A Bastard's Tale — компьютерная игра в жанре экшена, разработанная и изданная шведской студией No Pest Productions. Игра выполнена в средневековом сеттинге, где игрок управляет рыцарем и сражается с различными врагами. Релиз игры состоялся 28 мая 2015 года на Windows, а 4 октября 2016 года — на PlayStation 4.
Игровой процесс
A Bastard's Tale — двухмерный пиксельный сайд-скроллер в жанре экшена, в котором игрок управляет рыцарем в средневековом сеттинге. Игровой процесс построен на прохождении уровней и рукопашных боях с различными противниками, среди которых встречаются крестьяне с вилами, тёмные рыцари, волшебники, всадники с копьями и бойцы с посохами. Каждый тип врагов обладает собственными атаками и особенностями поведения. Всего в игре пять уровней, и при смерти персонажа уровень начинается заново. На экране отображается счётчик смертей главного героя. Также присутствует бесконечный режим, в котором игрок может проходить уровни до гибели персонажа.
Боевая система сосредоточена на атаках и блокировании ударов противников. Главный герой может наносить три типа ударов: вертикальный удар сверху, горизонтальный удар слева направо и горизонтальный удар справа налево. Для успешного блока игроку необходимо правильно определить направление атаки врага и своевременно выбрать соответствующую сторону защиты. При этом персонаж не способен прыгать или совершать рывки.
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, A Bastard's Tale получила «в основном отрицательные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 20 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 60 баллов из 100.
Джо Парлок из Destructoid отметил, что несмотря на короткую продолжительность игры, пиксельная графика, вдохновлённая играми Sierra 1990-х годов, смотрится очень стильно и приятно. Он также положительно оценил разнообразие противников, подчеркнув, что для такой небольшой игры это выглядит впечатляюще. В качестве недостатков критик выделил боевую систему, указав на две основные проблемы: атаки врагов нередко трудно предугадать, а хитбоксы главного героя и противников расположены странно, из-за чего одни удары засчитываются корректно, а другие — нет. По словам Парлока, из-за этого игроку приходится слишком часто начинать уровни заново, что со временем делает игровой процесс однообразным и утомительным. Подытоживая, Парлок назвал A Bastard's Tale «коротким, комичным и очень красивым приключением, в котором чувствуется много души».
Брайан Думлао из WorthPlaying отметил, что боевую систему игры портит множество мелких недочётов: по его словам, различия между некоторыми анимациями атак противников слишком незначительны, из-за чего игроку бывает сложно понять, с какой стороны следует блокировать удар. Он также раскритиковал отсутствие визуальной обратной связи при ударах по врагам с полоской выносливости, из-за чего не всегда понятно, прошла атака или была заблокирована, и отметил отсутствие возможности переназначения управления, что может вызывать неудобства. Визуальный стиль игры, по мнению критика, напоминает старые игры для Commodore Amiga, при этом он положительно оценил визуальные эффекты и музыкальное сопровождение. В заключение Думлао назвал игру «короткой и дешёвой» и добавил, что «если вы не мазохист, вам лучше пройти мимо».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-05-15