Tekken 7 — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная японскими компаниями Bandai Namco Studios и Arika и выпущенная Bandai Namco Entertainment для аркадных автоматов 18 марта 2015 года. 2 июня 2017 года она была портирована на PlayStation 4, Xbox One и Windows. Это седьмая основная часть игровой серии Tekken, которая представляет собой последнюю главу саги о противостоянии членов семьи Мисима, начавшемся в первом проекте франшизы. Повествование в игре разворачивается через создававшиеся в стилистике голливудских боевиков кинематографические кат-сцены и ожесточённые бои между участниками международного бойцовского турнира «Король железного кулака». По сюжету, организатор турнира и восстановленный в правах руководителя дзайбацу «Мисима» Хэйхати вызывает своего первенца, главу корпорации G Кадзую, на решающий поединок, чтобы положить конец их кровной вражде, которая началась с момента смерти матери последнего — Кадзуми. Конфронтацию отца и сына осложняет таинственный воин Акума.
Во время создания Tekken 7 разработчики учитывали критику предыдущих игр серии. Анонс проекта состоялся 13 июля 2014 года. 5 июля 2016 года стала доступна обновлённая аркадная версия , в которой появились новые бойцы, в частности гостевые персонажи из других франшиз. Вышедшая 2 июня 2017 года версия для домашних консолей поддерживалась несколькими DLC с дополнительными персонажами и локациями. 12 февраля 2019 года в Японии для аркадных автоматов вышло масштабное обновление с подзаголовком Round 2, которое добавило в игру контент из версии для консолей. 26 марта 2020 года представители Bandai Namco прекратили онлайн-поддержку оригинальной версии Fated Retribution.
Tekken 7 получила признание от игровых журналистов и фанатов франшизы. Рецензенты хвалили разнообразие игрового процесса, персонажей и часть дополнительного контента; с другой стороны, критике подверглись сюжетная кампания и отсутствие качественного режима обучения. По всему миру было продано 12 млн копий игры, что сделало седьмую часть самым прибыльным проектом серии на момент её релиза. В 2024 году состоялся выход Tekken 8.
Игровой процесс
Tekken 7 — файтинг от третьего лица, в котором игрок управляет одним из практикантов различных боевых искусств и сражается с ИИ или другим пользователем в режиме один на один. В отличие от предыдущих проектов франшизы, игрок самостоятельно определяет сторону экрана, на которой его персонаж начнёт поединок, в то время как ранее управляемый боец всегда располагался слева. Персонажи атакуют стоя, в приседе, в прыжке и на бегу. Как и в предыдущих играх серии, они наносят удары руками и ногами, формируют из них различные комбо и проводят захваты. Одним из нововведений игрового процесса является командное меню Auto Combo, во время активации которого на контролере меняется раскладка: с этого момента пользователь может использовать специальные приёмы персонажей путём нажатия одной из четырёх отвечающих за удары кнопок, вместо выполнения сложных комбинаций из кнопок ударов и движений.
Игрок способен увеличить дистанцию между персонажами с помощью отступа, а также переместить своего бойца на другую линию игровой арены, изменив направление кнопками «вверх» и «вниз»; таким образом персонаж не только обходит противника, но и уклоняется от его ударов. Также бойцы могут блокировать вражеские атаки.
Сражения разворачиваются на интерактивных локациях, часть которых состоит из двух уровней. Бойцы взаимодействуют с различными интерактивными элементами: например, проламывают стены и полы или используют их в процессе комбо — при падении назад подброшенный оппонент отскакивает от пола и на некоторое время становится беспомощным, в результате чего игрок получает возможность «жонглировать» им. Тем не менее, как и в Tekken Revolution, пользователь не может злоупотреблять этой механикой, известной как Bound, поэтому процесс «жонглирования» запускают не все удары. В игру была добавлена схожая механика Screw, однако, в отличие от Bound, игрок не может продолжить комбо, если противник приземлится рядом со стеной. Кроме того, она может быть использована лишь единожды в течение одной серии ударов.
Если подброшенный оппонент приземляется на месте и проламывает пол вместо того, чтобы отлететь назад, игрок теряет возможность продолжить комбинацию. Также в Tekken 7 появляется механика Power Crush: в некоторых случаях персонаж может пересилить встречную атаку противника собственным ударом и продолжить комбо, однако он всё равно получает определённый урон. В момент обмена ударами между бойцами или контратаки одного из них периодически возникает «эффект сверхзамедления»: помимо изменения хода внутриигрового времени, приглушается фоновая музыка и изменяется ракурс камеры, а победителя в столкновении определяет игра. Из Tekken Tag Tournament 2 в игру вернулась механика Item Move, позволяющая персонажам применить в бою экипированное оружие.
Система Rage
В игре есть система Rage из Tekken 6, которая активируется, когда шкала здоровья персонажа опускается до критического уровня. В состоянии ярости вокруг тела и шкалы бойца появляется красное свечение, а сила его атак многократно возрастает. Помимо усиления обычных ударов, в Tekken 7 систему пополнили два дополнительных суперприёма
Rage Art — специальный приём, который сопровождается уникальной анимацией: боец совершает рывок в сторону оппонента и наносит ему мощнейший удар, отнимающий большое количество очков здоровья. Как и Power Crush, он представляет собой практически неблокируемую атаку, так как во время её использования персонаж становится невосприимчивым к большинству захватов и ударов противника. После применения Rage Art персонаж выходит из состояния ярости, а повышенный урон становится прежним. В обновлении Fated Retribution урон от Rage Art увеличивается в зависимости от количества оставшегося здоровья бойца.
Rage Drive — усиленные версии обычных атак, которые предоставляют бойцам возможности для формирования новых комбо или продлевают стандартные комбинации. Эти возможности уникальны для каждого бойца: например, Фэн Вэй совершает мощный удар плечом, который, в отличие от обычной версии, отбрасывает противника на более дальнее расстояние. Как и в случае с Rage Art, после использования Rage Drive персонаж выходит из состояния Rage, а степень наносимого им урона зависит от количества оставшегося здоровья на момент применения приёма.
Режимы
Сюжетная кампания Tekken 7 представлена в режиме «Сага о семье Мисима». Помимо основной истории, в игре есть отдельные эпизоды с участием бойцов «Король железного кулака», которые состоят из текстового вступления, одного поединка и кат-сцены. Также основное меню содержит «Сетевую игру» — игрок сражается с другими пользователями по сети — и «Локальную игру», состоящую из нескольких дополнительных режимов
«Аркадный бой» — игрок сражается с пятью противниками: первые трое выбираются случайным образом, четвёртым выступает Хэйхати, а пятым — Кадзуми или Акума.
«Бой за сокровища» — пользователь противостоит неограниченному количеству управляемых ИИ бойцов с уникальными пользовательскими именами, чей внешний вид был изменён при помощи различных предметов кастомизации. В отличие от «Боя с призраками» из Tekken 6, за победу над ними игрок получает внутриигровую валюту, одежду или экипировку для персонажей. Как и в случае с «Аркадным боем», персонажи повышают свои внутриигровые ранги по мере достижения новых побед.
«Тренировка» — игрок изучает и отрабатывает уникальные приёмы и комбо разных бойцов на неподвижном оппоненте, в которого заложена только функция подъёма после падения. Игрок может настроить его действия: например, выбрать стойку или степень защиты.
В Tekken 7 появилась функция сохранения повторов из локальных и сетевых поединков с последующим просмотром в соответствующем разделе «Повторы и советы». В «Персонализации» игрок может изменить вид персонажа и его шкалы: выбрать оформление для дощечки, на которой будет указано добавленное им звание, и оформить табло с данными об игроке. В разделе «Музыкальный автомат» пользователь настраивает фоновую музыку, которая будет играть в меню, во время выбора персонажа и сражений; помимо композиций из Tekken 7, он может выбрать треки из ранних частей Tekken и спин-оффов Tag Tournament, Tag Tournament 2 и Revolution. «Галерея» содержит внутриигровое видео из большинства проектов франшизы.
Игрок может изменить общие настройки игры и контроллера, отрегулировать громкость звука и качество изображения и получить информацию об авторских правах и создателях в разделе «Настройка», а также ознакомиться со своей статистикой в «Данных игрока». В Tekken 7 появился режим VR, состоящий из двух секций: в первой игрок настраивает внешний вид персонажа и рассматривает его внутриигровую модель в трёхмерном пространстве, а во второй он сражается с противником. В VR игрок может увеличить или уменьшить ракурс внутриигровой камеры. В седьмую часть серии вернулась мини-игра «Величайший кубок Tekken», в которой пользователь проводит одиночные или соревновательные матчи в боулинг. Помимо обычных кегель в этом режиме есть специальные кегли в форме головы Хэйхати.
Персонажи
По словам одного из руководителей Tekken 7 Кацухиро Харады, в игру не вернулись многие персонажи из предыдущих проектов франшизы, так как он и другие разработчики искали баланс между «контентом из прошлого и новым контентом», чтобы привлечь более молодых игроков. Также Харада отметил, что мнения пользователей разнятся относительно того или иного персонажа, приведя в качестве примера Эдди Горду: боец отсутствовал в оригинальной аркадной версии, чем была недовольна часть фанатов, однако были и другие пользователи, которые ненавидели его боевой стиль капоэйру. По этой же причине создатели минимизировали количество антропоморфных бойцов из прошлых частей.
Персонажи сохранили большинство приёмов из Tekken 6, однако некоторые из них были переработаны или заменены на новые: например, у Зафины появилось несколько Rage Arts и анимаций, во время которых она использует руку Азазеля, босса из предыдущей игры. Внешний вид бойцов также претерпел существенные изменения: в первую очередь это касается Ёсимицу, который никогда не появляется в одном и том же образе в разных проектах.
По словам ведущего дизайнера персонажей Томоко Одадзимы, при создании нового бойца она и её команда в первую очередь определялись с разновидностью боевых искусств, а затем приступали к работе над образом самого практиканта — придумывали его личность, мотивы, вкусы и внешность. Одадзима отметила, что дизайн одного и того же персонажа поочерёдно продумывают разные люди, среди которых есть не только разработчики и другие сотрудники Bandai Namco, но и сторонние художники. Внутриигровая модель бойца создаётся с помощью захвата движения, после чего дизайнеры определяют её телосложение и накладывают слой кожи.
Хотя, по заявлению Мюррея, этническая принадлежность персонажей не является первостепенным критерием, представители Bandai Namco решили добавить во франшизу бойца арабского происхождения, из-за популярности файтингов на Ближнем Востоке. По словам Харады, разработчики раздумывали над этой идеей с 2008 года, однако, так как большинство из них были японцами, они мало что знали о культуре Ближнего Востока. По этой причине Харада посетил Дубай и Саудовскую Аравию, после чего подготовил концепт-арт нового бойца, который впоследствии разместил в своём аккаунте на Facebook. В январе стало известно имя персонажа — Шахин. Во время Tokyo Game Show 2014 Харада представил первую из новых героинь Tekken 7 — практикантку боевого стиля сават латиноамериканского происхождения по имени Катарина, отметив, что у неё будет «острый язык».
В рамках состоявшегося в октябре предварительного тестирования игры было раскрыто появление Клаудио. Во время годовщины 20-летия франшизы Харада рассказал о ещё одной героине по имени Лаки Хлоя, созданной дизайнером Юсукэ Кодзаки, который ранее работал над Fire Emblem Awakening и No More Heroes. С помощью этого персонажа разработчики намеревались расширить аудиторию игроков. Информация о Джози Рисаль и Гигасе просочилась в сеть в марте 2015 года, до официального анонса Bandai Namco. О появлении Мастер Рэйвен стало известно из её персонального трейлера, презентованного на турнире Evo 2016. Лерой Смит и Факумрам были анонсированы в трейлере к «Третьему сезону», а Кунимицу II стала частью игры в рамках «Четвёртого сезона». Последним бойцом-новичком Tekken 7 является Лидия Собеска, движения которой записал японский мастер боевых искусств Тэцуя Нака.
В седьмой части франшизы состоялось первое полноценное появление жены Хэйхати и матери Кадзуи — Кадзуми Мисимы, созданной ещё в 1995 году. В игре героиня является финальным боссом сюжетной кампании и, в отличие от участников турнира «Король железного кулака», сражается бок о бок со своим боевым партнёром, мистическим тигром. Также Кадзуми обладает демонической формой, которую принимает во «второй фазе» поединка. В сюжетной кампании игрок недолго управляет юным Кадзуей из флэшбека с участием Хэйхати. Так как персонаж создавался исключительно для режима «Сага о семье Мисима», он обладает ограниченным набором движений, а его атаки наносят минимальное количество урона. По традиции, в каждой основной игре серии появляется обновлённая модель робота Джека, порядковый номер которой, как правило, соответствует номеру проекта франшизы.
Tekken 7 стала первой игрой серии, в которой персонаж из другой франшизы играет важную роль в повествовании. Capcom разрешила Bandai Namco ввести в сюжет Акуму, персонажа их игровой серии в жанре файтинг Street Fighter. Харада намеревался сделать его полноценным антагонистом игры. Этот кроссовер стал возможным благодаря успешным переговорам между руководителем Tekken 7 и продюсером Street Fighter Ёсинори Оно в 2012 году. Хотя персонажи обеих франшиз должны были пересечься в так и не вышедшей Tekken X Street Fighter, разработчики не стали использовать наработки из этого проекта и создали внутриигровую модель Акумы с нуля. После ознакомления с ней представители Capcom попросили уменьшить кандзи «Тэн» (яп. 天 «Небеса») на кимоно персонажа. Аналогичная ситуация произошла с Гисом Ховардом, героем игровой серии Fatal Fury.
Представители SNK Corporation предложили разработчикам добавить этого персонажа в игру, так как, по мнению обеих сторон, он хорошо вписывался в сеттинг Tekken. SNK понравилась внутриигровая модель Гиса, однако сотрудники компании попросили изменить объём мышц на его спине. Первым гостевым персонажем из серии японских ролевых игр Final Fantasy стал Ноктис Люцис Кэлум, протагонист Final Fantasy XV. Ещё в годы выпуска первых проектов Tekken на PlayStation представители Namco рассматривали возможность интегрировать во франшизу героев Square. Принимая во внимание успех FFXV в странах Запада, Харада встретился с руководителем разработки FFXV Хадзимэ Табатой, чтобы обсудить возможность появления в Tekken 7 Ноктиса, которого он рассматривал как «глоток свежего воздуха» для серии. Последним из добавленных в игру гостевых персонажей стал Ниган из франшизы «Ходячие мертвецы».
Сюжет
Сеттинг
События игровой серии Tekken разворачиваются в мире, которым управляют могущественные корпорации. Глава специализирующейся на разработке оружия компании дзайбацу «Мисима» Хэйхати Мисима объявляет международный турнир боевых искусств «Король железного кулака», пообещав победителю крупную призовую сумму, а также саму компанию. Одним из участников состязания становится сын Хэйхати, Кадзуя Мисима, который за 21 год до начала сюжета был сброшен отцом со скалы в возрасте 5 лет; таким образом Хэйхати хотел оценить его силу и понять, достоин ли Кадзуя быть его наследником. Мальчику удалось выжить благодаря пробудившейся в его теле генетической аномалии под названием «дьявольский ген», многократно увеличившей его силу и даровавшей возможность превращаться в демоническое существо.
Добравшись до финала турнира, Кадзуя побеждает Хэйхати в бою и сбрасывает его со скалы, после чего становится новым лидером дзайбацу «Мисима». Два года спустя Кадзуя объявляет второй турнир «Король железного кулака», в котором принимает участие выживший Хэйхати. В конечном итоге последний выходит победителем из сражения и сбрасывает Кадзую в жерло вулкана, перехватив бразды правления над дзайбацу обратно. В это же время у Кадзуи появляется сын по имени Дзин от одной из участниц турнира, Дзюн Кадзамы. Годы спустя повзрослевший Дзин вступает в конфронтацию со своими воскресшим отцом и дедом, пробуждает собственный дьявольский ген и становится новым лидером дзайбацу. Кадзуя же захватывает власть в могущественной корпорации G, что выливается в полномасштабную войну между двумя организациями.
Сага о семье Мисима
Несмотря на исчезновение Дзина после инцидента с древним божеством Азазелем, война между дзайбацу «Мисима» и корпорацией G продолжается. Одной из жертв этого вооружённого конфликта становится неназванный журналист, потерявший жену и сына. Он решает изучить родословную «проклятого клана Мисима», чтобы выявить причину многолетнего противостояния его членов, переросшего в международную катастрофу. Около 40 лет назад пятилетний Кадзуя вступил в неравный бой с Хэйхати, во время которого обвинил отца в убийстве своей матери Кадзуми. После жестокого избиения сына Хэйхати сбросил его со скалы. В настоящее время старший Мисима штурмует штаб-квартиру дзайбацу, победив множество солдат из отряда Tekken Force во главе с заместителем Дзина Ниной Уильямс. Восстановив контроль над организацией, Хэйхати объявляет седьмой турнир «Король железного кулака», чтобы заявить Кадзуе о своём возвращении.
Также Хэйхати и Нина заключают союз с лидером итальянских экзорцистов «Лучники Сириуса» Клаудио Серафино, с помощью которого намереваются раскрыть дьявольскую сущность Кадзуи в глазах общественности, воспринимающей его как героя. В это же время журналист устанавливает, что Хэйхати заточил своего отца Дзимпати Мисиму в тюрьму под храмом «Хон-Мару», убил Кадзуми и сбросил юного Кадзую со скалы примерно в одно и то же время. На Ближнем Востоке разведывательная группа ООН захватывает Дзина, однако тому удаётся избежать пленения с помощью своего дьявольского гена. Затем Дзина спасает его дядя Ларс Александерссон, лидер повстанческой группы «Иггдрасиль», и приводит племянника в штаб-квартиру компании Violet Systems, принадлежащей приёмному сыну Хэйхати Ли Чаолану.
Пока Дзин восстанавливается от тяжёлых ранений, Ли ремонтирует андроида Алису Босконович, которая была повреждена во время инцидента с Азазелем. Журналист выходит на Ли и Ларса, чтобы взять у них интервью, и едва не убивает находящегося без сознания Дзина, однако его останавливает Ларс, который заявляет, что только Дзину по силам остановить Хэйхати и Кадзую.
Во время медитации в додзё «Мисима» на Хэйхати нападает таинственный воин по имени Акума. Вскоре в додзё врываются многочисленные роботы серии «Джек-6», из-за чего Хэйхати и Акума заключают временный союз, чтобы уничтожить их. С возобновлением сражения Акума заявляет, что собирается убить Хэйхати и Кадзую, чтобы отплатить долг Кадзуми. В это время Кадзуя подслушивает их разговор через выведенного из строя «Джека-6». Хэйхати инсценирует смерть, чтобы ослабить бдительность своих врагов. Впоследствии Tekken Force во главе с Ниной вторгается на объект Violet Systems, где находится Дзин. Они пытаются захватить его, однако Алисе, Ли и Ларсу удаётся перехитрить солдат дзайбацу «Мисима» и успешно эвакуироваться вместе с Кадзамой. Между тем Акума прибывает в штаб-квартиру Корпорации G, чтобы убить Кадзую. Последний отзывает своих солдат и отводит Акуму на крышу.
На вопрос Кадзуи, откуда он знает его мать, Акума отвечает, что Кадзуми спасла ему жизнь, после чего он остался в долгу перед ней. Во время развернувшегося между ними сражения Кадзуя принимает свою дьявольскую форму. Хэйхати удаётся зафиксировать эту трансформацию и показать её в прямом эфире по всему миру. Затем старший Мисима использует орбитальный лазерный спутник дзайбацу, с помощью которого он разрушает здание Корпорации G и, по всей видимости, убивает Акуму и Кадзую. Тем не менее, последний выживает и, узнав из новостей о том, что мир отвернулся от Корпорации G, сбивает спутник своим лазером; его падение приводит к новым жертвам и дискредитирует дзайбацу в глазах общественности.
Хэйхати приглашает журналиста на встречу, чтобы поведать ему свою историю. Он рассказывает собеседнику о том, как познакомился с Кадзуми: изначально молодые люди были соперниками, но затем полюбили друг друга и вступили в брак, в котором Кадзуми родила их единственного сына Кадзую. В какой-то момент девушка прервала тренировку Хэйхати и заявила, что из-за него начнётся глобальная война, а мир погрузится в хаос. Затем она напала на своего мужа и приняла дьявольскую форму, однако Хэйхати одолел Кадзуми и убил её, раздавив гортань. Опасаясь, что Кадзуя унаследовал дьявольский ген по материнской линии, Хэйхати сбросил сына со скалы, чтобы проверить свою теорию. Он выражает сожаление, что не убил Кадзую в тот момент, и возлагает на себя вину за происходящие в мире события. После завершения встречи Хэйхати поручает солдатам Tekken Force нокаутировать журналиста.
Придя в себя, последний видит Ларса, вместе с которым прибывает в офис Violet Systems, где Ли с помощью своего спутника отслеживает местоположение Хэйхати и Кадзуи: отец и сын прибывают на вулкан, чтобы положить конец их многолетнему противостоянию. Изначально Хэйхати одерживает верх в сражении, однако положение дел меняется, когда Кадзуя активирует дьявольский ген. Тем не менее, Хэйхати вновь удаётся пересилить своего сына, и тот возвращается в нормальное состояние. Изнеможённые бойцы продолжают обмениваться ударами, однако, вспомнив о том, что Хэйхати убил его мать, а затем сбросил его самого со скалы, Кадзуя впадает в ярость и наносит сокрушительный удар отцу, из-за которого у последнего останавливается сердце. Одержав победу, Кадзуя бросает безжизненное тело Хэйхати в вулканическую лаву со словами: «В бою важно, кто останется на ногах. Больше ничто».
Затем он замечает выжившего Акуму, принимает дьявольскую форму и вступает с ним в битву, исход которой остаётся неизвестным. В это время Дзин приходит в себя и заявляет Ларсу, Ли и Алисе, что он убьёт Кадзую и прекратит начатую ими войну.
Разработка
В январе 2014 года продюсер франшизы Tekken Кацухиро Харада заявил, что следующая основная часть серии, скорее всего, выйдет на PlayStation 4, так как большинство предыдущих проектов Bandai Namco создавалось для консолей Sony. За разработку Tekken 7 отвечало Tekken Project, структурное подразделение Bandai Namco Entertainment. Одним из руководителей проекта выступил Харада, который принимал участие в создании игр франшизы со времён первой части в качестве сэйю Ёсимицу, Маршалла Ло и Кунимицу. Другим руководителем был Кохэй Икэда, который начал работать над играми серии после выхода Tekken 6. Перед началом разработки седьмой части он решил «побольше узнать» о фанатском сообществе франшизы. Ещё одним «ветераном» стал продюсер и геймдизайнер Майкл Мюррей, который присоединился к серии во время работы над локализацией аркадной версии Tekken 4.
На тот момент в команде разработчиков Namco не было специалистов из стран Запада, из-за чего начиная с Tekken 6 Мюррей стал одним из первых разработчиков не японского происхождения. Во время работы над Tekken 7 их количество увеличилось благодаря переходу на внешний движок Unreal Engine 4 от Epic Games. Харада считал, что для создания качественного продукта он и другие члены Tekken Project должны удовлетворить запросы трёх сторон — игроков, акционеров и самих себя. Он не хотел подвергать своих подчинённых переработкам и стремился проявлять интерес к их увлечениям, выявлять сильные стороны и обеспечить эффективную обратную связь.
По словам Харады, он и другие члены команды рассматривали каждую разработанную игру серии как последнюю и не сожалели о принятых решениях. Создатели приложили усилия, чтобы сделать Tekken 7 более доступной для новичков по сравнению с предыдущими проектами серии. Для достижения этой цели разработчики использовали имеющийся у них опыт работы над прошлыми частями и оптимизировали боевую систему путём исключения сложных в освоении механик и добавления новых элементов игрового процесса. Авторы учитывали критику фанатов в адрес предыдущих проектов и рассматривали их предложения относительно новой игры. В разработке Tekken 7 также приняли участие представители японской компании Arika: они отвечали за обновление программного обеспечения — его улучшение и исправление внутриигровых ошибок, а также функционирование многопользовательского режима.
Технические особенности
В отличие от предыдущих частей серии, в основе которых лежало проприетарное программное обеспечение, а каждый код разрабатывался практически с нуля, Tekken 7 создавалась на движке Unreal Engine 4. По словам представителей Bandai Namco, он был прост в использовании и не только обеспечил высокое качество визуальной составляющей игры, но и позволил им без труда портировать её на консоли восьмого поколения. Мюррей заявил, что разработчики использовали сторонний движок для улучшения графики — текстур персонажей и шейдеров, — тогда как в основе самой игры лежал их собственный скрипт. Также движок обрабатывал игровую физику, что облегчило работу программистов. Харада подчеркнул, что благодаря отсутствию необходимости создавать движок с нуля команда «сосредоточила усилия на том, чтобы сделать Tekken 7 первоклассной игрой».
По словам Харады, проект функционирует на аркадной плате, основанной на архитектуре компьютера. Руководитель и другие члены команды осознавали рост запросов потребителей с течением времени: если раньше они довольствовались «надёжной механикой файтингов и определённым количеством персонажей», то с появлением новых режимов и боёв по сети разработчикам пришлось делать упор на графике и дизайне локаций. Таким образом, Tekken 7 поддерживает разрешение 1080p и 60 кадров в секунду. Визуальный менеджер игры отметил, что благодаря имеющимся в Unreal Engine 4 эффектам постобработки разработка проходила значительно быстрее.
Создатели переосмыслили некоторые элементы игрового процесса Tekken Tag Tournament 2, одного из предыдущих проектов серии: в Tekken 7 не вернулась механика парных сражений, так как, по словам Харады, она оказывала большую нагрузку на процессор и графический движок, а также не вписывалась в структуру основных игр серии, предполагающую бои в режиме один на один. С помощью новой механики Screw, представляющей собой улучшенную версию предшествующей ей Bound, создатели хотели ограничить «чрезмерно продолжительные комбо». Они увеличили скорость подъёма бойцов с земли, чтобы упростить игровой процесс для продвинутых и менее опытных пользователей. Также разработчики исключили возможность настройки количества очков здоровья перед боями, которая присутствовала в ранних играх серии, так как игроки нечасто использовали её.
Начиная с Tekken 7 у пользователей появилась возможность выбирать сторону экрана, которую будут занимать их бойцы в начале боя, что, по словам бренд-менеджера Bandai Namco Марка Религиозо, было сделано, чтобы учесть их предпочтения и стиль игры.
На выставке Tokyo Game Show 2014 Харада упомянул, что команда планирует добавить в игру механики, которые «вернут франшизу к её корням». Первой из них стала Power Crush, которую Религиозо сравнил с игрой «камень, ножницы, бумага». Ещё во время разработки Tekken 5 Харада хотел добавить в игру «эффект сверхзамедления», чтобы сражения смотрелись более кинематографично. Икэда заявил, что благодаря этому «захватывающему» эффекту игроки «проникаются кульминацией сражения» вне зависимости от уровня мастерства. Ещё одним нововведением боевой системы стала механика Rage Art, с помощью которой игроки получили возможность переломить ход сражения в свою пользу. Tekken 7 стала первой игрой франшизы для PlayStation VR. О появлении этого нововведения было объявлено во время пресс-конференции Sony Paris Games Week. Харада не хотел, чтобы в режиме виртуальной реальности был вид от первого лица, так как считал, что немногие игроки захотели бы получить опыт, при котором их бы избивали профессиональные боксёры или бойцы.
Сценарий
По словам Религиозо, в основе повествования Tekken всегда была семейная вражда в духе «Шоу Джерри Спрингера». Сюжетная кампания игры посвящена противостоянию Хэйхати и Кадзуи Мисимы, а также раскрытию причин их конфликта. Харада описал сюжет седьмой части как важную веху истории, начавшейся в 1994 году. Несмотря на то, что руководителю проекта хотелось продолжить работу над образами этих персонажей в будущих играх, он принял решение двигаться дальше, так как, по его мнению, «и отец, и сын намеревались закончить эту вражду». Один из основных протагонистов серии Дзин Кадзама не участвовал в семейном конфликте, так как, несмотря на кровное родство с Мисима, он принадлежал к другому клану.
В то время как в предыдущих проектах серии повествование разворачивалось через вступительные заставки и финальные ролики игровых персонажей, в Tekken 7 используется иной подход, который Харада назвал «эволюционным», направленный на привлечение к франшизе новых игроков. «Tekken 7 будет разрабатываться не только как соревновательный файтинг, как вы могли заметить, в нём будет совершенно новый сюжетный режим, в котором происходит переход от эпического кинематографичного повествования к насыщенному действием игровому процессу», — заявил Харада. Разработчики усердно работали над сюжетом игры, чтобы обеспечить максимальное погружение игроков в историю Tekken 7, позволив пользователям ознакомиться с кат-сценами из ранних проектов серии для PlayStation в формате игрового процесса. Общий хронометраж внутриигрового видео из режима истории составил около 80 минут.
Разработчики добивались плавного перехода от внутриигровых видео к битвам и наоборот. Икэда заявил: «В обычных играх персонажи получают увечья во время кат-сцен, а сам игровой процесс начинается, когда они поднимаются на ноги. Начните игру с того момента, когда вас ударили или взорвали». По мнению руководителя разработки, благодаря подобному подходу игроки не теряют бдительность и испытывают волнение, что помогает им лучше погрузиться в сюжет. Создатели понимали, что пользователи не управляли большей частью персонажей, поэтому добавили Auto Combo для более комфортного и зрелищного прохождения.
Версии игры
Bandai Namco создала три версии Tekken 7 — для аркадных автоматов, которая была выпущена к 20-летию франшизы, её обновлённый вариант с подзаголовком Fated Retribution и версию для домашних консолей. Сотрудники компании приступили к разработке сетевого кода «во времена Tekken Tag Tournament 2» и завершили её к релизу аркадной версии Tekken 7, в результате чего она стала первым файтингом для аркадных автоматов, в котором присутствовал многопользовательский режим, позволяющий игрокам проводить онлайн-поединки из различных торговых центров по всему миру. Разработчики настроили ИИ таким образом, чтобы тот мог анализировать навыки игроков и подбирать им противников со схожим уровнем мастерства. Для аркадных автоматов с двумя экранами была добавлена новая «система рендеринга камеры», позволяющая обоим игрокам начинать сражения с левой стороны соответствующих экранов.
Разработчики добавили эту функцию, чтобы сделать игровой процесс для вторых игроков более комфортным, так как в одиночных режимах персонажи по умолчанию начинают сражения слева. Харада подчеркнул важность аркадной версии, так как она приносила Bandai Namco «определённый доход», который затем использовался для создания консольной версии и добавления в игру дополнительного контента.
Авторы уже имели опыт в обращении с Unreal Engine, поэтому при создании обновлённой аркадной версии с подзаголовком Fated Retribution, также известной как Tekken 7.5, они улучшили отдельные элементы визуальной составляющей. Как и в случае с Tekken 5: Dark Resurrection и Tekken 6: Bloodline Rebellion, в обновлении появились дополнительные игровые персонажи, костюмы и локации. Разработчики усовершенствовали механику Rage Art: если на момент нахождения в режиме Rage у игрока остаётся небольшое количество очков здоровья, его специальная атака становится ещё более разрушительной. Также была добавлена механика Rage Drive.
Версия для домашних консолей отличается улучшенной графикой и содержит весь внутриигровой контент оригинальной Tekken 7 с дополнительными расширениями, одним из которых является сюжетная кампания. Как и в случае с предыдущими основными частями серии, разработчики учитывали недочёты аркадной версии при создании порта. Икэда отметил, что он и его коллеги создавали «домашнюю версию» для интересующихся франшизой игроков, поэтому, чтобы сделать погружение неопытных пользователей в игровой процесс и сюжет более комфортным, они добавили в сражения командное меню, при помощи которого такие игроки могли бы выполнять специальные приёмы и сложные комбинации путём нажатия одной кнопки.
Также создатели пересказали ключевые моменты сюжетных кампаний шести основных игр серии в нескольких роликах, общий хронометраж которых превысил 6 часов; они считали, что это поможет пользователям сэкономить время на изучение сеттинга Tekken. Создатели не стали включать в игру режим Tekken Force, который изначально создавался для Tekken 3 как дань уважения «хитам 80-х», затем вернулся в Tekken 4 и превратился в сюжетную кампанию в Tekken 6. Харада объяснил это решение желанием разработчиков сосредоточить усилия на повествовании.
Музыка
21 мая 2016 года в Японии под лейблом SuperSweep вышел альбом Tekken 7 Soundtrack, содержащий композиции из аркадной версии игры. На сайте SuperSweep для приобретения был доступен бонусный диск под названием Tekken 7 Soundtrack Extra Disc. 31 октября 2017 года в продажу поступил саундтрек Tekken 7 Soundtrack Plus, который содержал треки из консольной версии Tekken 7. Бонусный диск под названием Tekken 7 Soundtrack Plus Extra Disc с музыкой Таку Иноуэ, Хироси Окубо, Ю Миякэ, Ajurika, Кэйити Окабэ, Го Сиины и Рио Хамамото был доступен для приобретения на сайте SuperSweep. В августе 2022 года Laced Records выпустила саундтрек к Tekken 7 на виниловых пластинках, включив в него не только музыку из аркадной версии, но и аранжировку из версии для консолей. 21 января 2024 года в iTunes Store был добавлен Tekken 7 Original Soundtrack vol.2, который содержал музыку из DLC, написанную Ajurika, Таку Иноуэ, Рио Хамамото, Кэйити Окабэ, Sanodg, Ю Миякэ, Тоаки Усами, Mifume, Ёсихито Яно, Мицухиро Китадани и Хироси Окубо.
Продвижение
Bandai Namco анонсировала Tekken 7 в июле 2014 года, во время киберспортивного турнира по файтингам Evo 2014. Изначально сотрудники компании не планировали объявлять проект на мероприятии, но были вынуждены сделать это из-за утечки трейлера в сеть тем же утром. В том же месяце сотрудники компании разместили в сети первый трейлер к игре, в котором состоялся дебют Кадзуми и освещалось начало финального противостояния Хэйхати и Кадзуи; также трейлер подчёркивал, что в этой части франшизы завершится «сага семьи Мисима». В следующем году аркадная версия Tekken 7 пополнила число файтингов на Evo 2015. 27 января на сеульском киберспортивном стадионе Nexon Arena по игре проводился турнир в прямом эфире, в рамках которого использовалась сборка Tekken 7 Crash. Новая сборка была представлена на февральском Japan Amusement Expo. В то же время представители Bandai Namco не стали презентовать проект на ежегодном игровом мероприятии Tokyo Game Show. В октябре в рамках Paris Games Week представители Sony продемонстрировали сюжетный трейлер проекта.
В декабре 2015 года во время финала турнира «The King of Iron Fist Tournament» был представлен трейлер обновлённой версии Tekken 7 с подзаголовком Fated Retribution, раскрывающий участие первого гостевого персонажа игры Акумы. Создатели раскрыли новые детали игры на Evo 2016, состоявшейся в июле 2016 года. На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 состоялся показ трейлера, подтверждающего выход игры на PS4, Xbox One и PC в начале 2017 года. Разработчики посетили Evo 2017, где осветили новые подробности Tekken 7. Изначально Tekken 7 должна была быть представлена на Evo 2020 и Evo 2021, однако турниры были отменены из-за пандемии COVID-19. Evo 2022 стала последним известным мероприятием, на котором проводился турнир по Tekken 7.
В рамках продвижения Tekken 7 Bandai Namco провела несколько тематических ивентов и коллабораций. В 2015 году представители компании анонсировали кроссовер между Tekken и The Idolmaster, в рамках которого героини игры получили новые костюмы, а у героев появились скины с обнажённой грудью. С ноября по декабрь того же года в Японии проходил турнир «The King of Iron Fist Tournament 2015» с выигрышем в размере 10 млн ¥. В 2016 году состоялся кроссовер с Taiko no Tatsujin: в файтинг были добавлены тематические элементы, такие как иконки антропоморфных барабанов. С 23 января по 22 февраля 2017 года в рамках сотрудничества между Bandai Namco и New Japan Pro-Wrestling в Fated Retribution появился альтернативный костюм для Кинга, основанный на наряде рестлера Кадзутики Окады, а Rage Art персонажа претерпел изменение. Чтобы получить этот костюм, игроки должны были провести несколько сетевых боёв.
Также у пользователей появилась возможность разблокировать тематические футболки New Japan Pro Wrestling x Heihachi и Bullet Club. Одновременно с этим в продажу поступили другие футболки для игроков, а именно King x Okada Kazuchika и New Japan Pro-Wres; 18 ноября того же года состоялась ещё одна коллаборация, в рамках которой Ларс получил костюм Хироси Танахаси, а его Rage Art и фоновая тема также изменились. В апреле 2018 года героини Tekken 7 получили костюмы персонажей из игры .
Выпуск
В октябре 2014 года в Японии состоялось предварительное тестирование аркадной версии игры, на котором были доступны два новых персонажа; одним из них была обозначена Катарина. Незадолго до начала тестирования Shoryuken поделился подробностями о новых механиках боевой системы — Rage Arts и Power Crush — и раскрыл личность второго «новичка» — Клаудио; другими доступными персонажами были: Кадзуя, Хэйхати, Ларс, Асука, Лили, Алиса, Пол, Ло, Сяоюй, Кинг, Драгунов, Брайан, Лео, Фэн, Стив и Хваран. Изначально релиз аркадной версии Tekken 7 должен был состояться в феврале 2015 года. 29 марта 2018 года представители Bandai Namco объявили, что техническая поддержка онлайн-сервиса Tekken-Net для оригинальной аркадной версии прекратится 31 мая. Они выпустили патч, позволяющий игре работать в режиме офлайн.
Во время финала «The King of Iron Fist Tournament 2015» состоялся анонс обновлённой версии игры для аркадных автоматов с подзаголовком Fated Retribution. С 12 по 14 февраля 2016 года в Токио, Осаке и Фукуоке проходило её предварительное тестирование. Обновление стало доступно 5 июля того же года. 27 июля 2017 года в версию для аркадных автоматов были добавлены Эдди Гордо, Элиза, Кума, Ли Чаолан, Мигель Кабальеро Рохо и Панда, персонажи, которые ранее были эксклюзивны для консольной версии. 14 ноября того же года и 3 апреля 2018 года в игре появились дополнительные локации. 20 октября во время турнира «Tekken Mastercup.10» стало известно о выходе следующего масштабного обновления с подзаголовком Fated Retribution Round 2, релиз которого состоялся 13 февраля 2019 года.
В рамках этого обновления в аркадную версию был добавлен дополнительный контент из консольной версии, в частности шесть персонажей — Анна Уильямс, Армор Кинг, Крэйг Мардук, Гис Ховард, Лэй Улун и Ноктис Люцис Кэлум — и две арены. 28 мая 2019 года в игре появились Джулия Чан и три новых уровня. 26 марта 2020 года Bandai Namco завершила онлайн-поддержку оригинальной версии Fated Retribution. 23 июня того же года в аркадную версию был добавлен контент из «Третьего сезона» версии для консолей, включая четырёх персонажей — Фахумрама, Ганрю, Лероя Смита и Зафину. 10 декабря и 16 апреля 2021 года в игре появились Кунимицу II и Лидия Собеска.
Во время Paris Games Week 2015 стало известно, что Tekken 7 выйдет на PlayStation 4 после релиза для аркадных автоматов и будет включать эксклюзивный контент; в рамках этого контента в игру были добавлены классические костюмы для Дзина, Сяоюй и Кинга, а также режим «Музыкальный автомат» с классическими треками из предыдущих проектов франшизы. На E3 2016 Bandai Namco подтвердила релиз предстоящей игры на Xbox One и PC, а также обозначила период её выхода — начало 2017 года. В январе 2017 года представители компании-издателя объявили о переносе даты выпуска на 2 июня того же года, так как разработчикам требовалось дополнительное время, чтобы оптимизировать внутриигровой контент.
Помимо физического стандартного издания игры, Bandai Namco выпустила коллекционное издание, содержащее изображающую бой Кадзуи и Хэйхати статуэтку, футляр для диска с игрой, саундтрек и сезонный пропуск. Также в продажу поступили несколько цифровых изданий: Deluxe, включающее в себя дополнительных персонажей и арены из DLC, режим «Величайший кубок Tekken» и новые костюмы; Ultimate, которое помимо контента Deluxe содержит дополнительных персонажей и арены, а также новые предметы и эффекты; Rematch — шесть персонажей DLC и одну новую локацию, вместе с дополнительными костюмами, предметами и эффектами; Legendary, которое добавляет в игру восемь персонажей DLC; Originals — 12 персонажей DLC и функцию отображения кадровой частоты; и Definitive — контент всех четырёх «Сезонов».
Загружаемый контент
Ранее Bandai Namco выпускала бесплатные DLC в течение двух или трёх месяцев с момента выхода предыдущих проектов серии Tekken, однако в случае с Tekken 7 разработчики решили увеличить период поддержки игры. Харада рассматривал DLC как возможность «продлить существование» игры. Игроки, оформившие предварительный заказ, получили код для добавления героини Элизы, которую начиная с 28 июля 2017 года можно было приобрести отдельно. 31 августа 2017 года стал доступен первый крупный загружаемый контент, в рамках которого в игру были добавлены режим «Величайший кубок Tekken», костюмы из коллаборации с The Idolmaster, школьная форма Сяоюй и Алисы из Tekken: Blood Vengeance, купальники для героинь, фундоси для героев и винтажные купальники 1920-х годов.
В марте 2017 года представители компании обозначили даты выхода двух новых загружаемых дополнений — зиму того же года и весну 2018 года, — в рамках которых они пообещали добавить в игру двух гостевых персонажей, «совершенно новый режим» и костюмы; в июле был раскрыт первый из бойцов — Гис Ховард. Второе DLC, добавляющее в игру Гиса и его тематическую арену Howard Estate, вышло 30 ноября 2017 года. Третий загружаемый контент, в рамках которого в Tekken 7 были добавлены Ноктис Люцис Кэлум и арена Hammerhead, стал доступен 20 марта 2018 года.
6 сентября 2018 года состоялся выход бесплатного обновления «Второго сезона». В рамках него был изменён внутриигровой баланс, скорректированы движения персонажей и введена ранее эксклюзивная для сюжетной кампании система Auto Combo. В тот же день для покупки стали доступны четвёртое и пятое DLC, добавляющие в игру персонажей Анну Уильямс и Лэя Улуна. 3 декабря 2018 года состоялся релиз шестого и седьмого загружаемых дополнений, позволяющих игрокам приобрести Крэйга Мардука и Армора Кинга II. 28 февраля 2019 года Джулия Чан и Ниган стали доступны для приобретения в рамках восьмого и девятого DLC; также были добавлены вариации арен Jungle Outpost, Twilight Conflict и Infinite Azure. Все шесть дополнений составили «Второй сезонный абонемент» по более низкой цене.
Бесплатное обновление «Третьего сезона», которое также изменило внутриигровой баланс, стало доступно 10 сентября 2019 года. В тот же день вышло десятое DLC, позволяющее игрокам приобрести Зафину. 10 декабря 2019 года стали доступны одиннадцатое, двенадцатое и тринадцатое загружаемые дополнения, содержащие персонажей Ганрю и Лероя Смита, а также функцию отображения кадровой частоты. В рамках четырнадцатого и пятнадцатого DLC, выход которых состоялся 24 марта 2020 года, в игру были добавлены Фахумрам и арена Cave of Enlightenment.
10 ноября 2020 года вышло бесплатное обновление «Четвёртого сезона», а также два платных DLC, добавляющих в Tekken 7 героиню Кунимицу II и уровень Vermilion Gates. 23 марта 2021 года состоялся релиз заключительных DLC, в рамках которых для приобретения стали доступны Лидия Собеска и локация Island Paradise.
Восприятие
Отзывы
Tekken 7 получила преимущественно положительные отзывы от игровых журналистов. На агрегаторе рецензий GameRankings средний балл версии для PS4 составляет 81,00 %, версия для XONE имеет 82,20 %, а версия для PC — 83,21 %. По данным Metacritic, игра также получила преимущественно положительные отзывы обозревателей: версия для PS4 имеет оценку 82 балла из 100 на основании 78 рецензий, версия для PC — 83 балла из 100 на основании 19 рецензий, а версия для XONE — 84 балла из 100 на основании 16 рецензий. Обозреватель «Игромании» Денис Павлушкин назвал проект «образцовым файтингом», а рецензент «Мира фантастики» Александр Киселёв — «возможно лучшим файтингом поколения».
Дарри Хаски из IGN описал Tekken 7 как «признание в любви к этой долгоиграющей франшизе и её поразительной сложности» и «поистине выдающуюся игру, файтинг, созданный с явной любовью, в котором удачно сочетаются доступность для новичков и сохраняются многие технические традиции»; также он назвал проект своим любимым файтингом 2017 года. По мнению обозревателя GameSpot Питера Брауна, на момент выхода седьмая часть должна была получить всеобщее признание фанатов серии. «Несмотря на сохранение классической формулы, Tekken 7 ощущается как нечто свежее и выделяется на фоне других игр», — заявил Джеймс Козанитис из GameRevolution. Игра показалась Мэтту Эллиотту из GamesRadar+ менее техничной, чем Street Fighter V, однако он заявил, что она приносит большее удовольствие по мере прохождения.
С другой стороны, Эван Слид из Electronic Gaming Monthly отметил, что хотя Tekken 7 оправдывает ожидания фанатов, она не является следующей ступенью эволюции в жанре файтинга. В своей рецензии для Game Informer Суриэль Васкес также указал на упущенный потенциал проекта.
Критики назвали игровой процесс спорным. Слид и Браун заявили, что Tekken 7 содержит всеми известный и любимый геймплей, в рамках которого игроки могут выбрать заинтересовавшего их персонажа и освоить его боевой стиль или переключиться на другого бойца. По мнению Хаски, по сравнению с Tekken 6 персонажи начали медленнее переходить на другую линию боевой арены, из-за чего эти движения стали менее полезными для защиты и совершения обманных манёвров, в то время как отступы и рывки, наоборот, приобрели большее значение. Рецензент объяснил эти изменения попыткой достичь внутриигрового баланса, в результате чего более медленные персонажи, такие как Кинг и Пол, имеют те же преимущества и недостатки в обороне, что и другие бойцы.
Помимо этого, Хаски указал на снижение урона от комбо-ударов, благодаря чему пользователи-новички могут с большей степенью вероятности выстоять против более опытных игроков. Козанитис сравнил геймплей Tekken 7 и Mortal Kombat X и пришёл к выводу, что в файтинге от Bandai Namco он гораздо плавнее. Дэйв Хоутон из PC Gamer провёл параллель со Street Fighter: если проект Capcom воспринимался как «шахматы с кулачными боями», то «более камерная и открывающая простор для импровизаций игра серии Tekken, в основе которой лежат движения боком, в большей степени напоминает Geometry Wars с закрученными ударами ногами». Павлушкин указал на сложность боёв, над которыми «можно корпеть часами» даже на нормальной сложности, в частности, финальное противостояние он сравнил с битвами из серии Dark Souls.
К числу сильных сторон игрового процесса критики отнесли его нововведения — систему Rage и Auto Combo. Хоутон назвал систему ярости «крутой», а Слид отметил, что она «не ломает» игру и не позволяет менее опытным игрокам злоупотреблять ей против опытных пользователей. По мнению Васкеса, применение Rage Art и Rage Drive сопряжено с определённым риском, однако эти элементы делают сражения более захватывающими и напряжёнными, а Браун заявил, что они добавляют элемент неожиданности. Эллиот сравнил их с суперприёмами из Street Fighter. «Это заманчивая возможность контратаковать в критических ситуациях, но вы определённо можете промахнуться или даже быть контратакованным», — отметила Челси Старк из Polygon.
Хотя изначально Крис Картер из Destructoid скептически отнёсся к системе Rage, со временем он пришёл к выводу, что она достаточно легка в освоении, предоставляет игрокам преимущество в сражениях и позволяет переломить их ход. В то же время решение разработчиков разделить Rage на усиливающее урон состояние и суперудары показалось Павлушкину спорным. Козанитис отметил, что хотя Tekken 7 передался «синдром Mortal Kombat» — чрезмерно сильный финальный босс, требующий от игроков большого мастерства, — Auto Combo существенно упрощает прохождение сюжетной кампании.
Игровые журналисты раскритиковали представленный в Tekken 7 режим обучения. Васкес сетовал на слабое введение игроков в особенности боевой системы, в отличие от Tekken Tag Tournament 2, где был представлен подробный ознакомительный курс. Браун также указал на тот факт, что в игре плохо разъясняются тонкости механик, а список приёмов не систематизирован. Подобный подход Хоутон расценил как недостаточную заботу о качестве проекта. Он сравнил представленное в игре обучение с работой равнодушного школьного учителя, который переключает внимание учеников на просмотр видео, а сам проверяет домашнее задание до конца урока. «Подробное обучение, которое рассказало и показало бы все тонкости „вживую“, нисколько не повредило бы игре. Оно не сделало бы её легче и казуальнее, а вот понятнее — несомненно», — отметил Павлушкин. Хотя Старк назвала «Тренировку» «великолепным режимом», она также указала на отсутствие разъяснений основных моментов для новичков.
Игровые журналисты высоко оценили визуальную составляющую Tekken 7. Павлушкин похвалил разработчиков за «полировку игры до блеска», постановку анимированных кат-сцен и качество графики; в то же время он нашёл странным сочетание внутриигрового видео с рисованными вставками. По словам Антона Бондаренко из «Навигатора игрового мира», благодаря Unreal Engine 4 арены «пестрят сочными красками», а удары сопровождаются «умеренными спецэффектами». С другой стороны, по мнению Киселёва, если раньше игры франшизы являлись «законодателями моды в сфере консольной графики», седьмая часть стала исключением из-за не слишком современной графики в части кат-сцен и обновлённого графического движка; рецензент добавил, что она «недалеко ушла» от вышедшей в 2007 году Tekken 6.
Аналогичной позиции придерживался Евгений Закиров из «Игры Mail.ru», по словам которого седьмая часть была лишена «графических изысков». Обозреватель «Канобу» Денис Майоров объяснил качество визуальной составляющей тем фактом, что версия для консолей создавалась на основе аркадной версии двухлетней давности. По словам Олега Зайцева из IGN Russia, ролики варьируются от отличных до посредственных. В своей рецензии для Riot Pixels Ярослав Гафнер назвал графику главным изъяном Tekken 7, сетуя на плохое разрешение и детализацию волос и одежды героев, что особенно заметно, когда камера фиксирует сражения крупным планом. Хаски похвалил большое количество композиций в жанре драм-н-бейс, после ознакомления с которыми он был разочарован ассортиментом в Spotify.
Также он оценил возвращение треков из предыдущих проектов серии, которое позволило игрокам составить свой плейлист с песнями из старых и новых частей Tekken. «Звуковой дизайн хорош. Музыка заводная, удары мощные, крики натуральные», — отметил рецензент GameTech Виталий Казунов. В то же время обозреватель GoHa.ru заявил, что музыкальное сопровождение может понравиться не всем пользователям, так как оно в большей степени раздражает и не мотивирует продолжить прохождение.
Критики высоко оценили обновление образов персонажей и их набора движений. Хаски отметил, что благодаря этому уже появившиеся бойцы начинают восприниматься по-новому. Эллиотт был рад возвращению большинства любимых героев серии и указал на отличный баланс в списке игровых персонажей. Киселёв сетовал на сокращение количества доступных бойцов с 59 до 37 в релизной версии для консолей. Васкес похвалил адаптацию боевого стиля гостевого персонажа Акумы, отметив, что, хотя его «Гохадокен» был менее эффективен, чем в Street Fighter, персонаж мог стать одним из фаворитов игроков. По мнению Брауна, огненные шары и другие атаки бойца кажутся странными на первый взгляд, однако они хорошо сбалансированы, в результате чего другие участники турнира «Король железного кулака» могут избежать их. Козанитис сравнил героев игры с персонажами Guilty Gear и BlazBlue по части нелепости.
Новые персонажи Tekken 7 были восприняты неоднозначно. По мнению Киселёва, все новички, за исключением Гигаса и Джози Рисаль, хорошо вписались в игру. Несмотря на преимущественно положительный приём Шахина, Харада был вынужден отстаивать включение персонажа арабского происхождения в игру перед фанатами, которым не понравилось это решение. Многие пользователи раскритиковали внешний вид Лаки Хлои и попросили Хараду исключить её из числа бойцов; в ответ на это руководитель в шутку написал в Твиттере, что он подумает над тем, чтобы сделать Хлою эксклюзивным персонажем только для азиатских и европейских версий Tekken и создать мускулистого скинхеда для североамериканского рынка.
Хотя новость о появлении в игре Джози Рисаль была по большей воспринята положительно, многие филиппинцы раскритиковали откровенный образ героини, созвучность её имени с именем национального героя Хосе Рисаля и неточное, по их мнению, изображение филиппинских боевых искусств. По словам Харады, менеджера сообщества Mad Catz Марка Хулио и дизайнера Джози Мари Симадзаки, хотя героиня практиковала кикбоксинг и эскриму, в её персональном трейлере демонстрировались переработанные движения персонажей из предыдущих проектов франшизы. Один из пользователей, который представился членом Национальной комиссии по культуре и искусству Филиппин, пообещал провести расследование относительно влияния неподобающего образа Рисаль на имидж Хосе Рисаля и Филиппины в целом. Тем не менее, юрисконсульт организации Крус-Анхелес, Трикси заявила, что этот вопрос не поднимался на заседании комиссии.
Критики восприняли сюжетную кампанию неоднозначно. Козанитис похвалил создателей за сочетание серьёзных, мрачных и лёгких моментов в повествовании. Картер назвал историю достаточно увлекательной для пользователей, которые давно не играли в проекты серии, и довольно доступной для новых игроков. «Благодаря более целенаправленному повествованию, сосредоточенному на ключевых персонажах, в кампанию легко погрузиться, особенно учитывая всю нелепость, связанную с древними демоническими силами и метательными ракетами. Харада и его команда понимают, что сюжет вышел из-под контроля, и мне это даже нравится. То, что изначально начиналось как драма вокруг семейной компании, в итоге привело к появлению матерей-одиночек, мультяшных камео, дьяволов, огров и полнейшего безумия», — заключил обозреватель.
Хаски похвалил экстравагантный лор франшизы и использование аниме-штампов, которые придают проекту определённое очарование, помогают разрядить обстановку и одновременно вызывают ностальгию. Он сравнил Tekken 7 с Injustice 2 в этом отношении и пришёл к выводу, что подача в файтинге от Bandai Namco понравилась ему больше, в то время как Эллиотт имел противоположную позицию на этот счёт. С другой стороны, повествование показалось Васкесу скомканным из-за быстрого темпа развития. Слид указал на несбалансированность «задающего тон истории спокойного и вдумчивого повествования» с «чрезмерно пафосными кат-сценами в голливудской стилистике», из-за чего «сюжетный режим кажется притянутым за уши и не таким эмоционально значимым, каким он должен быть».
Эллиотт раскритиковал историю с точки зрения фаната франшизы: по его мнению, она полна сюжетных тупиков и ненужных персонажей, а главные откровения лишены эмоционального воздействия. Киселёв поставил Tekken 7 в один ряд с проектами серий Dead or Alive и Mortal Kombat «по уровню бредовости». Идея ведения повествования от лица невыразительного и скучного рассказчика-репортёра показалась Брауну неудачной. Хоутон назвал этого героя «безликим, словно передозированный морфином» персонажем, который «претендует на премию за самую плохую актёрскую игру в аниме».
Журналисты указали на эволюцию центральных героев по мере развития сюжета. По мнению Васкеса, благодаря более подробному освещению противостояния Хэйхати и Кадзуи открылись интересные откровения о причинах многолетней вражды этих персонажей. Козанитис похвалил удачную работу над образом Хэйхати, которого он ранее воспринимал как однобокого злодея, однако создателям седьмой части удалось должным образом раскрыть мотивацию бойца. Хаски отметил, что хотя разработчики пытались оправдать Хэйхати в глазах игроков, ему было трудно проникнуться сочувствием к этому герою и остальным членам семьи Мисима. Рецензент сетовал на короткую продолжительность сюжетной кампании и её ориентированность на Хэйхати, Кадзую и Дзина, из-за чего у других бойцов турнира «Король железного кулака» было малое количество экранного времени.
Козанитис высказал аналогичное мнение, сетуя на второстепенную роль полюбившихся героев, которые кажутся «ужасно недоработанными». Браун заявил, что хотя не все истории бойцов были одинаково хороши, среди них встречались «настоящие жемчужины».
Одним из наиболее удачных аспектов игры критики назвали кастомизацию персонажей. По мнению Хаски, в Tekken 7 она вышла на совершенно новый уровень, позволяя игрокам модифицировать бойцов с помощью большого количества предметов одежды, эффектов и ауры. Картер сравнил настройку героев в Tekken 7 с аналогичным аспектом в Injustice 2, отметив, что в файтинге от Bandai Namco экипировка носит косметический характер; для Картера такой подход был ближе, чем изменение набора движений бойцов с учётом снаряжения. Старк считала, что каждый полученный элемент гардероба стоит возвращения к поединкам. По словам Слида, возможность настраивать персонажей комичным образом говорит о том, что разработчики сохранили присущее серии сочетание иронии и серьёзных боевых искусств. «Это хардкорный, требовательный файтинг, который в то же время с удовольствием становится объектом собственных шуток», — заявил Браун.
Журналисты не обошли вниманием дополнительные режимы Tekken 7. Хаски назвал «Музыкальный автомат» и «Галерею» «кладезем ностальгии», так как в них пользователи могут вернуться в прошлое. Браун также увидел в этих режимах возможность изучить многолетнюю историю франшизы. Картер похвалил «Аркадный бой», которого ему не хватало в Street Fighter V, и «затягивающий» «Бой за сокровища». В то же время он раскритиковал VR-режим, назвав его менее функциональной вариацией «Тренировки», и посоветовал игрокам забыть о существовании этого раздела. Васкес придерживался аналогичной позиции. Слид также счёл режим виртуальной реальности неуместным и воспринял его в большей степени как «рекламный трюк или маркетинговый ход», нежели полноценное дополнение.
Многопользовательский режим получил смешанный приём. Киселёв назвал его «сердцем Tekken» и похвалил разработчиков за моментальный отклик клавиш в процессе сражений и «отзеркаливание», благодаря которому игроки получили возможность выбрать удобную сторону ведения боя. Если Хаски утверждал, что бои по сети работают без существенных перебоев, то Васкес указывал на сбои в сражениях с игроками из других стран, а Браун заявлял, что при худшем раскладе в онлайн-режиме Tekken 7 превращается в слайд-шоу. По словам Павлушкина, на момент релиза консольной версии игры проблемы с соединением присутствовали на всех платформах. Картер сетовал на длительную подготовку к матчам по сети, которая отнимала больше времени, чем сами матчи, и призвал пользователей не ждать от Tekken 7 проработанности уровня Guilty Gear Xrd в этом отношении.
Продажи
В Северной Америке Tekken 7 возглавила чарт продаж в первую неделю релиза, обойдя вышедшую месяцем ранее Injustice 2, а по количеству загрузок в PlayStation Store она заняла 8-е место; в Европе игра расположилась на 5-м месте в аналогичном рейтинге. Проект занял 1-е место в чарте продаж Соединённого Королевства и сохранил лидерство на второй неделе; единственной игрой серии, которой удалось достичь такого успеха, была Tekken 3, вышедшая на PlayStation в 1998 году. В Японии за первую неделю было продано более копий Tekken 7, однако на второй неделе проект опустился на 2-е место в чарте продаж, уступив Mario Kart 8 Deluxe. Также игра возглавила чарты продаж в Австралии, Новой Зеландии и Швеции; в последнем случае она удерживала лидерство в течение двух недель. С выходом игры поднялся уровень продаж PlayStation 4.
За первый месяц с момента релиза Tekken 7 было продано свыше двух миллионов копий по всему миру. По словам Харады, показатели продаж превзошли ожидания разработчиков. К моменту первой годовщины проекта уровень продаж превысил 3 млн копий. По состоянию на декабрь 2022 года было продано 10 млн копий, что сделало Tekken 7 самой коммерчески успешной игрой серии на момент её выхода и позволило превзойти показатели Tekken 3. В феврале 2024 года уровень продаж превысил 11,8 млн копий. Во время продвижения Tekken 8 Харада заявил, что по всему миру было продано 12 млн копий седьмой части.
Награды и номинации
Наследие
8 августа 2022 года в рамках турнира Evo 2022 представители Bandai Namco Entertainment показали трейлер бесплатного обновления для Tekken 7, в конце которого содержался короткий тизер, начинающийся с концовки Кадзуи из первой части франшизы и заканчивающийся демонстрацией абсолютно нового рендера персонажа с новым голосом игрового диктора, произносящим «Get Ready». На момент анонса не было доподлинно известно, на какой проект намекал тизер: поклонники франшизы и игровые журналисты выражали мнение, что он, скорее всего, относится либо к следующей номерной части, Tekken 8, либо к возможному ремейку первой игры серии. Отдельно о тизере написали в Твиттере The Game Awards, что, по предположению игровых СМИ, могло намекать на полноценный анонс игры в декабре 2022 года во время этого шоу.
Представители Bandai Namco анонсировали проект 13 сентября 2022 года, во время трансляции Sony State of Play в преддверии фестиваля Tokyo Game Show Харада отметил, что бюджет аркадной версии Tekken 7 составил 10 % от бюджета Tekken 8. Разработчики создавали некоторые элементы игры, вроде алгоритмов по улучшению отклика во время боя по сети, совместно с представителями Arika. Релиз восьмой основной игры серии состоялся 26 января 2024 года.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-30