Энциклопедия / 2015

Devil’s Third

Devil’s Third — компьютерная игра в жанрах action-adventure, hack and slash и шутер, разработанная студией и изданная Nintendo для Wii U. В большинстве регионов игра вышла в августе 2015 года, в Северной Америке — в декабре 2015 года.

Сетевая версия для Windows под названием Devil’s Third Online, включавшая только многопользовательский режим, была выпущена в Японии в июне 2016 года совместно с южнокорейским издателем Nexon. Эта бесплатная версия поддерживала голосовой чат, которого не было в версии для Wii U. Поддержка версии для Windows была прекращена в марте 2017 года.

Несмотря на положительные отзывы в Японии, за её пределами версия для Wii U была встречена критиками негативно. Devil’s Third стала последней игрой, над которой в качестве руководителя работал , скончавшийся в 2025 году.

Игровой процесс

Обычно камера следует за персонажем игрока Иваном, но при прицеливании переключается на вид от первого лица. В отличие от многих современных шутеров от третьего лица, в игре не используется камера «из-за плеча»: вместо неё применяется более традиционная камера, расположенная прямо за спиной персонажа, — кроме моментов, когда тот укрывается за препятствием. Ближний бой строится на связках из серий ударов, которые часто завершаются кинематографичным добиванием. Кроме того, оружие ближнего боя можно менять, метать во врагов и отбирать у них во время контратаки.

В игре есть сетевой режим, а также возможность изменять поле боя с помощью своего рода редактора уровней. Для развития используются три вида игровой валюты: средства клана (Clan Funds), Dollen и золотые яйца (Golden Eggs). При выборе стороны в игровых режимах доступен третий вариант — «Свободный вход» (Free Entry), который, по словам разработчиков, должен был привлечь игроков-«одиночек». Что именно даёт этот вариант, не уточнялось, однако подразумевалось, что игроки «Свободного входа» сражаются как третья сила, не помогающая ни одной из команд. 29 декабря 2016 года в 13:00 по японскому времени Nintendo отключила серверы версии Devil’s Third для Wii U.

Сюжет

После распада Советского Союза Россия заключает экономический договор с США и Японией, по которому три страны получают совместный контроль над группой островов у российского побережья — вымышленными островами Браат. Страны начинают добывать там рений — металл с ценными свойствами, из которого получают сплав, способный усилить механизированные части армий каждой из стран. Через несколько лет после подписания договора Айзек Кумано — бывший советский офицер, возглавляющий террористическую организацию «Школа демократии» (SOD), — использует неизвестный российский объект на островах Браат, чтобы запустить механизмы самоуничтожения нескольких бывших советских спутников. Взрывы не только вызывают эффект Кесслера, уничтожающий все спутники на орбите, но и порождают электромагнитный импульс, выводящий из строя всю электронику на Земле. Начинаются хаос, войны и анархия, и правительства ряда стран рушатся.

В заливе Гуантанамо бывший член SOD Иван, отбывающий срок за участие в организации, получает от директора американской разведки Чарльза Кэрауэя предложение: свобода в обмен на помощь в борьбе с SOD. Выбравшись из охваченной анархией тюрьмы, Иван обнаруживает, что бо́льшая часть мира теперь полагается на устаревшие технологии начала XX века. Кэрауэй направляет ему в помощь майора ВВС США Стеллу Мейнард и поручает помочь американским войскам помешать SOD перекрыть Панамский канал: террористы уже начали применять химическое оружие. Несмотря на все усилия Ивана, SOD удаётся перекрыть канал, и после закрытия Суэцкого канала флот США оказывается парализован. С помощью специальной пули-маячка выясняется, что SOD контролирует острова Браат, и Ивана перебрасывают туда для дальнейшего расследования.

Там Иван с потрясением встречает девушку из SOD по прозвищу C4, которую знал раньше и считал погибшей: она заступилась за него, когда он отказался одобрять методы SOD и жестокость организации по отношению к мирным жителям. Пока Иван пытается выяснить, как она здесь оказалась, ему поручают найти японского физика Тосио Маэду, отвечавшего за очистку рения. Маэда признаётся, что Кумано нуждался в нём, чтобы использовать сплав в собственных целях, и указывает Ивану на расположенную неподалёку базу. Штурм базы приводит к обнаружению объекта, которым пользовался Кумано. Кэрауэй рассказывает, что это бывшая российская шахта МБР, которая также управляла военным спутником, нарушавшим ряд международных договоров, — это позволило США шантажом вынудить Россию подписать договор об островах Браат.

Вскоре Ивану приходится проникнуть на объект, и он узнаёт, что Кумано запустил две ракеты, остановить которые можно лишь кодами отмены, имеющимися у самого Кумано. Пытаясь его остановить, Иван вступает с ним в ожесточённый бой и узнаёт, что его бывший командир убил его родителей из-за проваленной операции, а C4 выжила после пули, предназначавшейся Ивану, — после того как учёный SOD провёл над ней эксперименты, из-за которых она перестала естественным образом стареть. Иван одолевает Кумано, несмотря на присвоенную им силу, и убивает его, оказывает помощь раненной в бою C4 и уничтожает ракеты, прежде чем те достигают цели. Кэрауэй дарует Ивану свободу и позволяет ему остаться с C4.

Разработка

Devil’s Third стала первой игрой студии Valhalla Game Studios, основанной в 2008 году бывшими сотрудниками Tecmo, в том числе Томонобу Итагаки. Игра задумывалась как отход от жанров, в которых Итагаки работал прежде, — hack and slash и файтингов.

Изначально Devil’s Third разрабатывалась как эксклюзив для Xbox 360, который должна была издать Microsoft Game Studios. Когда это партнёрство распалось, Итагаки встретился с , работавшим тогда в THQ; тот разделил его видение игры и согласился издать её для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Однако после банкротства THQ в 2013 году компания была вынуждена отказаться от издания игры, и Valhalla Game Studios осталась без партнёра. В отличие от прочей интеллектуальной собственности THQ, распроданной другим издателям, права на Devil’s Third были возвращены Valhalla Game Studios. Несмотря на банкротство THQ, Дэнни Билсон продолжал консультировать разработчиков по творческим вопросам «до самого конца».

Лишившись поддержки THQ, Valhalla Game Studios заключила соглашение о производстве и издании игры с южнокорейской компанией Doobic. Партнёрство с Doobic также предполагало мультиплатформенный выпуск, в том числе на мобильных устройствах и ПК, однако Doobic в итоге прекратила существование, что ещё сильнее отбросило разработку Devil’s Third назад и вновь оставило Valhalla Game Studios в поисках партнёра. Из-за краха THQ и Doobic игра на несколько лет попала в производственный ад.

В это время генеральный директор Valhalla Game Studios Сатоси Канэмацу обратился к тогдашнему президенту Nintendo Сатору Ивате, и тот согласился издать игру для Wii U. По словам Итагаки, Nintendo взялась за Devil’s Third, потому что у неё «недостаточно сильных онлайн-игр», а это «не та игра, которую Nintendo могла бы сделать своими силами, поэтому мы пришли к ним как наёмники, чтобы сделать сильную онлайн-игру». Повторный анонс Devil’s Third — уже как эксклюзива Wii U — состоялся на E3 2014 через IGN после цифровой презентации Nintendo; игра вышла в следующем году.

В ходе разработки Devil’s Third сменила движок, поскольку компания, создавшая изначальный движок, закрылась. После этого Valhalla Game Studios продолжила разработку на адаптированной версии движка разработчика Relic Entertainment. Хотя версия Devil’s Third для Wii U на тот момент не была подтверждена, Итагаки сообщал, что игра будет отлично работать на этой консоли. В итоге основным игровым движком Devil’s Third стал Unreal Engine 3.

23 июня 2016 года Nintendo объявила, что сетевая часть версии для Wii U будет отключена 28 декабря 2016 года в 20:00 по тихоокеанскому времени — через 16 месяцев после выхода игры. В январе 2017 года Nexon объявила, что поддержка бесплатной Devil’s Third Online для Windows будет прекращена 29 марта 2017 года в 11:00 по японскому времени — через 9 месяцев после запуска. Помимо Японии, версия для Windows выходила в России, где её издавала компания Иннова; поддержка русской версии также была прекращена в 2017 году.

Выпуск в Северной Америке

Несмотря на ожидания и уже объявленные даты выхода в Японии и Европе, игру не показали на E3 2015, а незадолго до выставки её страница в североамериканском без объяснений исчезла.

Позднее новостной сайт Siliconera сообщил, что Nintendo of America решила не издавать игру, хотя её выход в Северной Америке по-прежнему подтверждался; другой издатель на тот момент объявлен не был. Официальных причин названо не было, однако игровой журналист Лиам Робертсон, первым сообщивший об отказе Nintendo of America от издания Devil’s Third, заявил, что американское подразделение «потеряло веру» в игру — так же, как в случае с игрой для Wii , так и не вышедшей в Северной Америке. По словам Робертсона, эти сведения он получил от анонимного источника, когда изучал историю разработки отменённой игры для Wii . 11 июля 2015 года Nintendo of America сообщила, что вскоре поделится новой информацией о Devil’s Third, но не уточнила, будет ли сама издавать игру в Северной Америке. Несколько источников сообщили Nintendo Life и Nintendo World Report, что Nintendo of America действительно отказалась от издания, но затем пересмотрела решение из-за вызванного им недовольства.

21 июля Nintendo of America официально объявила, что сама издаст Devil’s Third в регионе в четвёртом квартале 2015 года. Также было объявлено, что многопользовательский режим игры выйдет на ПК в виде бесплатной игры от Valhalla, хотя и в урезанном виде. В отличие от Nintendo of Europe, Nintendo of America не рассылала журналистам копии игры для предварительного обзора, и рецензенты смогли приступить к ней лишь после начала продаж. Розничный выпуск в регионе также был ограниченным: сеть GameStop получила для продажи в своём интернет-магазине всего 420 копий на все США. Несмотря на невысокие ожидания, в большинстве американских торговых сетей игра быстро разошлась, и продавцы на eBay стали предлагать новые запечатанные копии по очень высоким ценам.

Отзывы

До выхода

Первые превью однопользовательской кампании были неоднозначными: чаще всего критиковали слабую графику, крайне нестабильную частоту кадров, неповоротливое прицеливание и задержку ввода. Несмотря на негативные отзывы, Итагаки считал, что игра станет «прорывом для индустрии» и выведет жанр на новый уровень.

После выхода

На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила средний балл 43 из 100 на основе 54 рецензий. В целом критики хвалили дизайн, игровой процесс и многопользовательскую составляющую, но большинство из них раскритиковали кампанию, управление, графику и нестабильную частоту кадров. Японский журнал Famitsu оценил игру в 33 балла из 40: четыре рецензента поставили ей 8, 9, 8 и 8 баллов из 10. Поскольку в Японии игра продавалась эксклюзивно через Amazon, данные о продажах не отслеживались, однако пользователи в основном отзывались о ней положительно. Nintendo Life поставил Devil’s Third 5 баллов из 10, резюмировав: «В конечном счёте Devil’s Third трудно рекомендовать. В онлайне здесь, несомненно, можно повеселиться, но в то же время это экшен, который обделяет владельцев Wii U. Игра полна благих намерений и амбиций, но Valhalla Game Studios не смогла в достаточной мере воплотить свой замысел.

Дьявол кроется в деталях — в этом-то и проблема». Шон Белл из GameSpot оценил игру в 3 балла из 10: он похвалил многопользовательские режимы и отдельные комичные моменты, но резко раскритиковал микротранзакции в сетевой игре, неуклюжее управление и технические проблемы. Кирк Маккианд из Digital Spy поставил игре лишь 1 балл из 5, заявив: «Devil’s Third — отвратительно плохой, а местами и попросту оскорбительный экшен с посредственным ближним боем и неудобной стрельбой. Он изобилует техническими проблемами и почти полностью лишён каких-либо достоинств. А ещё в нём есть летучие мыши-убийцы». IGN оценил игру в 3,5 балла из 10, похвалив сочетание стрельбы и ближнего боя, но раскритиковав слабое оформление, простые и однообразные сражения, случайные скачки урона и принцип «плати, чтобы побеждать» в многопользовательском режиме.

Рецензент назвал игру «упражнением в цинизме, видеоигрой, созданной словно бы для людей, которые втайне их ненавидят. Здесь нет даже зачатка хорошей идеи, не говоря уже о полностью сформированной. В Devil’s Third нет ни одной части, которая не казалась бы вырванной прямиком из сборника приёмов десятилетней давности, а её нигилистическая опора на примитивное насилие подчёркивает это с каждой отрубленной конечностью».

Сайт Polygon включил игру в список «худших видеоигр 2015 года». GameSpot также поместил её в список «игр 2015 года с худшими отзывами».

Продажи

В первую неделю продаж в Великобритании игра не попала в национальный чарт Top 40. По слухам, за первый месяц в Северной Америке было продано лишь 3000 копий, однако на старте продаж в рознице было доступно ограниченное количество экземпляров.

Возможное продолжение

В интервью Polygon Итагаки заявил, что его команда заинтересована в создании продолжения и что Devil’s Third задумывалась как трилогия.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-03

Продолжить чтение

↑