Энциклопедия / 2018

Brawl Stars

Brawl Stars () — мобильная игра в жанрах MOBA и геройский шутер, разработанная и изданная финской компанией Supercell. Глобальный релиз состоялся 12 декабря 2018 года.

Игровой процесс

Цель игрока — продвигаться по трофейной дороге «Путь к славе», участвовать в боях с другими игроками, а также получать и улучшать новых игровых персонажей с уникальными способностями и характеристиками.

Геймплей сосредоточен на том, чтобы в одиночку, командой из двоих или в кооперативе из троих или пяти человек победить команду других игроков, или противника под руководством ИИ, в разнообразных игровых режимах. Игроки могут выбрать персонажей (бойцов, Brawlers), каждый из которых имеет свои навыки и суперспособность. Персонажей можно получать в «Тире Старр» за кредиты либо покупать за кристаллы или настоящие деньги; предметы силы бойца, дающие ему пассивные или активируемые навыки, такие как гаджеты, звёздные силы, снаряжение, гиперзаряды покупаются за монеты, кристаллы, настоящие деньги в особых акциях во внутреннем магазине, или выпадают из различных призов Старр и ящиков, а также иных источников случайных наград; баффи, усиливающие все звёздные силы, гаджеты и гиперзаряды определённого бойца, можно вытянуть из кран-машины с покупкой попытки за монеты и очки силы либо приобрести за кристаллы.

Некоторые игроки в режиме столкновения объединяются, чтобы совместно уничтожить остальных и повысить свои шансы на победу. Несмотря на отсутствие чата в боях, за исключением возможности отправлять эмоции (значки), они разработали способ невербального общения. Завидев потенциального союзника, игрок предлагает сотрудничество, вращая своего бойца. Однако нередко после установления доверия один из игроков предаёт другого и убивает его. Подобная тактика наблюдается и в Fortnite, а также в PUBG: Battlegrounds, что может свидетельствовать о её эффективности. Компания Supercell неоднократно заявляла, что эта стратегия противоречит задумке игры и раздражает других игроков. Хотя разработчики предпринимали попытки искоренить такую тактику, полностью избавиться от неё не удалось.

Режимы игры

Столкновение (Showdown) — режим в жанре королевской битвы, делящийся на три типа — одиночное, парное и тройное. В одиночном столкновении побеждает последний выживший среди 10 игроков, в парном — последняя выжившая команда из 2-х игроков среди 5 команд (тоже по 2 игрока), а в тройном — последняя выжившая команда из 3-х игроков среди 4 команд. По карте разбросаны ящики, из которых при уничтожении выпадают кубики усилений. Кубики усилений также выпадают из поверженных бойцов в количестве, зависимом от числа уже собранных ими кубиков. Кубики при подборе игроком повышают здоровье и урон игрока; в случае игры в парной и тройной вариации, собранное количество кубиков одним игроком распространяется на всю команду. Со временем карта будет сужаться к центру ядовитыми облаками, наносящими процентный возрастающий урон игрокам каждую секунду, зависящий от количества очков здоровья бойца.

Броулбол (Brawlball) — режим 3 на 3 или 5 на 5, где главная задача — забить 2 гола мячом во вражеские ворота. Если до окончания времени не было забито второго гола, то побеждает команда с большим счётом; если счёт равный, то игрокам даётся дополнительная минута для забивания гола, однако все препятствия на карте будут разрушены. Если за дополнительное время никто не сможет забить гол, то игрокам присваивается ничья.

Нокаут (Knockout) — режим 3 на 3 или 5 на 5, в котором цель команды — выиграть два раунда из трёх, уничтожив всех бойцов вражеской команды. Со временем игровое поле заполняется ядовитыми облаками. В формате 5 на 5 после каждого убитого игрока у оставшихся союзников увеличиваются урон, боец и запас здоровья. Если последние бойцы обоих команд были уничтожены одновременно, то в текущем раунде присваивается ничья.

Захват кристаллов (Gem Grab) — режим 3 на 3, 5 на 5 или 4 команды по 3, в котором игроки собирают и удерживают кристаллы, появляющиеся через равные промежутки времени из одной или нескольких шахт. При уничтожении противника все его кристаллы падают на землю и могут быть подобраны любым игроком. Индикаторы команд отображают общее количество кристаллов у их участников. Цель — собрать 10 (или 20 в режиме 5 на 5) кристаллов и удерживать их. Как только одна из команд наберёт нужное количество, начинается 15-секундный отсчёт. Победа присуждается команде, удержавшей больше кристаллов к концу таймера. Отсчёт можно сбросить, если отобрать часть кристаллов у соперников, убивая их, или сравняться с ними по количеству кристаллов.

Аэробой (Brawl Hockey) — режим 3 на 3, похожий на «Броулбол», где главная задача — забить 3 гола шайбой во вражеские ворота. Шайба отличается от мяча более скользящим поведением, поэтому забить гол становится проще. Если до окончания времени не было забито третьего гола, то побеждает команда с большим счётом; если счёт равный, то игрокам даётся дополнительная минута для забивания гола, однако все препятствия на карте будут разрушены. Если за дополнительное время никто не сможет забить гол, то игрокам присваивается ничья.

Арена (Brawl Arena) — режим 3 на 3 в жанре MOBA, отличающийся от других режимов большими продолжительностью матча и количеством приобретённых/отнятых трофеев в случае победы/поражения, где главная задача — уничтожить вражескую центральную базу. Каждая команда имеет одну центральную базу, две башни по бокам и время от времени появляющихся на помощь роботов. В середине карты расположены «джунгли», в которых появляются более сильные роботы; изредка в центре джунглей появляется кайдзю, при уничтожении которого всей команде выдаётся временный бонус к скорости и щиту. Бойцы повышают свой уровень вплоть до 15-го путём уничтожения вражеских бойцов, башен и роботов, а так же роботов и кайдзю из джунглей; чем больше уровень — тем больше наносимый урон и количество очков здоровья бойца, а также время возрождения после уничтожения.

Центральной базе невозможно наносить урон, если не уничтожены боковые башни, которым, в свою очередь нельзя наносить урон, если в их зоне действия не находятся вражеские роботы или игроки; обе башни имеют общее количество очков здоровья, поэтому уничтожаются одновременно. Если до конца матча ни одна из баз не будет уничтожена, то побеждает та команда, у которой здоровье базы выше вражеского. Если до конца матча времени обоим базам был нанесён одинаковый урон в процентах, то игрокам присваивается ничья.

Также есть несколько ячеек для попеременно чередующихся между собой режимов

Ограбление (Heist) — режим 3 на 3, где главная задача — уничтожить сейф врагов, защищая собственный. Каждые 25 % нанесённого урона сейфу, он получает неуязвимость на несколько секунд и отталкивает вражеских игроков. Если до конца матча ни один из сейфов не будет уничтожен, то побеждает та команда, у которой здоровье сейфа выше вражеского. Если до конца матча времени обоим сейфам был нанесён одинаковый урон в процентах, то игрокам присваивается ничья.

Горячая зона (Hot Zone) — режим 3 на 3, где главная задача — как можно больше времени стоять на точке, тем самым захватывая её. Побеждает команда которая набрала 100 %, путём захвата всех, либо одной точки. Если до конца матча ни одна из команд не захватит все доступные точки, то побеждает та команда, у которой больше процентов захваченных зон.

Баскетбой (BasketBrawl) — режим 3 на 3, в котором требуется попасть мячом в постоянно двигающееся кольцо. В этом режиме самые маленькие карты в игре. Играют до 5 очков; за попадание за линией — 3 очка, после линии — 2 очка.

Волейбой (VolleyBrawl) — режим 3 на 3, в котором нужно отбить мяч, чтобы он упал на сторону противника. Играют в этом режиме до двух очков; за попадание — 1 очко.

Вышибалы (DodgeBrawl) — режим 3 на 3, в котором главная цель — уничтожить противников 10 раз, попав по ним мячом. Привычная механика уничтожения бойцов путём обнуления вражеских очков здоровья не работает в данном режиме; это лишь на несколько секунд полностью обездвижит и запретит атаковать противнику, что позволит попасть по нему мячом. Если до конца матча команды не смогли уничтожить 10 противников, побеждает та команда, у которой больше убийств. Если у обеих команд одинаковое количество убийств, матч заканчивается вничью.

Награда за поимку (Bounty) — режим 3 на 3, где главная задача — заработать 20 звёзд для победы. Звёзды зарабатываются путём убийства противника. В начале игры в центре карты есть дополнительная звезда, которая определяет победившую команду в случае одинакового количества звезд у обеих команд по истечении времени. Когда один из игроков убивает другого, то к счёту игрока добавляется звезда. Количество заработанных звёзд определяет награду за убийство игрока, после которого количество звёзд обнуляется.

Дуэли (Duels) — в данном режиме игроки выбирают по 3 бойца, за которых будут сражаться друг против друга. Если игрок проигрывает за одного бойца, то начинает следующий раунд за следующего бойца. Выигрывает тот игрок, который победил трёх бойцов противника.

Зачистка (Wipeout) — режим 3 на 3, 5 на 5 или 4 команды по 3, где главная задача — уничтожить бойцов вражеской команды 10 раз (в формате 5 на 5 — 20) раньше противников. Если до конца матча команды не смогли уничтожить 10 противников, побеждает та команда, у которой больше убийств. Если у всех команд одинаковое количество убийств, матч заканчивается вничью.

Бой с боссом (Boss Fight) — в данном режиме надо уничтожить робота-босса, попутно обороняясь от его миньонов. Сложность увеличивается с каждым пройденным уровнем сложности; количество уровней сложности — 20.

Роборубка (Robo Rumble) — в данном режиме необходимо защищать сейф от разных роботов, которые с каждым возрастанием волны становятся сильнее. Как и в «Бою с боссом», сложность увеличивается с каждой победой; количество уровней сложности так же 20.

Большая игра (Big Game) — режим, в котором 5 игроков пытаются уничтожить другого игрока, мегабойца, имеющего много очков здоровья и наносящего огромный урон. Если до конца матча игроки победят мегабойца, то победа достанется им, а если мегабоец продержится за это время — победит он.

Мегакопилка (Mega Pig) — событие для участников клуба, проводимое раз в месяц и продолжающееся 3 дня — с пятницы по понедельник. Каждому члену клуба выдают 6 билетов, используемые для игры в режиме «Мегакопилка» с различными режимами, картами и модификаторами. Награда события — монеты, блинги, очки силы и призы Старр, количество которых зависит от одержимых побед. Для полного заполнения мегакопилки требуется 80 побед от участников клуба в общем.

Чемпионат (Championship) — данное событие начинается в начале года, и доступно раз в месяц до середины года, событие состоит из трёх этапов (испытание, квалификация и финал). За прохождение испытания команде полагается выход в квалификацию, после прохода которой команда может поучаствовать в финале ежемесячного отбора. Через полгода после начала события команды прошедшие в финал могут поучаствовать в мировом финале Чемпионата с денежными вознаграждениями.

Brawl Pass

В майском обновлении игры 2020 года была добавлена новая система продвижения — Brawl Pass. При обновлении режимов и выполнении квестов, игроки зарабатывают боевой опыт, используемый для разблокировки уровней наград. Игроки могут получать ресурсы (кредиты, кристаллы, блинги, монеты, очки силы), значки (эмодзи, которые можно использовать во время боёв или в комнате командной игры), спреи (специальные рисунки, которые можно оставлять на поле боя), иконки профиля (аватары игрока), призы Старр и скины (доступны только при покупке Brawl Pass или Brawl Pass Plus). Существует три типа Brawl Pass: бесплатный и две платные вариации, Brawl Pass и Brawl Pass Plus. Brawl Pass Plus стоит дороже стандартной платной версии и включает больше наград, такие как кристаллы, монеты, очки силы, блинги, выбор бойца различной редкости, титул и цветовые вариации скина Brawl Pass.

Разработка

Supercell хотели разработать командную игру для мобильных устройств, похожую на League of Legends и Overwatch. По словам Фрэнка Кайенбурга, менеджера сообщества игры, разработчики «сосредоточились на том, чтобы сохранить большую проработанность игры, убрав при этом всё лишнее».

Первый прототип игры под названием Project Laser был создан в 2016 году. В нём игрок управлял персонажем нажатием на экран, а при вхождении врага в зону видимости персонаж атаковал его автоматически. Тестировщики жаловались на медленный геймплей и слабый контроль действий, поэтому в этом же году была разработана первая итерация под названием Laser 2, где персонаж уже атаковал смахиванием, а игра была переведена в вертикальный режим. По словам Антти Суммала, представителя Supercell на Game Developers Conference в марте 2019 года в Сан-Франциско, это было сделано для более естественного удержания мобильного устройства.

В марте 2017 года была выпущена вторая итерация под названием Slugfest, игра перешла в стадию UAT-тестирования. Антти говорил, что «тестировщики и мои коллеги сообщали, что они чувствовали себя настолько перегружены процессом сражения в игре, как будто им надо было делать по 250 действий в минуту», и поэтому вскоре была выпущена третья итерация, которая добавила вариант управления с виртуальным джойстиком ходьбы и стрельбе по нажатию, но это не исправило ситуацию, поскольку в конечном итоге джойстик дрейфовал по всему экрану.

Несмотря на это, 14 июня 2017 года Supercell анонсировала игру в прямом эфире на YouTube. На следующий день игра получила мягкий запуск на iOS в канадском App Store.

Во время мягкого запуска Supercell заметили, что игроки чаще используют виртуальный джойстик вместо нажатия для ходьбы, поэтому 9 марта 2018 года игра была обратно переведена в горизонтальную ориентацию, чтобы «сделать виртуальный джойстик ещё удобнее». После неоднозначной реакции от игроков, Райан Лайтон, бывший менеджер сообщества Brawl Stars, пояснил, что команда «выбирала не между горизонтальным и вертикальным режимом, а между горизонтальным режимом и прекращением разработки игры».

26 июня 2018 игра была выпущена на платформе Android в нескольких странах. 12 декабря 2018 года состоялся полноценный релиз игры.

Начиная с 12 мая 2020 года, в игре выходят сезоны, включённые в сезонный пропуск Brawl Pass. Начиная с 24 марта 2025 года, в игре выходят сезоны, включённые в сезонный пропуск Pro Pass.

9 марта 2022 года компания Supercell объявила об удалении своих игр, включая Brawl Stars, из магазинов App Store и Google Play в России и Беларуси из-за вторжения России на Украину.

В декабре 2022 года в обновлении были удалены все виды ящиков и появился новый способ получения бойцов — продвижение по «Дороге Старр» через сбор кредитов. До декабря 2023 существовали хромакредиты, с помощью которых можно было разблокировать бойцов хроматической редкости. После этого, все хроматические бойцы были переквалифицированы в другие редкости, а сама редкость была удалена.

25 апреля 2023 года компания Supercell заблокировала доступ к игре Brawl Stars на территории России и Беларуси сразу после выхода нового обновления в игре.

В июне 2023 года в игру была добавлена новая система получения наград — «Призы Старр», ставшие заменой ящикам, но содержащие один вид награды.

Коллаборации

В период с 29 апреля по 20 мая 2024 года в игре была проведена коллаборация с франшизой «Годзилла», содержащая вдохновлённые тематикой различные скины на бойцов, новый режим «Разгром города» (Godzilla City Smash), а также временные усиления — мутации.

В период с 5 сентября по 2 октября 2024 года в игре была проведена коллаборация с мультсериалом «Губка Боб Квадратные Штаны», содержащая вдохновлённые тематикой различные скины на бойцов, новые режимы, а также временные усиления. Коллаборация была начата в честь 25-летия мультсериала.

В декабре 2024 года была начата коллаборация с мультфильмом «История игрушек». В игру был добавлен временный боец Базз Лайтер (просуществовавший в игре с 12 декабря по 4 февраля), а также скины Вуди Кольт, Бо Пип Биби, Джесси Джесси и Вольт Лайтер. Также в период с 2 января по 5 февраля проходило событие «Планета пиццы», основанное на бренде пиццерии из мультфильма.

В период с 4 по 30 сентября 2025 года в игре была проведена коллаборация с мобильной игрой Subway Surfers, содержащая вдохновлённые тематикой различные скины на бойцов, новый режим «Subway-забег» (Subway Run), а также временные усиления — Суперы Subway. В Subway Surfers также проходило событие, посвященное Brawl Stars.

В период с 6 ноября по 4 декабря 2025 года в игре была проведена коллаборация с научно-фантастическим сериалом «Очень странные дела», содержащая вдохновлённые тематикой различные скины на бойцов, новые режимы «Столкновение в Изнанке» (Upside Showdown) и «Охота в Хоукинсе» (Hawkins Hunt), а также временные усиления — специальные для данных режимов колоды карт. Коллаборация была начата в честь премьеры 5-го сезона сериала.

В период с 28 апреля по 7 мая 2026 года в игре прошла коллаборация с аниме-сериалом «Моя геройская академия», приуроченная к 10-летию франшизы. В рамках события были добавлены тематические облики для ряда персонажей, основанные на героях аниме: Всемогущий, Деку, Бакуго, Томура Сигараки и Урарака. Последний облик игроки могли получить бесплатно за прохождение специального внутриигрового испытания.

Критика

Игра получила «смешанные отзывы», согласно сайту-агрегатору Metacritic. Издание Multiplayer.it оценило красивый дизайн персонажей, а также разные характеристики, которые отличают их и открывают новые стратегии: «Эта система оказывается особенно надёжной и хорошо реализованной с самого начала: сенсорное управление работает отлично, подбор игроков очень быстрый». Редакция Pocket Gamer написала: «Brawl Stars ожидаемо сделана хорошо», однако она отметила, что «в матчах всегда кажется, что им не хватает ключевого ингредиента».

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-02

Продолжить чтение

↑