Silent Hill f — компьютерная игра в жанре survival horror и психологических ужасов, разработанная гонконгской студией Neobards Entertainment и выпущенная японской компанией Konami для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2025 году. Игра входит в серию Silent Hill. Действие Silent Hill f происходит в населённом пункте Эбисугаока в Японии 1960-х годов. Ключевая тема — права женщин и их восприятие в то время. Главная героиня, школьница Хинако Симидзу, вынуждена пробираться через жуткий мир, решая головоломки и сталкиваясь с пугающими существами. Сюжет написан сценаристом, иллюстратором и писателем под псевдонимом «Рюкиси07», продюсером проекта выступил Мотои Окамото, работавший в Nintendo над такими играми, как Luigi's Mansion и Pikmin 1+2, за дизайн персонажей и монстров ответственен художник под псевдонимом «kera», среди композиторов участвует Акира Ямаока.
Авторы использовали японский подход к жанру ужаса, где прекрасное существует вместе с тревожным. Причинами успеха они называли мемы, связанные с Хинако и человеком в маске лиса, многочисленные обсуждения, фан-арты, а также широкую поддержку со стороны женской аудитории, несмотря на неоднозначную реакцию поклонников франшизы.
Игровой процесс
В Silent Hill f значительная часть времени уделена исследованию города Эбисугаока, похожего на забытую деревню, со старыми деревянными домами, узкими переулками, небольшими ручьями и тропинками между рисовыми полями. Прогулка по пустым улицам и поход в местный кондитерский магазин, чтобы встретиться со школьными друзьями Хинако, ощущаются как прохождение авторского симулятора ходьбы, напоминающего такие релизы, как Everybody’s Gone to the Rapture и The Vanishing of Ethan Carter. Но это также идеально подходит для игры в жанре ужасов, поскольку легко заблудиться в лабиринте, а враги могут прятаться за углами. В некоторых случаях предстоит решать головоломки разного уровня сложности, которые часто раскрывают подробности о главной героине и её мире.
На туманном рисовом поле необходимо найти путь, для чего придётся осмотреть пугала, что связано с детской травмой девушки, когда она потерялась и испытывала страх. В Silent Hill f предусмотрен только ближний бой. Хинако может носить при себе 3 оружия, от железных труб до кухонных ножей и бейсбольных бит, но огнестрельное недоступно. Со временем прочность ухудшается, о чём напоминает внешний вид предмета, починить возможно с ремкомплектом, однако встречается он редко. Ресурсы обмениваются на внутриигровую валюту в точках сохранения, используемых для улучшения характеристик или получения новых амулетов. Количество переносимых вещей ограничено и побуждает торговать ими, в отличие от ремейка Silent Hill 2, где были большие запасы неиспользованных материалов.
Также иначе реализована система уклонений и контратак, рассчитанных по времени, наносящих большой урон и играющих ключевую роль в сражении. Игрокам, не проходившим Sekiro: Shadows Die Twice, будет трудно среагировать, поэтому есть режим фокусировки, привязанный к шкале ментальной энергии, отдельно от выносливости и здоровья. При столкновении с несколькими противниками бегство часто представляется лучшим вариантом, особенно учитывая, что враги не дают очки опыта и ресурсы.
Как и в предыдущих играх серии, повествование перемещается между двумя параллельными мирами: затянутым туманом городом и освещённым свечами потусторонним пространством, схожим с Закулисьем и наполненным образами из японской истории предыдущих веков. В этом альтернативном мире Хинако сталкивается с проводником, зовущим её за собой — юношей в маске лисы. В закулисье Хинако может найти и использовать историческое японское оружие, такое как нагината. Это оружие не ломается, но его нельзя перенести в «туманный» мир Эбисугаоки.
Сюжет
Главная героиня игры, девушка Хинако, живёт в провинциальном городке Эбисугаока в начале 1960-х годов. Её старшая сестра Дзюнко вышла замуж и уехала из города. В начале игры Хинако убегает из дома после ссоры с родителями, чтобы не попасться под руку пьяному отцу. Хинако встречается с друзьями — одноклассником Сю, с которым с детства играет в «космические войны», и подругами Сакуко и Ринко. Сю дарит Хинако упаковку красных пилюль — они должны помогать от головных болей. В городе начинаются пугающие события — Сакуко умирает, город покрывается странными зарослями «паучих лилий» (ликориса) и наростами, Хинако преследует фигура в белом одеянии — сиромуку, традиционном наряде невесты.
Эти монстры соответствуют тем или другим страхам девушки перед потерей идентичности, боязнью потерять свободу, насилием со стороны мужчин — например, женщины-марионетки, словно сшитые из частей, лишённые лиц существа в цепях, беременным монстром со множеством раздутых животов. В течение игры Хинако путешествует по Эбисугаоке, посещая памятные для неё места — например, школу. Это путешествие прерывается сценами в Тёмном святилище — месте, похожем на синтоистский храм-дзиндзя. Здесь Хинако в сопровождении мужчины в маске лиса проходит странные и пугающие ритуалы. Ей приходится заменить руку на лисью лапу, дать поставить на себя клеймо, отрезать себе лицо.
Хинако не хочет связывать себя брачными узами с Котоюки Цунэки, с которым знакома с детства, потому что семья решила поженить их, чтобы рассчитаться с долгами. Она боится, что, как и её мать, с мужчиной придётся быть придатком, а не равноправным партнёром. Внутри сражаются две сущности: прежнюю направляет кукла, призывая не доверять лису в маске, вторая испытывает ненависть к первой, обитает в потустороннем мире и готова пойти на всё, чтобы удовлетворить жениха. Ритуалы в потустороннем мире, где девушка вынуждена заменять руку на лисью лапу, срезать собственное лицо и ставить клеймо, показывают необходимость пойти на болезненные изменения личности, чтобы соответствовать будущему мужу. Именно так Хинако заслуживает похвалу Котоюки. Она лишена права выбирать, с кем вступать в брак, подобные действия разрушают её истинную сущность, каждая трансформация требует отдать часть предыдущей себя.
В основе Сю, Сакуко и Ринко лежат темы травли, зависти, ревности и отказа от прошлого. Они не проявляют искреннего и доброго отношения, но героиня продолжает их любить и ценить. Под давлением Котоюки ей приходится совершить расправы над друзьями, показавшими подлинную натуру. Ранее столкнуться с похожим, но ещё более тяжёлым выбором, пришлось Дзюнко — старшая сестра Хинако покинула родительский дом и перестала уделять внимание близким именно после свадьбы.
Дзюнко в маске совы пытается «образумить», советуя не только убить прежнее собственное воплощение, но и родителей, чтобы избавиться от их влияния и фамилии, перейти к мужу. Против этого выступает Сю, он оставляет загадочные капсулы, позволяющие «разобраться в себе», не желая, чтобы его знакомая изменяла своим принципам и прерывала их многолетнюю крепкую дружбу. Его ненависть доходит до того, что парень рисует жестокие сцены убийств злодеев, подписанные как «Хинако». Ринко видит в ней соперницу в стремлении получить сердце Сю, завидует внешности и спортивным достижениям, что вызывает ревность и неконтролируемый гнев, хотя она сама манипулятор и не может обещать какое-либо совместное будущее. Но дело не только в любовном треугольнике и слепой ярости — в дневниках становится ясно, что Ринко страдает нарциссизмом, зачитывается модными журналами и следит за общественными тенденциями.
Наиболее безобидной кажется аутистка Сакуко, которая боится остаться одной и называет Хинако «предательницей». Если подруга выйдет замуж, то не сможет уделять Сакуко достаточно внимания, как прежде. Под добродушной, милой и, на первый взгляд, беззащитной девочкой скрывается ревностный садист, растерзавший домашнего кролика, названного в честь Хинако. Героине позже предстоит «убить» родителей, только на самом деле она любит отца и мать, которых нельзя всецело назвать жестоким тираном и беспомощной прислужницей. Мать объясняет причину отцовского поведения тем, что его обманул лучший друг, это заставляет быть жестоким с дочерями. В действительности он осознаёт вину за свои выходки и просит прощения. Признаваясь, что был ужасным отцом, призывает дочь не бояться всех мужчин и Котоюки в частности, а также решать самой, выходить замуж или нет. В итоге Хинако отпускает и друзей, и родителей.
Ближе к концу начинается главное противостояние двух её сущностей, каждая из них отражает конкретные желания и взгляды на будущее.
Игра содержит пять возможных завершений. Одна из них, «концовка НЛО», в которой герои игры сталкиваются с инопланетянами — это шуточный финал, традиционный для серии Silent Hill. Другие варианты серьёзны — каждый из них добавляет контекст, позволяя понять, что на самом деле происходит с Хинако. В «Возвращении домой», которым по умолчанию заканчивается первое прохождение игры, Хинако сталкивается в храме с старшей сестрой Дзюнко. Красные капсулы, которые Хинако принимала весь сюжет как лекарство, оказываются наркотиком, оказывающим негативное воздействие на героиню. Звучат полицейские переговоры с места преступления, где описывается молодая женщина лет двадцати с лишним, под действием наркотика она убила двух гостей на своей свадьбе и сбежала в белом наряде.
В концовке «Лисья свадьба» — худшей из возможных — Хинако-лиса выходит замуж за Котоюки, Сю прекращает свои попытки помешать браку. Однако последняя сцена выглядит зловеще — Хинако уже как послушная жена уходит прочь, а на земле лежит отрезанное, но продолжающее жить и протестовать лицо героини. В концовке «Лис намочил свой хвост» Хинако с помощью Сю бросает вызов Котоюки и побеждает жениха в образе лиса-демона. Она свободна и уходит из города вместе с Сю, но, по-видимому, ритуалы лисьего клана и правда защищали город — Эбисугаоку разрушает катаклизм. В последней и «истинной» концовке, «Эбисугаока в тишине», игра показывает, что и Котоюки действовал не по собственной воле: среди людей иногда рождаются женщины с божественной силой, и наследник лисьего клана обречён желать взять её в жёны. Симидзу Хинако и Хинако-лиса — уже как равноправные двойники — бросают вызов богам Эбисугаоки и разрушают проклятие. Они прощаются с Котоюки, который уходит искать собственный путь в мире людей, и бродят по опустевшему городу вдвоём.
Разработка
Игра была анонсирована 19 октября 2022 года на презентации Silent Hill Transmission. Разработкой занималась гонконгская студия Neobards Entertainment, основанная разработчиками-выходцами из Konami и Capcom, ранее создавшими условно-бесплатный многопользовательский онлайн-шутер Resident Evil Re:Verse. Создатели планировали сделать мир хоррора «прекрасным, но ужасающим». В создании игры также принимали участие иллюстратор и писатель «Рюкиси07» в качестве сценариста, прежде всего, он известен как создатель франшизы «Когда плачут цикады», продюсером выступил Мотои Окамото, работавший в Nintendo над такими играми, как Luigi's Mansion и Pikmin 1+2, а за дизайн персонажей и монстров отвечал kera.
В Японии игра получила возрастной рейтинг Z — от 18 лет и старше, поскольку «содержит изображения гендерной дискриминации, жестокого обращения с детьми, издевательств, галлюцинаций, вызванных наркотиками, пыток и откровенного насилия». В описании упоминались только сражения с помощью топоров, ломов, ножей и копий. Огнестрельное оружие отсутствует. В Австралии игра была разрешена с рейтингом MA15+, что намекало на возможную цензуру.
Продюсер Мотои Окамото заявил, что намерен сосредоточиться на национальной идентичности вместо западного влияния, чтобы вернуть серии утраченную связь с японскими ужасами. К разработке был привлечён известный композитор Акира Ямаока. Рюкиси07 считает Silent Hill f своим главным трудом, если не по качеству, то по вложенным силам. Художник kera заметил, что в японском сеттинге стояла задача придумать что-то новое, передававшее другие ощущения. Дизайн монстров оказался самым сложным. Пришлось учесть всё, что появлялось в прошлых частях, и пойти в ином направлении, сохраняя суть Silent Hill. Но в этот раз нет привычного окровавленного и заржавевшего окружения. Актриса Конацу Като, озвучившая и ставшая моделью Хинако Симидзу, призналась, что провела «очень много времени в мире Silent Hill» и чувствовала, как сходит с ума.
Сценарист полагает, что в японских ужасах женщины появляются в качестве персонажей или тем, поскольку эмоции, которые вызывает их существование, становятся источником сложной драмы. Из-за своей загадочности они завораживают мужчин, являющихся аудиторией хорроров, вызывая у них уважение, почитание, очарование и страх. Хинако, Ринко и Сакуко названы в честь персонажей Umineko no Naku Koro ni, а именно подруг Джессики — Хины, Рин и Саку, которые появляются во 2 эпизоде визуальной новеллы.
Рюкиси07 на Anime Expo 2025 сказал, что сначала игрокам будет сложно отличить сверхъестественное от психологического хоррора, поскольку часто это будет восприниматься как одно целое. По мере развития повествования можно лучше понять происходящее. Кроме раскрытия фактов и подсказок о городе Эбисугаока, в ходе прохождения найдётся многое для интерпретаций и размышлений, что любят делать фанаты франшизы. Silent Hill f — не только история ужаса и мучений, а исследование аспектов человечности, включая любовь, печаль и прочее. Игра не является продолжением какой-либо части серии и предлагает самостоятельный сюжет. Финальная версия сценария прошла более трёх редакций, при этом около 60 % осталось неизменными, включая главные темы и основные моменты. Рассматривалась возможность сделать местом действия префектуру Сидзуока, название которой буквально переводится как «Тихий холм».
Туда приезжали разработчики, но они сразу поняли, что в сеттинге мешало присутствие Фудзиямы, доминирующей над ландшафтом и не вписывающейся в атмосферу тумана. Эбисугаока основан на Канаяме, расположенной в префектуре Гифу. Причём в начале производства вымышленная горная локация практически не существовала. Другие были тщательно отобраны, чтобы улучшить не только сценарий, но и атмосферу и мир игры, например, школа, предложенная сотрудниками Neobards Entertainment и утверждённая после детального обсуждения с Konami и Рюкиси07 (компания попросила изменить планировку, чтобы окна и коридоры располагались по японским стандартам). Дом Хинако, одна из самых масштабных головоломок, где раскрываются семейные тайны, изначально задумывался как лабиринт с потусторонним фоном.
Креативный директор Эл Янг сообщил, что студия в основном вдохновлялась дизайном первых двух частей Silent Hill, а система ближнего боя создавалась с учётом изучения Silent Hill 4: The Room и его экшена.
В превью, опубликованном 1 августа 2025 года, упоминается, что Эбисугаока в прошлом был процветавшим шахтёрским городом, а потом превратился в почти забытую деревню, жители которой погрязли в старых привычках, предпочитая традиционные методы лечения современной медицине и фанатично поклоняясь синтоистскому божеству Инари. Хотя продюсер Окамото не упоминал soulslike, он говорил, что боевая система вдохновлена популярностью современных более сложных экшен-игр. Silent Hill f прежде всего ориентирована на сюжет, уникальным в повествовании является блокнот Хинако, важный для более глубокого понимания локаций, персонажей и событий. Школа напоминает помещения из Silent Hill 2, на карте героиня делает заметки, как и Джеймс Сандерленд. Среднее время прохождения составит около 12—13 часов. В игре есть пять концовок, включая знаменитую с НЛО.
При первом прохождении игроки увидят один конкретный финал. Рюкиси07 подчеркнул, что создатели хотели, чтобы люди пережили тщательно продуманную историю, а затем взглянули на неё по-новому. Каждое завершение зависит от действий и решений пользователей, поэтому не будет чёткого определения хороших и плохих концов. Хотя и в предыдущих играх серии использовались альтернативные концовки, Silent Hill f организована иначе: игра рассчитана на несколько последовательных прохождений, добавляющих новые слои повествования — появляются новые сцены, записки, меняются диалоги. По словам представителей студии, все придуманные разработчиками концовки были включены в игру, ничто не было вырезано. Neobards исходила из того, что игрок должен стремиться получить все возможные концовки, пройдя игру несколько раз.
Окамото подтвердил, что с самого начала было принято решение добавить больше экшена, чем в ремейке Silent Hill 2, чтобы привлечь новых игроков, особенно молодых. Буква f в названии выбрана с учётом множества значений, подробности не разглашаются. По словам продюсера, можно считать, что несколько слов пропущены. Сценарист полагает, что J-Horror означает дискомфорт от незнания нынешней ситуации, а также неспособность принять сложные обстоятельства. 1960-е годы выбраны как идеальный период, в игре присутствуют отсылки к событиям, происходившим тогда в Японии. Исследуемая автором эпоха сочетает мистику и реализм, между далёким прошлым, которое склоняется к фэнтези, и настоящим. Сюжетный трейлер был показан 19 августа 2025 года на церемонии открытия выставки Gamescom.
Окамото сказал GamesRadar+, что разработчики не согласны с попытками многих людей называть Silent Hill f «соулслайком», только видя шкалу выносливости и уклонения. В основном проект опирается на сценарий Рюкиси07. Авторы считают сюжетный режим самым подходящим для прохождения. Эл Янг добавил, что счётчик заряда атаки уже был в Silent Hill 4. Несмотря на нововведения, игра сохраняет классический дух и атмосферу серии. В интервью IGN продюсер назвал фанатские интерпретации «неискренними», выразив разочарование онлайн-обсуждением. С его позиции, боевая механика в f не является чем-то исключительным и уже очень давно присутствует в других выпусках. «И мы хотели бы повторить, что наша игра — экшен-хоррор, а не soulslike».
По словам Окамото, 1960-е годы выбраны, потому что символизируют угнетение женщин в японском обществе, когда подобное явление было широко распространено, но также это одна из знаковых эпох в истории страны для движения за равноправие. Янг дополнил, что напряжение и ужас разделены, первая часть — уже произошедшее с героиней и людьми в её жизни, вторая — боязнь перед тем, что скоро случится и станет реальностью. Это очень похоже на действия Хизер в Silent Hill 3. В 1960-х годах есть ещё одно преимущество, по мнению разработчика, те времена пока далеки от прошлого, именно здесь всё становится немного запутанным, когда множество знакомых вещей оказывается в непривычном формате. Руководитель заявил, что некомпетентен говорить, как должны чувствовать себя женщины или с каким давлением они сталкиваются.
Поэтому кошмары и страхи Хинако, а также символизировавших их монстров создавали сотрудницы студии. Создатели понимали, что реакция на некоторые составляющие сюжета Silent Hill: The Short Message была критической. Они считают, что вторая часть — эталон качества, и все будущие игры, включая Silent Hill f, должны соответствовать этому стандарту. Окамото и Янг также ощутили сильное давление, связанное с необходимостью идти вслед за Silent Hill 2. По их мнению, чтобы освежить серию, необходимо предпринять новые шаги — бросить вызов самим себе, когда речь идёт о сеттинге, игровом процессе и боевой системе. 22 сентября 2025 года был опубликован релизный трейлер.
Выпуск
Релиз игры для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S состоялся 25 сентября 2025 года. Для тех, кто приобрёл расширенное издание по предзаказу, Silent Hill f стала доступной 23 сентября 2025 года. За первый день по количеству пользователей в Steam игра не смогла обойти ремейк Silent Hill 2, но превзошла Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и Cronos: The New Dawn. Кроме того, в результате технической ошибки некоторые игроки смогли получить доступ к эксклюзивному контенту из премиального издания, а также к бонусам за предзаказ, не купив их, поэтому разработчики объявили, что выпустят обновление для решения проблемы.
Издатель сообщил, что планируемый на 17 декабря 2025 года выход саундтрека отменён ввиду «различных обстоятельств», покупателям, оформившим предварительный заказ через магазин Konami Style, гарантирован автоматический возврат средств. 13 ноября 2025 года были добавлены уровень сложности Casual, возможность пропустить некоторые этапы в «Новой игре+», в настройках появилась функция размытия движения, сокращено количество боёв и врагов, а также исправлены различные ошибки. 9 декабря 2025 года было упрощено получение некоторых концовок при новом прохождении, например, никогда не принимать красную капсулу, чтобы войти в дом Иваи, ещё устранены проблемы с достижением «Думал, я это пропущу?» на лёгком уровне и прочие баги. 25 марта 2026 года была анонсирована одноимённая манга за авторством Рюкиси07, который напишет новый конец, иллюстратором выступит Gokin Ame, публикация планируется постепенно на онлайн-платформе Young Ace UP. 27 марта 2026 года появился кроссовер с Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, где игроки бесплатно получили тематические костюмы для персонажей — школьную форму Хинако Симидзу и лисью маску. 26 июня 2026 года вышло бесплатное дополнение, созданное в рамках данной коллаборации, в результате всем владельцам Silent Hill f оказался доступен костюм Crimson Butterfly, вдохновлённый образом Мио Амакуры.
Для использования необходимо обновить игру до версии 1.20 или выше. 9 сентября 2026 года была выпущена бесплатная коллаборация с игрой Urban Myth Dissolution Center. В сюжете Хинако теряется внутри загадочного здания, окутанного густым потусторонним туманом, и встречает детектива Азами, занимающуюся исследованием паранормальных явлений. Кроме того, авторы представили в Steam памятный кроссовер-арт и совместный бандл.
Продажи
По данным Konami, на 26 сентября 2025 года тираж составил более миллиона физических и цифровых копий, превзойдя ремейк Silent Hill 2, которому потребовалось около трёх дней с момента релиза для достижения этого результата. Таким образом, Silent Hill f стала самой быстропродаваемой игрой в серии. Согласно Famitsu, с 22 по 28 сентября 2025 года Silent Hill f на PlayStation 5 заняла первое место в топ-10 продаж программного и аппаратного обеспечения и дебютировала в количестве 57475 копий. На 13 мая 2026 года было продано два миллиона копий.
Критика
Бывший редактор сайта DTF Олег Чимде назвал Silent Hill f самым странным, но вместе с тем и интересным, что показала Konami на трансляции Silent Hill Transmission. Он отметил визуальную схожесть продемонстрированного в трейлере окружения с играми серии Fatal Frame, которые тоже являются хоррорами, чьё действие также происходит в Японии. Среди всех анонсированных игр на трансляции именно Silent Hill f была больше похожа на «эксперимент», а место действия, перенесённое в Японию, никак не противоречит канонам франшизы. На взгляд Чимде, проект не выглядит как типичная игра серии, что уже большой плюс — по мнению журналиста, это может привнести во франшизу новые и свежие идеи. Также высказывалось опасение, что разработкой занимались сотрудники Neobards, ранее выступавшие как «классические ремесленники» и занимавшиеся больше техническими проектами, вроде онлайн-режимов чужих игр или их портов на другие системы.
Digital Foundry на основе трёхчасовой версии, показанной на Gamescom 2025, выделила движок Unreal Engine 5, неплохую графику и достойную производительность без визуального шума. Silent Hill f стабильно работает на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду, кат-сцены отображаются в 30 кадров. Но версия для Windows была встречена специалистами не так благосклонно — разработчики показали игру в разрешении 4К и на максимальных настройках, чтобы улучшить производительность до 60 кадров, необходимо включить DLSS в режиме качества. Дополнительно Digital Foundry отметила чистоту изображения, нехарактерную для выпусков на Unreal Engine 5. Каждый элемент демоверсии, от освещения до тумана, воспринимался очень хорошо. Отойдя от технической составляющей, эксперты назвали f «странной» в положительном смысле, где присутствует уникальная атмосфера, хотя она чувствуется полноправной частью франшизы. Сюжет также оказался «необычным, но захватывающим», а боевая система напоминает soulslike с уклонениями и парированиями.
Оценки критиков, появившиеся 22 сентября 2025 года, были в целом положительными. Рецензенты отметили пугающую атмосферу и мрачный сюжет, в частности, отражение прошлого в Эбисугаоке и традиционный для серии туман. Для полного понимания истории требуется проходить игру несколько раз. Положительными сторонами также являются дизайн монстров и саундтрек. Неоднозначную реакцию получила боевая система, у которой наблюдался ряд ошибок и недоработок: чудовища не всегда правильно реагируют на удары, а в тесных помещениях могут возникнуть проблемы с камерой. Лучшее впечатление могло быть при меньшем количестве столкновений. Загадки оказались неровными, многие головоломки вышли не очень интересными. Невзирая на недостатки, сеттинг получился интересным, Silent Hill f создана в духе франшизы.
Обозреватели предупредили, что фанаты классического survival horror могут разочароваться, поскольку игра делает больший упор на сражения, с чем придётся смириться. Ранние сравнения с Dark Souls не соответствуют действительности, потому что вышел сложный продукт, непохожий на классику FromSoftware. Среди влияния лучше вспомнить Fatal Frame и Forbidden Siren, а не любой выпуск Team Silent для PlayStation 2. Достаточно хорошо раскрыты такие темы, как феминизм, домашнее насилие и, вероятно, зависимость. Ужасные обряды можно представить как смесь «Рассказа служанки» и «Пилы». Некоторые монстры взяты из Resident Evil. Silent Hill f полностью отказывается от главной эстетики города-призрака (по сути, Твин Пикса, наполовину погрузившегося в ад). Несмотря на обвинения в чрезмерной «анимешности», это скорее дорама «Когда плачут японские девочки», объединяющая символизм, психологизм и мистику.
Eurogamer поставил Silent Hill f на 8 место в рейтинге 50 лучших игр 2025 года.
Digital Foundry в ходе тестов версии на PlayStation 5 подчеркнула, что оптимизация на движке Unreal Engine 5 хорошая, в режиме производительности удалось достичь около 1080p, а в качестве разрешение рендеринга составило примерно 1440p. В первом случае стабильно обеспечивалась частота 60 кадров в секунду, во втором — 30. Падение фиксировалось только при перемещении между локациями. Вероятно, использовалась технология масштабирования TSR, но апскейлинг минимальный. PlayStation 5 Pro применяла Sony PSSR, из-за чего возникали проблемы с обработкой, создавая изображение, перегруженное мерцающими артефактами. Размытие в движении на консолях отключить нельзя, поэтому количество пикселей в отдельных статичных кадрах приблизительное, в основном 1080p. В целом с технической точки зрения Silent Hill f лучше показала себя по сравнению с ремейком Silent Hill 2.
Версия на Windows вызвала нарекания по компиляции шейдеров, скорость обработки которых даже на высокопроизводительных процессорах оказалась невысокой, что было заметно на внешности персонажей, поэтому рекомендовано использовать оптимальные настройки. DSOGaming назвал Silent Hill f самой красивой игрой с графикой для Windows 2025 года, созданной на Unreal Engine 5. Продюсер Окамото заявил, что его порадовали высокие баллы, поставленные критиками. Разработчики были готовы к тому, что мнения могут разделиться из-за фундаментальных изменений: переноса действия в Японию и геймдизайна, сильно ориентированного на экшен. Несмотря на неоднородный приём игры, сюжет удостоился практически единодушного признания в СМИ, поэтому доверить это Рюкиси07 «было абсолютно правильным решением».
Коси Наканиси, руководитель Resident Evil Requiem, прокомментировал высокие оценки критиков и усиление конкуренции тем, что приветствует появление большего количества AAA-игр в жанре survival horror, а также сам намерен пройти Silent Hill f.
Silent Hill f вписывается во франшизу тем, что отвращение Хинако к женской доле, свадьбе и патриархальным традициям символично так же, как Silent Hill 2 исходил от болезни Мэри и переживаний Джеймса, от дизайна монстров до геймплея. Затерянный в горах город Эбисугаока, который внезапно захватило потустороннее зло, именно в тот момент, когда героиня с психозом ушла из дома, постепенно приобретает альтернативную форму, хорошо знакомую по предыдущим частям Silent Hill. Кроме того, режиссуру видео в отстранённом, даже аутичном стиле нельзя перепутать — густой туман из штата Мэн, записки, типичная локация в виде школы. Музыка Акиры Ямаоки тоже заметна — меланхоличный гитарный рок и трип-хоп с дарк-эмбиентом звучат за японскими мотивами и этническими инструментами, что составляет половину атмосферы.
Но город Сайлент Хилл здесь отсутствует, нет твёрдого обоснования существования населённого пункта, который служит стрежнем всех событий. Незначительная связь прослеживается на короткое время в одной из концовок — по радио передают об эвакуации Эбисугаоки из-за ядовитых подземных газов. При рассмотрении боевой системы Silent Hill f не получится всецело назвать «соулслайком»: разработчики пытались сделать сражения более динамичными, для молодёжи, и ограничились только ближним боем. Неконтролируемые увороты больше похожи на рывки в Alan Wake. Нюанс в том, что приём зависания удара на долю секунды в момент попадания по врагу активно используется в файтингах и слэшерах. Ближе к середине игра превращается в «соулслайк» с элементами классического слэшера. Сражения с боссами прямо напоминают Elden Ring.
В плане дизайна некоторые монстры полностью олицетворяют Silent Hill, но другие получились вычурными и нестрашными, словно из серии Devil May Cry. С персонажами в основном проблем нет, исключение составляет загадочный «жрец» в маске лиса, внешность которого отсылает к аниме, несмотря на синтоистские традиции. В итоге Silent Hill f — хороший психологический хоррор, однако затронутые темы не очень глубоки и злободневны, школьная драма с любовным треугольником затмевает всё остальное, финал спорный.
Мадлен Блондо в статье в интернет-издании The Endless Mode рассматривала игру с феминистической точки зрения, сопоставляя образы и настроения Silent Hill f с японским историческим наследием и традициями художественной культуры, изображающими женщин как жертв убийств, калечения и сексуального насилия — в том числе «эротического гротеска» (эрогуро), гравюры Цукиоки Ёситоси и . По мысли Блондо, эта традиция, которую продолжает и Silent Hill f, метафорически изображает болезненные для Японии темы — социальную, физическую и сексуальную эксплуатацию женщин, покорности и беспомощности. Насилие в эрогуро, как инструмент художника, может служить и выразительным средством, пробуждающим сострадание к жертве. Эти темы приобрели для японского общества особый смысл в контексте преступлений Второй мировой войны — например, деятельности Отряда 731 или использования женщин для утешения — и послевоенного периода, когда с поражением имперских амбиций и под давлением Америки мужское насилие оказалось обращено вовнутрь самого японского общества.
Игра также затрагивает различные аспекты психики, элементы бессознательного и вытеснения. «Отрицание» отражает общественное давление. Цветы и красота изначально подаются как враждебные. Хинако приходится отказываться от некоторых аспектов своей личности, чтобы соответствовать идее женственности. В теории психоанализа Лакана воображаемое «я» борется с социальным порядком. Однако героиня не собирается принимать многое из взаимодействия этих вещей. Навязываемые стереотипы, связанные с необходимостью исполнять традиционные обязанности в домашнем хозяйстве, проявляются повсеместно, даже за пределами японского сеттинга 1960-х годов. Но игра не пытается в открытую очернять гендерные роли.
На первый взгляд, это можно воспринимать как критику мужественности, но Silent Hill f показывает мужчин, столкнувшихся с теми же проблемами, пытающихся понять собственное место, убеждения и поведение, сформированные системами, более значительными, чем они сами. Несмотря на неуклюжесть Хинако, на протяжении всего сюжета кукла предупреждает её, что не нужно отрекаться от девичества. Чувствуется, что она намеревается подстроиться под женственность и полностью отказаться от бинарности, когда в одном из вариантов прохождения говорит, что не хочет, чтобы ей указывали, как быть девочкой.
Награды
Silent Hill f стала игрой 2025 года по версии IGN Japan в категориях лучшее визуальное оформление, создание мира, сюжет и звуковой дизайн. Номинации на Golden Joystick Awards за лучшее повествование, саундтрек, игру года, а также The Game Awards 2025 — повествование, звуковое оформление, актёрскую игру наград не принесли. На The Horror Game Awards Silent Hill f выиграла в разделах игра года, лучшая актёрская игра (Конацу Като), сюжет и технические достижения. На Steam Awards 2025 победила в номинации за выдающийся визуальный стиль. Лучший хоррор 2025 года по мнению сайта «Игромания». На Famitsu Dengeki Game Awards Silent Hill f получила сразу 7 номинаций и выиграла в категориях: «Игра года», «Лучший разработчик» (NeoBards Entertainment) и «Актёр» (Конацу Като). Гран-при и лучший психологический хоррор по итогам Japan Horror Game Awards 2026.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-28