Encyclopédie / 2018

Brawl Stars

Brawl Stars est un jeu vidéo de stratégie et de tir en arènes (type MOBA et battle royale) en , développé et édité par le studio finlandais Supercell. Il sort en version bêta le sur iOS uniquement au Canada, puis en sur Android. Le 12 , Supercell annonce la fin de la bêta et la sortie globale officielle du jeu sur iOS et Android.

Système de jeu

Présentation générale

est un MOBA, c'est-à-dire une arène de bataille en ligne multijoueur, en vue de dessus oblique en 2,5D, où les joueurs affrontent d'autres joueurs (JcJ) ou l'intelligence artificielle (JcE) dans plusieurs modes de jeu, seul ou en équipe de deux, trois ou cinq. Le joueur incarne l'un des nombreux personnages, appelés « », afin d'éliminer les adversaires et de compléter l'objectif principal du mode de jeu choisi.

Chaque personnage possède des capacités spécifiques ainsi que ses propres forces et faiblesses.

Contrôle et affichage

se joue à partir d'un affichage en mode paysage, tandis que le joueur utilise ses deux mains afin de manier son personnage : l'une pour déplacer le personnage et l'autre pour diriger ses attaques.

le joueur utilise une croix directionnelle virtuelle pour bouger le combattant puis glisse le doigt de son personnage à la cible pour attaquer.

le déplacement du s'effectue grâce à un joystick virtuel tandis qu'une attaque se produit par tapotement sur l'écran.

comporte un système de passe de combat intitulé . Il est introduit au cours d'une mise à jour en . Chaque saison du passe de combat dure environ deux mois. À la suite de l'achat du avec des gemmes, le joueur peut obtenir des récompenses en progressant dans le jeu.

Néanmoins, à partir de , le système du est réimaginé alors que chaque nouvelle saison dure désormais un mois. En effet, deux types de passes de combat sont implémentés (Brawl Pass et Brawl Pass Plus) que le joueur peut acquérir contre de l'argent réel par le biais d'un abonnement mensuel, mais pour avancer dans celui-ci, il faut faire des quêtes qui se réinitialisent tous les jours.

Le , Supercell a officiellement dévoilé son nouveau passe de combat : le Pass Pro, au cours d'une mise à jour. Celui-ci est plus coûteux (environ 30€), car sa durée est de quatre mois, contrairement au Brawl Pass, qui ne dure qu'un mois. Le Pass Pro comprend cent niveaux pouvant être débloqués tout au long des quatre mois. Pour progresser en niveaux, il sera nécessaire de jouer des parties dans le nouveau mode Classé, dévoilé dans la même mise à jour, ou d'acheter des niveaux supplémentaires, chacun coûtant 30 gemmes.

Développement

est développé par la société de jeux vidéos Supercell. C'est Jon Fronzas qui, en 2014, commence à travailler sur le projet (originellement nommé Project Laser) qui avait pour but premier d'être une . L'idée du combat en trois contre trois est arrivée après, lorsque les testeurs (membres de Supercell et leur entourage) ont critiqué le manque de complicité dans le jeu. Avant la sortie du titre, Supercell connaissait déjà une renommée mondiale grâce à la parution de nombreux jeux mobiles à succès tels que , et .

Commercialisation

Le jeu est officiellement dévoilé le pendant l'. La version iOS de sort le même jour en , seulement au Canada sur l', entre autres pour gérer le flux des joueurs sur les serveurs et comme test pour le studio avant une diffusion globale ou non du jeu. Il existe néanmoins des moyens légaux pour jouer depuis n'importe quelle localisation géographique. Par la suite, en , le jeu est publié dans d'autres pays comme en Irlande, au Danemark, en Malaisie et à Macao. En complément, la version Android du jeu est aussi lancé en le .

Puis, en , la version officielle du jeu sort globalement dans le monde entier, notamment en France.

En , le jeu atteint le marché chinois dont la base de joueurs est très importante.

En , est retiré du Viet Nam, les joueurs ne pouvant ni le télécharger, ni avoir accès à son contenu pour ceux possédant le jeu.

À la suite de l'invasion de l'Ukraine par la Russie en , le studio finlandais bloque l'accès de aux joueurs en Russie et en Biélorussie (le pays soutenant l'invasion russe) à partir du mois d'.

Accueil

Critiques

Téléchargements et bénéfices

Le jeu reçoit l'attention des joueurs avant même sa sortie alors qu'au moins un million de préinscriptions sont effectuées sur . À la suite de la première semaine du lancement de au Canada en , il est l'un des dix jeux de l' à engendrer la plus forte croissance de nouveaux joueurs.

Populaire, trois mois après sa sortie, le jeu est téléchargé par plus de d'utilisateurs. Dans ce même intervalle de temps, et malgré son modèle économique en (c'est-à-dire jouer gratuitement, sans avoir l'obligation de dépenser de l'argent réel), le jeu génère plus de de dollars en raison des microtransactions intégrées qui permettent d'améliorer ou de débloquer les plus facilement et d'acheter des gemmes, de l'or, des points de pouvoir

s'est beaucoup popularisé après sa globalisation, donnant accès au jeu sur tout type d'appareil mobile Android et iOS, et dans le monde entier.

En , après une année de commercialisation de la version officielle, le jeu génère plus de de dollars. Les revenus sont principalement localisés en Corée du Sud ( de dollars), puis aux États-Unis ( de dollars) ainsi qu'en Allemagne ( de dollars). Par ailleurs, l'Asie est la région du monde où le jeu engendre le plus de bénéfices avec une somme de de dollars. La majorité des revenus proviennent de la boutique en ligne , le reste étant attribué aux utilisateurs de l'. De plus, le jeu affiche globalement environ de téléchargements, les trois premiers pays étant le Brésil (), puis les États-Unis () et enfin la Russie (). De même, la version Android du jeu représente du total des téléchargements, le reste correspondant à la version iOS.

En 2020, le jeu dépasse le milliard de dollars de bénéfices, notamment grâce à son lancement en Chine.

En , atteint son chiffre d'affaires record sur un mois avec plus de de dollars. Au cours des quatre premiers mois de l'année 2024, le jeu a généré plus de profits que pendant toute l'année 2023.

Distinctions

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-09-21

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