The Drifter () — компьютерная игра в жанре приключенческого point-and-click-квеста, разработанный и выпущенный австралийской компанией Powerhoof. Игра была выпущена 17 июля 2025 года для Windows, macOS и Linux, а 22 июня 2026 года — для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.
Игровой процесс
The Drifter — двумерная пиксельная приключенческая игра в жанре point-and-click. Игрок управляет Миком Картером, который перемещается по различным локациям, взаимодействует с персонажами и решает головоломки при помощи инвентаря. В игре используются контекстные взаимодействия и варианты диалогов, которые зависят от уже совершённых игроком открытий и находок.
Разработчики осовременили классические механики жанра: игровые загадки не отличаются чрезмерной сложностью; игрок интуитивно понимает, какой именно предмет необходимо применить; игровой интерфейс прост, а также полностью отсутствует пиксель-хантинг.
Одна из ключевых механик позволяет герою пережить смерть и заново проиграть предшествующие ей события, что добавляет элемент временной петли в некоторые эпизоды. При этом игроку дают лишь пару попыток, чтобы найти верное решение, после чего приходится начинать игру заново. Эти сцены отвечают в том числе за динамичность игры и её экшен-составляющую.
Сюжет
Действие игры происходит в 1980-е или 1990-е годы. Пять лет назад Мик Картер бросил свою жену Сару в больнице, пока их сын Алек умирал от болезни Баттена, и стал бродягой. После смерти матери он возвращается в родной город на её похороны по просьбе своей сестры-психолога Энни.
По возвращении домой Мик подвергается нападению таинственных злоумышленников. Ему удаётся сбежать, после чего он встречает репортёра Анджелу Грейс, которая расследует загадочные случаи исчезновения бездомных и внезапных приступов безумия.
Разработка
The Drifter была разработана независимой австралийской студией Powerhoof, известной своими пиксельными играми. Руководителями проекта выступили Дэйв Ллойд и Барни Камминг, которые отвечали за сценарий, дизайн, программирование и графику. Изначально задуманная как короткий прототип, The Drifter за несколько лет работы в свободное время превратилась в полноценную игру.
Команда стремилась создать упрощенное приключение, сохраняющее глубину повествования классических point-and-click квестов от Sierra Entertainment и LucasArts, одновременно снизив сложность благодаря современному геймдизайну. При создании игры разработчики вдохновлялись триллерами и научной фантастикой 1980-х годов, работами Стивена Кинга, Джона Карпентера и Майкла Крайтона, а также австралийским эксплуатационным кино (так называемым «озплотейшном»).
Для создания игры использовалась основанная на движке Unity программа PowerQuest, написанная Дэйвом Ллойдом специально для разработки двухмерных квестов.
Отзывы критиков
Игра получила в основном положительные отзывы. Рейтинг ПК-версии на агрегаторе рецензий Metacritic на основании 40 обзоров составил 84 балла из 100. Ряд обозревателей отмечали, что создатели смогли совершить революцию в жанре квестов.
Издание 4Players высоко оценило игру как жёсткий, напряжённый триллер с сильной атмосферой, острым сценарием и захватывающим темпом, что отличает её от более традиционных игр в жанре point-and-click. В обзоре был подчёркнут её «скрытый потенциал». Обозреватель российского портала StopGame.ru Кирилл Волошин поставил игре наивысшую оценку, похвалив атмосферу, сюжет, персонажей, а также ряд геймплейных решений. Рецензент 3DNews Александр Бабулин оценил игру на 8 баллов из 10.
Награды и номинации
Экранизация
В сентябре 2026 года Sony Pictures и Story Kitchen приобрели права на киноэкранизацию игры.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-01