Need for Speed — аркадная гоночная компьютерная игра, разработанная студией Ghost Games и изданная компанией Electronic Arts. Игра является перезапуском серии Need for Speed. Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены в ноябре 2015 года, а версия для Windows — в марте 2016 года.
Игровой процесс сочетает свободное перемещение по открытому миру, нелегальные уличные гонки, полицейские преследования и модификацию автомобилей. Прогресс построен вокруг пяти взаимосвязанных направлений, каждому из которых соответствует отдельная сюжетная линия. Для всех игровых режимов требуется постоянное подключение к Интернету.
Игра получила смешанные отзывы критиков: агрегатор Metacritic относит оценки всех трёх версий к категории «смешанные или средние» (mixed or average).
Игровой процесс
Need for Speed представляет собой аркадную гоночную игру с открытым миром. Игрок может свободно перемещаться по Вентура-Бей, участвовать в соревнованиях и полицейских преследованиях, а также выполнять сюжетные и не связанные с сюжетом события.
Основные события делятся на гонки, соревнования по дрифту и спонтанные события. К гонкам относятся заезды на время, кольцевые гонки на время, спринты и обычные кольцевые гонки; к соревнованиям по дрифту — испытания по дрифту, джимхана, командный дрифт и тогу. Спонтанные события возникают непосредственно в открытом мире, когда один гонщик бросает вызов другому, и включают спринт, дрифт и «отрыв». В событиях можно соревноваться как с соперниками под управлением компьютера, так и с другими игроками.
Прогресс построен вокруг пяти направлений — «Скорость» (Speed), «Стиль» (Style), «Тюнинг» (Build), «Команда» (Crew) и «Нарушения» (Outlaw). «Скорость» связана с ездой на высоких скоростях, «Стиль» — с дрифтом и другими приёмами управления автомобилем, «Тюнинг» — с визуальной и технической модификацией машин, «Команда» — с совместной ездой с другими гонщиками, а «Нарушения» — с полицейскими преследованиями. Каждому направлению соответствует отдельная сюжетная линия; их можно проходить в произвольном порядке.
За выполнение сюжетных событий и событий открытого мира, а также за отдельные действия во время свободной езды игрок получает очки репутации (REP). Повышение уровня REP открывает новые детали для автомобилей. Игровые деньги выдаются за сюжетные события, гонки и ежедневные испытания и расходуются на покупку и улучшение машин.
Поведение автомобиля можно настраивать в соответствии с предпочтительным стилем езды. Доступны регулировки давления в шинах, подвески, дифференциала, рулевого управления и вспомогательных систем. Полиция начинает преследование, заметив нарушения правил дорожного движения или опасное вождение; игрок может попытаться скрыться либо при определённых условиях заплатить штраф. Для всех режимов требуется подключение к серверам Electronic Arts.
Игровой мир
Действие происходит преимущественно ночью в вымышленном прибрежном городе Вентура-Бей и его окрестностях, созданных по мотивам Лос-Анджелеса. Игровой мир включает городскую и промышленную застройку, автомагистрали и извилистые загородные дороги.
Вентура-Бей разделён на шесть районов: Горы Кресент (Crescent Mountains), Бёрнвуд (Burnwood), Роял-Парк (Royal Park), Южный порт (South Port), Франклин-Террас (Franklin Terrace) и Эль-Рэй (El Rey). На карте отображаются доступные события, сюжетные цели и другие гонщики; в городе также расположены скрытые детали для автомобилей, обзорные точки и площадки для выполнения «пончиков».
Автомобили
На момент выпуска в Need for Speed был представлен 51 лицензированный автомобиль различных производителей, среди которых BMW, Ford, Nissan, Porsche, Toyota, Ferrari и Lamborghini.
Игрок может изменять окраску кузова и создавать собственные схемы оформления с помощью редактора винилов, устанавливать кузовные детали, колёсные диски, зеркала и светотехнику, а также менять компоненты двигателя и трансмиссии.
Сюжет
Главный герой — безымянный уличный гонщик, от лица которого показаны сюжетные сцены. После знакомства и заезда со Спайком он присоединяется к компании гонщиков Вентура-Бей, которую возглавляет Трэвис; в неё также входят механик Эми, Ману и Робин. Каждый персонаж связан с одним из пяти направлений и стремится привлечь внимание соответствующего представителя реальной автомобильной культуры: Спайк — коллекционера и тюнера Porsche 911 Магнуса Уокера, Эми — основателя Rauh-Welt Begriff , Ману — гонщика Кена Блока, Робин — дрифт-команды Risky Devil, а Трэвис — Синъити Морохоси. Они представляют соответственно «Скорость», «Тюнинг», «Стиль», «Команду» и «Нарушения».
По мере прохождения пяти сюжетных линий герой участвует в событиях вместе с друзьями, повышает свою репутацию и знакомится с пятью автомобильными «иконами», которые затем сами принимают участие в заездах. После завершения основных линий Робин организует гонку между членами компании, за которой следует заключительный заезд с участием героя, его друзей и пяти «икон». Сюжет заканчивается возвращением участников в клуб и совместной фотографией.
Разработка и выпуск
После выхода Need for Speed Rivals в 2013 году Electronic Arts впервые более чем за десять лет не выпустила новую основную игру серии в следующем году, предоставив Ghost Games дополнительное время на разработку. По словам исполнительного продюсера Маркуса Нильссона, команда использовала дополнительное время для переосмысления основных особенностей серии.
Игра была официально анонсирована 21 мая 2015 года как перезапуск серии. Electronic Arts выделяла среди основных особенностей проекта глубокую модификацию автомобилей, современную автомобильную культуру, открытый ночной мир и сюжетную составляющую. При создании автомобильной тематики Ghost Games сотрудничала с проектом Speedhunters, представители которого участвовали в подборе автомобилей и производителей тюнинговых компонентов.
Первый публичный показ игрового процесса состоялся 15 июня 2015 года на пресс-конференции Electronic Arts в рамках E3 2015. На нём были показаны открытый мир, модификация автомобилей и система пяти направлений игрового процесса. В августе Electronic Arts раскрыла пять реальных представителей автомобильной культуры, вокруг которых строились соответствующие сюжетные линии. Для сюжетных сцен использовалось композитное изображение с живыми актёрами и игровой графикой: технология на базе Frostbite позволяла помещать настроенный игроком автомобиль непосредственно в отснятые видеосцены.
В мае 2015 года Ghost Games сообщила, что для игры потребуется постоянное подключение к Интернету. Разработчики связывали это решение с системой AllDrive, объединяющей других игроков и события в общем игровом мире.
Первоначально версии для Windows, PlayStation 4 и Xbox One планировалось выпустить одновременно. В сентябре 2015 года Windows-версию перенесли на весну 2016 года. Ghost Games объяснила отсрочку необходимостью реализовать разблокированную частоту кадров и улучшить графическую часть PC-версии; в неё также планировалось включить контент выпущенных к тому времени консольных обновлений. Консольные версии работали с частотой 30 кадров в секунду; Ghost Games также заявила, что не планирует добавлять микроплатежи или платные дополнения и намерена распространять дополнительный игровой контент бесплатно.
Со 2 по 5 октября 2015 года на PlayStation 4 и Xbox One прошло закрытое бета-тестирование, предназначенное прежде всего для проверки серверов и сетевой инфраструктуры. По результатам тестирования разработчики изменили баланс внутриигровой экономики, скорость прогресса и поведение соперников под управлением искусственного интеллекта.
Консольные версии вышли 3 ноября 2015 года в Северной Америке, 5 ноября в Европе и 12 ноября в Японии. Windows-версия была выпущена 15 марта 2016 года; она получила разблокированную частоту кадров, поддержку разрешения 4K, игровых рулей и ручного переключения передач.
Обновления
После выпуска Ghost Games поддерживала игру бесплатными обновлениями. Первое крупное обновление вышло в ноябре 2015 года и изменило баланс искусственного интеллекта соперников, расширило возможности редактора винилов, повысило максимальный уровень REP и добавило новые ежедневные испытания и элементы персонализации.
9 декабря 2015 года вышло обновление Legends, посвящённое предыдущим играм серии. Оно добавило сюжетную ветку с Эдди — персонажем Need for Speed: Underground, новые автомобили, музыкальные композиции, коллекционные предметы и элементы визуального тюнинга; максимальный уровень REP был повышен до 70.
27 апреля 2016 года было выпущено обновление со списками SpeedLists — сериями многопользовательских соревнований — и режимом Prestige, позволявшим повторно проходить усложнённые версии сюжетных событий. В мае Ghost Games сообщила, что оно стало последним крупным бесплатным обновлением игры, поскольку студия переключила основные ресурсы на следующую часть серии.
Музыка
В саундтрек Need for Speed вошли 64 лицензированные композиции, представляющие электронную музыку, рок и хип-хоп. Electronic Arts сообщала об участии 61 исполнителя из 16 стран. Среди исполнителей представлены Avicii, The Chemical Brothers, Major Lazer, The Prodigy, Run the Jewels и Refused.
Оригинальную музыку для игры написал британский электронный музыкант Photek. 18 марта 2016 года Electronic Arts Music выпустила её в цифровом формате отдельным альбомом Need for Speed (EA Games Soundtrack), включающим 12 композиций общей продолжительностью около 31 минуты.
Восприятие
Отзывы критиков
На Metacritic отзывы о версиях для Windows, PlayStation 4 и Xbox One были отнесены к категории «смешанные или средние».
Скотт Баттерворт из GameSpot положительно оценил визуальное оформление города, систему развития, настройку управляемости и передачу ощущения скорости. Он критиковал эффект «подтягивания» соперников (rubber-banding), начисление очков за дрифт и невозможность полноценно приостановить игру из-за обязательного подключения к серверам; версия для Xbox One, по его оценке, также имела больше технических проблем, чем версия для PlayStation 4.
Люк Рейли из IGN положительно отозвался о графике, звуковом оформлении и внимании разработчиков к реальной автомобильной культуре, но счёл ряд игровых элементов недостаточно проработанными. Бен Гриффин из PC Gamer похвалил модель управления и визуальную атмосферу Windows-версии, однако критиковал пустой открытый мир, повторяемость событий, «подтягивание» соперников и недостаток новых идей.
3DNews отметила широкие возможности тюнинга, выбор автомобилей и графику; среди недостатков издание назвало слишком быстрый прогресс кампании, слабый искусственный интеллект и ограниченные возможности многопользовательской игры. Фёдор Сивов из «Игромании» положительно оценил подробную настройку поведения автомобилей и интеграцию сетевой игры в открытый мир, но критиковал пустоту Вентура-Бей вне соревнований, темп кампании и большое количество событий, связанных с дрифтом.
Продажи и аудитория
В Великобритании Need for Speed дебютировала на третьем месте в общем чарте продаж физических копий за неделю, завершившуюся 7 ноября 2015 года, уступив Call of Duty: Black Ops III и FIFA 16. На версию для PlayStation 4 пришлось 67 % физических продаж игры, а на версию для Xbox One — 33 %; цифровые продажи в эти данные не включались.
В американском чарте NPD Group за ноябрь 2015 года игра заняла седьмое место среди наиболее продаваемых игр в розничной торговле; приведённая статистика не учитывала цифровые продажи. В том же месяце Need for Speed заняла четвёртое место среди наиболее продаваемых игр для PlayStation 4 в американском PlayStation Store.
В Японии версия для PlayStation 4 дебютировала на шестом месте в недельном чарте Media Create; с 9 по 15 ноября 2015 года было продано 18 598 физических копий игры.
В отчёте за третий квартал 2016 финансового года Electronic Arts сообщила, что Need for Speed привлекла более чем вдвое больше ежемесячно активных игроков, чем Need for Speed Rivals.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-19