «Королём Тумана», таинственным существом из разлома в реальности. Объединившись с местными жителями и детьми Рики, Кино и Нэнэ, герои побеждают угрозу и возвращают столицу. В финале Мелия принимает свой долг и становится полноправной императрицей своего народа, ведя его в новое будущее.
Оценки прессы
Основываясь на множестве обзоров, Xenoblade Chronicles получила оценку 91,74 % от GameRankings и 92 из 100 от Metacritic. На декабрь 2011, игра занимает 6 место по оценкам GameRankings в 2011 году, пятое место среди всех RPG и первое место среди всех консольных RPG. Также, на декабрь 2011, игра занимает седьмое место среди всех игр на Wii по оценкам Metacritic, и четвёртое место среди всех игр по версии GameStats (уступая лишь The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Batman: Arkham City и Soulcalibur).
IGN оценил игру в 9,0 из 10 баллов и назвал Xenoblade Chronicles лучшей японской RPG в данном поколении консолей. Metro GameCentral тоже оценил игру в 9 баллов из 10 и назвал игру лучшей JRPG в поколении консолей и большим шагом вперёд для жанра. Cubed³ оценил игру в максимальные 10 баллов, хорошо оценив саундтрек, визуальные эффекты, огромное количество настроек и соотношение цены и качества. Eurogamer поставил игре 9 из 10, подытожив обзор тем, что «Это игра, которая предлагает нам пересмотреть целый жанр, указывая на смелое будущее, но также демонстрируя своё уважение к прошлому. Это грандиозный успех», и позже избрал Xenoblade Chronicles игрой недели.
Журнал «Страна игр» поставил игре 9,5 из 10 баллов, подытожив свой обзор словами: «Xenoblade Chronicles — это главное JRPG-событие со времён Final Fantasy XII, это лучшая японская ролёвка не только на Wii, но и на всём нынешнем поколении консолей; это образец того, как можно вдохнуть жизнь в погрязший в консерватизме и самоповторах жанр, как можно даже в рамках существующих канонов создать потрясающую синергию самых разных аспектов игры. Xenoblade — это настоящий шедевр, который нельзя пропускать». Позже игра была объявлена игрой 2011 года для платформы Wii и лучшей jRPG года.
Рецензент с сайта Игры@Mail.Ru оценил игу на 9 баллов из 10 заявив, что «Xenoblade — лучшее, что произошло в жанре японских ролевых игр за последние пять лет» и, что «Xenoblade — шаг вперёд, на качественно иную ступень развития». Но при этом отмечает отсталость в графическом плане — «выглядит Xenoblade как ничем не примечательный проект для PlayStation 2».
Журнал «Игромания» поставил портативную версию игры на первое место в списке лучших игр для Nintendo 3DS.
Продажи
За первую неделю, в Японии, было продано 83 000 копий игры. По опросу журнала Dangeki, игра была названа третьей по интересности игрой выпущенной в Японии в первой половине 2010 года. Японский журнал Famitsu поставил игре оценки 9/9/9/9, суммарно 36/40. На конец 2010 года, в Японии было продано 161 161 копия игры, что сделало её восьмой по продаваемости игрой на Wii в 2010 году.
Игра дебютировала на седьмой строчке британского игрового чарта, и на второй среди игр для Wii. По данным сайта Gamasutra, игра стала четвёртой самой продаваемой за первую неделю игрой в Великобритании.
Переиздания
Xenoblade Chronicles 3D
В ходе японского Nintendo Direct, 29 августа 2014 года, была анонсирована специальная версия, которая выйдет на новых ревизиях Nintendo 3DS — New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL. Игра не совместима со старыми ревизиями 3DS. Версия для New Nintendo 3DS вышла в апреле 2015 года. Портированием игры на 3DS занималась компания Monster Games.
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
В сентябре 2019 года был анонсирован ремейк для консоли Nintendo Switch, релиз назначен на 29 мая 2020 года. В нём улучшена графика, изменён геймплей и интерфейс, перезаписан саундтрек и изменён визуальный стиль, который станет ближе к Xenoblade Chronicles 2, а также добавлен эпилог под названием Future Connected.
Выход игры на других платформах
На выставке Nintendo Direct 2026 было объявлено, что Xenoblade Chronicles выйдет на платформе Nintendo Switch 2 — 9 июня 2026 года.
Влияние и сиквелы игры
Шулк стал игровым персонажем кроссовера Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U. Фиора стала игровым персонажем в кроссовере Project X Zone 2.
В 2015 году на Wii U была выпущена Xenoblade Chronicles X, которую Тэцуя Такахаси охарактеризовал как духовного наследника.
Во время презентации консоли Nintendo Switch была анонсирована Xenoblade Chronicles 2. Разработкой проекта руководит создатель серии Xeno Тэцуя Такахаси.
29 июля 2022 года вышла Xenoblade Chronicles 3, которая объединяет миры Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-10