Энциклопедия / 2025

Metal Garden

Metal Garden () — шутер от первого лица, разработанный независимой хорватской студией Tinerasoft для Windows и Nintendo Switch. Игра была выпущена в марте 2025 года. Действие игры разворачивается в медленно разрушающейся мегаструктуре. Главный герой пытается узнать правду о его мире и выбраться из него, но на его пути стоит орда врагов.

Игра получила хорошие оценки как от критиков, так и от игроков. Они хвалили Metal Garden за её простоту и мрачный, но интересный мир. Например, журнал Inverse назвал игру одной из самых недооценённых в 2025 году.

Игровой процесс

Игра является шутером от первого лица, главный герой может использовать для боя нож, пистолет, дробовик, снайперскую винтовку и гранаты, которые можно найти на локациях во время прохождения. На пути игрока встречаются три типа врагов: бандиты в плащах используют либо пистолеты, либо снайперские винтовки, а разумные гуманоидные леопарды бьются врукопашную. В мегаструктуре низкая гравитация, поэтому они могут высоко прыгать. В конце игры есть единственная битва с боссом. Помимо стрельбы и передвижения игрок может использовать спринт и двойной прыжок, эти способности помогают в преодолении препятствий и уклонении от выстрелов врагов. Игрок может получить урон от врагов и если шкала здоровья упадёт до нуля, то главный герой не умрёт, но получит одну из четырёх возможных травм, которые накладывают на персонажа дебаффы.

Травма головы приводит к исчезновению прицела, травма плеча — к ухудшению точности, туловища — к пониженному здоровью, ног — к невозможности бега. Для того, чтобы восполнить здоровье надо использовать аптечки, но травмы они не вылечат, для этого нужны редкие медицинские станции. Игровые журналисты в рецензиях на игру указывали, что по геймплею она похожа на Halo, Half-Life и Fallout.

Помимо столкновений с врагами в Metal Garden большое внимание уделено визуальной составляющей. Графика выглядит, как старые игры времён Playstation 2 с серо-зелёным фильтром, что делает мир мрачным и безрадостным. Постройки в игре выполнены в стиле брутализм и выглядят грубо и абстрактно с целью вызвать мегалофобию у игрока. К примеру, из-за того, что действие Metal Garden происходит в гигантском строении, в игре нет неба — только бетонный потолок выше облаков. Также в игре мало музыке, она есть в меню и ближе к концу, а само звуковое сопровождение скудное и тихое. Сведений о самом мире немного, но информация подаётся через редкие диалоги и записки. Игроку же нужно собрать информацию воедино. В игре бои с врагами перемежаются с головоломками, в ходе которых нужно активировать устройства или пролезть в другую локацию.

Из-за этого иногда участки в Metal Garden могут быть вообще без врагов, чтобы игрок мог наблюдать за миром. Из-за этого критик Артемис Октавио в своём обзоре заявлял, что по атмосфере игра схожа с Halo: Combat Evolved, если бы её разработчики намеренно оставили фрагменты игры без врагов.

Сюжет

Главный герой — кочевник, у которого перед началом игры сломался шагоход. Он пытается найти выход из гигантской мегаструктуры, внутри которой тысячелетиями рождаются и умирают цивилизации. Но ему в этом мешают многочисленные солдаты и бандиты, нанятые горнодобывающей корпорацией. На пути кочевнику встречается царь воинов-леопардов, тот утверждает, что выход найден. Главный герой отправляется на его поиски. Преодолев древние постройки, главный герой выясняет, что нечто, найденное за стенами структуры повергло в ужас горнодобывающую корпорацию, и оно приняло решение убивать каждого, кто захочет выбраться и узнать правду. К тому же, если люди начнут выходить оттуда, то компания разорится. Из-за этого они приняли решение, что данный ярус мегаструктуры нужно взорвать и заблокировать путь на волю. Путешественник, перебравшись через гигантскую дамбу, находит выход, но ему преграждает путь боевой робот. Начинается битва, из которой кочевник выходит победителем и бежит из строения наружу, пока над потолком раздаются взрывы.

Но, выйдя из мегаструктуры, кочевник видит планету посреди моря из облаков. С помощью компьютера главный герой узнаёт, что то место, которое он и другие цивилизации называли мегаструктурой — всего лишь «мир-противовес» в форме колонны. Он, как и другие колонны, был создан для того, чтобы планеты Солнечной Системы были на орбите вокруг «миров-противовесов» и не врезалась в пол или потолок структуры во время её строительства. А вся структура целиком на самом деле больше Пояса Койпера. То есть кочевник так и не вышел за пределы структуры. После главный герой садится в лифт и спускается на миллионы километров, чтобы его искать дальше.

Разработка

Metal Garden была разработана студией Tinerasoft. Она была основана в 2025 году в северной Хорватии. Главой разработки была Александра Хэрот. На создание игры, по словам Хэрот её натолкнула местность, где она родилась — транспортный узел для региона, из-за чего там была неприятная архитектура. Также первоначально идея мира заключалась в комплексе взаимосвязанных миров-садов. В интервью разработчица заявила, что хоть и Metal Garden является её первой игрой, но раньше она тоже пробовала создавать игры, но они были отменены. При запуске создания шутера Херот сознательно выбрала концепцию максимально простого проекта, который был бы ей по силам завершить. Разработка всё равно заняла около двух лет. По её словам, было сложно одновременно и создать атмосферную игру для прогулки по миру, и передать размеры и масштаб мира. Именно для этого она решила сделать скайбокс, который представлял собой потолок вместо неба.

Над уровнями Александра Хэрот работала сначала в Blender, а потом визуализировала это в движке Unreal Engine 5. Какого-то чёткого плана не было, поэтому создание локаций было «потоком сознания». Создание побочных путей, которые мог открыть игрок во время исследования мира она делала за 2-3 месяца до конца разработки. Первоначально Хэрот планировала, что Metal Garden будет бесплатной, но потом передумала, но так как игра оказалась короткой, она решила её расширить с помощью побочных путей. Также из-за этого она добавила записки. Двойной прыжок и паркур появились, потому что разработчица хотела, чтобы уровни были вертикальными и в игре присутствовали и подземелья, и фантастические конструкции.

Во время разработки стрельбы и боёв она вдохновлялась Half-Life и Destiny 2, но, по словам разработчицы, получившийся геймплей не вписывается в мир. Во время разработки была переделана система травм. В старых версиях они гораздо сильнее наказывали игрока. Внешность врагов она взяла из творчества Каспара Давида Фридриха, так как посчитала, что ретро-футуристичный облик в игре будет уместен. Также она хотела подчеркнуть, что мир — живой, поэтому разработала животных, которые имитировали дикую природу. После выхода игры также были изменены анимации оружия и стрельбы. Критик Аласдар Чырный заявил, что это улучшило впечатление от игры. Затем в игру была добавлена функция автоприцеливания.

Игра была выпущена 21 марта 2025 года на Windows. Затем она была портирована на Nintendo Switch в 2026 году. 25 мая 2026 года был выпущен саундтрек к игре. Александра Хэрот заявила, что когда-нибудь вернётся к сеттингу Metal Garden, но следующая её игра не будет продолжением данной, так как за время разработки Хэрот сильно устала.

Восприятие

Metal Garden была хорошо принята критиками. Её хвалили за мрачный и атфмосферный мир. Также среди плюсов критики находили её простоту и малую продолжительность. Однако некоторым критикам не понравилось малое разнообразие оружия в игре и боёвки. Видеозапись с полным прохождением в 2025 году выложил видеоблогер Jacksepticeye. Он был хорошего мнения об игре, блогеру понравилось настроение игры и после прохождения ему захотелось найти похожие по стилистике игры.

Робин Би из журнала Inverse охарактеризовал Metal Garden, как: «один из лучших шутеров, в которые я играл за последние годы». Он отметил, что в игре есть пронзительные моменты, которые запомнятся игроку. Журналист похвалил игру за то, что её можно быстро пройти, но она всё равно сможет показать целый мир. Главный редактор Fix Gaming Channel, Ронни Фиксдал объявил Metal Garden игрой недели из-за её главной фишки — места действия. Эммет Уоткинс Младший с VGU.tv похвалил игру за боёвку и минималистичную, но выразительную графику. Аласдар Чырный написал, что ему понравился сеттинг и атмофсера. Помимо этого из плюсов он назвал небольшую цену и продолжительность игры. Но он заявил, что концовка в ней слабая, так как она заканчивается текстом. Эрик Лунде на сайте Somanygames написал, что игра произвела глубокое впечатление.

Ему очень понравилось исследовать мир, но о стрельбе он отзывался прохладно. Артемис Октавио с сайта Stop Сaring назвал Metal Garden одной из лучших в 2025 году. в обзоре на игру также говорил, что Metal Garden зацепила его, так как в мире игры он разглядел проблемы современного мира. Он отметил, что это даёт приземлённость игре и сравнил полуразрушенные пейзажи с бедствующим Средним Западом США. В конце рецензии Октавио заявил, что нужно заботиться о реальном мире, иначе он повторит судьбу мира Metal Garden, из которого уже нет спасения.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-07

Продолжить чтение

↑