Энциклопедия / 2015

HuniePop

HuniePop — симулятор свиданий, разработанный американским геймдизайнером Райаном Кунсом (HuniePot). Игра вышла на Microsoft Windows, macOS и Linux 19 января 2015 после успешной компании на Kickstarter. HuniePop распространяется в двух версиях: версия без цензуры (18+) доступна в Humble Bundle и через издателя MangaGamer, цензурная версия (16+) доступна в магазине Steam.

В феврале 2015 года Кунс выпустил обновление, добавившее в HuniePop новую концовку, а также несколько опций для игроков, желающих пройти игру до конца. Из-за наличия сцен сексуального характера игра запрещена для трансляции на Twitch вне зависимости от версии.

Игровой процесс

Игровой процесс фокусируется на персонаже игрока (который может быть парнем или девушкой), взаимодействующем с несколькими разными девушками, каждая из которых имеет свои особенности внешности и характера, а также предпочтения. Игрок может общаться с ними и дарить им подарки. За это игрок получает «Hunie» — внутриигровую валюту, которая может быть использована для улучшения характеристик игрока. Эти характеристики позволяют игроку зарабатывать больше очков во время свиданий, увеличивая его шансы на успех.

Чтобы пройти игру, нужно приглашать девушек на свидания. На свидании открывается мини-игра, выполненная в виде головоломки типа «три в ряд», где нужно выстраивать последовательности из трёх и более одинаковых фишек. Игрок должен заработать достаточно очков, чтобы завершить свидание, прежде чем у него закончатся ходы. У каждой девушки есть определённый тип фишки, который ей нравится или не нравится. Игрок получает больше очков, если совмещает предпочитаемый девушкой тип фишки. Во время свидания также можно использовать специальные предметы, называемые «date gifts», которые дают различные преимущества в головоломке. После удачного свидания игрок получает изображение девушки, с которой он был. Каждое успешное свидание увеличивает сложность игры, поэтому последующие свидания требуют больше очков для завершения. После трёх успешных свиданий с девушкой игрок сможет взять её на ночное свидание, и, если оно пройдёт успешно, девушка отправится вместе с игроком домой, где начинается ещё один этап мини-игры.

В отличие от обычных свиданий, у игрока будет неограниченное количество ходов для завершения этого раунда, но счётчик очков постоянно истощается, поэтому, чтобы выиграть, игрок должен быстро совмещать фишки, пока шкала не заполнится. После успешного завершения открывается соответствующая постельная сцена. На протяжении всей игры игрок руководствуется помощью Кю, феи любви. Она даёт ему советы о том, как взаимодействовать с девушками, и объясняет различные механики игры. Сама Кю становится одной из доступных для романтического взаимодействия персонажей после успешного прохождения первого раунда в спальне.

Разработка

HuniePop была разработана небольшой командой, собранной Райаном Кунсом, разработчиком, ранее работавшим в Insomniac Games. Кунс выступил дизайнером, программистом и сценаристом игры, работая под псевдонимом HuniePot. Художником проекта вступил Ризки Прахеса, композитором Джонатан Вандаг. Для разработки игры использовался игровой движок Unity, в частности версия Unity 4.2.2f1. Изначально HuniePop задумывалась как традиционный симулятор свиданий без головоломок. Однако спустя несколько месяцев разработки Кунс пришёл к выводу, что чистый дейтсим недостаточно интересен с точки зрения игрового процесса, после чего в проект была добавлена механика сопоставления элементов по три в ряд. По словам разработчика, на концепцию игры повлияли различные игры и проекты, включая Ganguro Girl, серию , серия Puzzle Quest, Cookie Clicker и Animal Crossing.

Последняя, в частности, послужила одним из источников вдохновения для интерфейса и идеи ежедневного обновления внутриигрового магазина. По словам Кунса, одной из главных особенностей проекта должен был стать акцент на игровом процессе, а не на повествовании. Разработчик также отмечал, что многие персонажи были частично основаны на женщинах, которых он знал в реальной жизни, а стиль диалогов намеренно отличался от распространённой в визуальных новеллах манеры изображения идеализированных романтических персонажей.

3 октября 2013 года была начата кампания на Kickstarter с минимальной целью финансирования в размере $20 000. Кампания завершилась 1 ноября, собрав $53 536 от 1483 спонсоров, то есть значительно превысив первоначальную цель. В рамках кампании были установлены дополнительные цели финансирования. При достижении $25 000 планировалось добавить частичную озвучку, включавшую приветствия, важные сцены и события; при $30 000 Кю должна была стать доступным для свиданий персонажем с собственной сюжетной линией; при $35 000 предполагалось добавить новые места для свиданий; при $40 000 — отдельную мини-игру, открывающуюся после успешных свиданий. Последняя цель, установленная на уровне $60 000, предусматривала полную профессиональную озвучку игры. В результате кампании было собрано достаточно средств для реализации первых четырёх дополнительных целей, но до отметки в $60 000 проект не дошёл. В последующие дни кампании разработчики также объявили о добавлении Yuri Mode и возможности поддержать проект через PayPal.

Первоначально выход игры планировался на декабрь 2014 года. Фактический релиз состоялся 19 января 2015 года для Windows, OS X и Linux.

Восприятие

HuniePop в целом была хорошо принята. Рецензент с Hardcore Gamer дал игре 4 из 5, заключив, что «HuniePop поразительно хорошая головоломка, за которой можно хорошо провести время, несмотря на явную сексуальную направленность». На сайте Kotaku игра также получила очень положительное мнение. Обозреватель похвалил игру, сказав, что она «стратегически глубже и сложнее, чтобы надрать казуальную задницу Candy Crush», а также отметил, что игре не хватило «сильного конца».

На GameZone игру назвали «веселой и цепляющей». Обозреватель с Destructoid раскритиковал в игре диалоги за недостаток разнообразия, заявив, что «В конце концов я понял, что хоть эта игра и преисполнена недостатками, она мне нравится. Очень нравится. По правде говоря, если бы больше сил было уделено диалогам и проработке персонажей, игра могла бы стать чем-то гораздо большим».

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет .

После выпуска HuniePop были и другие игры, вдохновленные ей, например, Purino Party от .

Последующие продолжения

4 апреля 2016 года Кунс выпустил спин-офф HuniePop. HunieCam Studio — бизнес-симулятор, как и прошлая игра, содержащий эротический контент, в котором появляются персонажи из HuniePop. Художественный стиль игры изменился в сторону «мультяшности», отличной от аниме стилистики. Kotaku написал на HunieCam Studio смешанную рецензию, отметив, что хотя текст игры иногда вызывал интерес, рецензенты назвали общий игровой процесс «чрезвычайно скучным».

В августе 2019 года вышел тизер сиквела оригинальной игры под названием HuniePop 2: Double Date. Первоначальная дата выхода игры была назначена на конец 2019 года, однако сроки сместились на начало 2020 года. В январе 2020 вышел геймплейный трейлер. HuniePop 2 — прямое продолжение первой части с тем же главным героем. В игру вернулись персонажи из HuniePop и HunieCam Studio, а также добавлены новые. Кроме того в игре переработана механика свиданий; теперь свидания проводятся с двумя героинями одновременно.

Четвертая игра серии под рабочим названием Project Codename HS была анонсирована в феврале 2022 года. В анонсе были представлены три персонажа, вернувшихся из оригинальной HuniePop.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-03

Продолжить чтение

↑