Энциклопедия / 2021

Library of Ruina

Library of Ruina — инди-игра с элементами построения колоды, разработана и опубликована южнокорейской студией Project Moon. Первоначально выпущенная для Windows и Xbox One 10 августа 2021 года, она является продолжением Lobotomy Corporation 2018 года.

Игра в целом получила положительные отзывы на ПК, но на консолях отзывы были смешанными и отрицательными. Сиквел, Limbus Company, был выпущен в 2023 году для Windows, iOS и Android. Роман «Детектив Искажения» — это история, действие которой разворачивается во время событий Library of Ruina. Другой роман, «Левиафан», был проиллюстрирован в виде манги и описывает события, происходящие между истинной концовкой Library of Ruina и началом Limbus Company.

Геймплей

Обзор

Библиотека, давшая название игре, разделена на десять этажей, которые можно разблокировать для сражений с врагами, или «гостями», в битвах, известных как «приёмы». Перед началом каждого приема игроки переходят в фазу подготовки, где они могут сменить снаряжение и проверить характеристики противников, включая их здоровье, сопротивление ошеломлению, значения сопротивления и экипировку. Приём может длиться несколько актов; после прохождения акта игроки возвращаются к фазе подготовки к следующему акту. Снаряжение библиотекарей нельзя менять между актами; они теряют статус эффекты, сохранившиеся с предыдущего акта, но сохраняют количество здоровья и эмоциональный уровень, а их сопротивление ошеломлению восстанавливается до максимума.

История Library of Ruina в основном представлена в формате визуальной новеллы. Видеоролики с гостями и различные обсуждения показываются после начала и окончания приема, обычно в форме диалогов между двумя обитателями библиотеки, Анжелой и Роландом.

Битва

Основной способ победы над гостями для игрока — использование боевых страниц, предметов, применяемых для атаки и защиты в бою посредством заранее определённых действий. Количество боевых страниц, которые можно использовать в одной сцене, равно количеству костей скорости, которыми обладает персонаж. Атаки наносят как физический урон, так и ошеломляющий урон, влияя на HP и SR персонажей соответственно. Если SR персонажа достигает нуля, он не может двигаться и получает смертельный урон от всех атак, пока его SR не обновится в следующем ходу. Персонаж погибает (в течение текущего периода получения урона), если его HP достигает нуля.

В начале сцены кости скорости всех персонажей случайным образом выбрасывают число или значение, определяющее их скорость и порядок действий персонажей. Библиотекари могут перенаправлять боевые страницы, если их скорость выше, чем у цели. Большинство персонажей (кроме боссов) начинают прием с 1 или 2 кубиками скорости.

Если библиотекарь перенаправляет боевую страницу или противодействует боевой странице, направленной на него, он вступает в столкновение, в котором действия боевых страниц обеих сторон взаимодействуют друг с другом. Бросаются две игральные кости, и действие совершается при выпадении наибольшего значения; если в обоих костях выпадает одинаковое число, действия отменяются. В противном случае атака считается односторонней, где атакам не противодействуют.

Игроку необходимо тщательно управлять доступными ресурсами, а именно «Светом» (форма боевой выносливости) и боевыми страницами, которые возвращаются в колоду и случайным образом выбираются при использовании. Если текущий уровень Света у библиотекаря ниже стоимости любой доступной боевой страницы, или если у библиотекаря нет боевых страниц для начала действия, он не сможет действовать. Очки Света и боевые страницы восстанавливаются автоматически на одну единицу за ход или путем повышения эмоционального уровня персонажа, что восстановит все очки Света.

Эмоциональный Уровень — это механика, которая повышается всякий раз, когда персонаж выигрывает или проигрывает в столкновении, или когда его кубик выпадает с максимальным или минимальным значением. Группа получает повышение эмоционального уровня после того, как их средний эмоциональный уровень достигает определённой точки. Когда эмоциональный уровень повышается, игрок должен выбрать одну страницу Аномалии, чтобы применить её к библиотекарю. Страницы Аномалии бывают двух цветов: зелёный («Пробуждение») и красный («Разрушение»), каждая со своими полезными эффектами и недостатками. Эмоциональный уровень может повышаться до пяти раз за битву, всего можно выбрать пять страниц Аномалий.

Ключевые и боевые страницы

После победы в битве игрок получит книги поверженных врагов. Сжигание этих книг случайным образом даёт игроку ключевые и боевые страницы, цвет которых зависит от редкости и количества.

Ключевые страницы служат в игре своего рода «бронёй» и могут быть назначены библиотекарям. Каждая из них даёт уникальные характеристики, сопротивление урону и пассивные способности. Ключевые страницы можно получить только в ограниченном количестве. В целях продвижения по игре ключевые страницы игроков могут не обладать теми же сильными или слабыми сторонами, что и персонажи-враги.

Боевые страницы — это «оружие» в игре. Некоторые боевые страницы уникальны для конкретного персонажа и его ключевых страниц. На каждой странице будет как минимум один кубик атаки (атака врага) или защиты (защита от атак или полное уклонение от атак), обозначенные красным и синим цветами соответственно.

Уникальный желтый кубик «Контратака» используется против боевых страниц, против которой нет противодействия, и может быть разыгран повторно после победы в столкновении до тех пор, пока боевая страница, против которой нет противодействия, не закончится. Хотя большинство боевых страниц предназначены для ближнего боя, существуют страницы дальнего боя, которые совершают действие раньше страниц ближнего боя, страницы массовой атаки, которые совершают первое действие независимо от скорости, и мгновенные страницы, которые вступают в силу немедленно после выбора цели.

Битвы с аномалиями

Игроки могут сражаться в битвах с аномалиями, повышая уровень реализации и силу соответствующего этажа. Многие из аномалий, представленных в игре, берут свое начало из Lobotomy Corporation. Каждая битва с аномалией имеет определённую особенность или механику, которую игрок должен разгадать, чтобы победить их.

После завершения битвы с Аномалией на этаже откроется новый библиотекарь. Включая Библиотекаря-покровителя, всего на каждом этаже будет доступно пять библиотекарей. Игроки могут настраивать имя, внешний вид и диалоги библиотекаря в бою. Завершение битв с Аномалией также приносит страницы Аномалии, используемые в битвах. Страницы Аномалии можно разделить на две категории: Пробуждение и Разрушение. Карты Аномалии Пробуждения — зеленые, они дают небольшое преимущество без недостатков. Карты Аномалии Разрушения — красные, они имеют как сильное преимущество, так и недостаток. Степень негативного эффекта зависит от самой карты.

Реализация Этажей

После завершения всех битв с аномалиями на этаже игрок может начать «Реализацию» этого этажа: заключительную часть повышения Этажа, во время которой предстоит вновь сразиться со всеми Аномалиями, находящимися на данном Этаже. Завершение «Реализации» этажа даст игроку Э.Г.О, страницы, эксклюзивные для этого этажа. Хотя это и не обязательно, только пройдя все «Реализации» этажей (кроме Вестибюля), игрок сможет разблокировать истинную концовку игры.

Сюжет

Сеттинг

Действие игры Library of Ruina разворачиваются в антиутопическом мире, известном как Город, который состоит из двадцати шести районов. Городом управляет замкнутая организация, известная как «Глава», в то время как «Гнезда» находятся под управлением «Крыльев», мегакорпораций, использующих мощные технологии, известные как Сингулярности. Подворотни — это криминальные районы, контролируемые различными преступными синдикатами. За пределами Города находятся Окраины, бесплодная, похожая на ад пустошь, и Руины, жуткие ландшафты за Окраинами.

По всему Городу разбросано множество офисов, которыми управляют Корректировщики (Fixers) — наемники, деятельность которых регулируется правительством. Каждому Корректировщику присваивается ранг в зависимости от его навыков и опыта.

После событий Lobotomy Corporation, искусственный интеллект Анжела создает Библиотеку из света, произведенного проектом «Семя Света» корпорации «Лоботомия», что приводит к инциденту, известному как «Белые ночи, Чёрные дни» (White Nights and Dark Days). Этот инцидент и его последствия, в основном феномен Искажения, напрямую влияют на сюжет игры. Библиотека разделена на несколько этажей, каждый из которых представляет собой тему, приблизительно соответствующую категории десятичной классификации Дьюи. На каждом этаже работают Библиотекари-Покровители, которые является бывшими Сефирами корпорации «Лоботомия», а также помощники библиотекаря, бывшие сотрудники корпорации «Лоботомия», превращенные в книги во время создания Библиотеки.

Перед открытием библиотеки Анжелой, в ней появляется корректировщик 9 ранга по имени Роланд, которого она силой вербует в качестве своего помощника и одного из Библиотекарей-Покровителей, управляющего Вестибюлем. Анжела хочет найти «Ту самую книгу», содержащую ответы на её вопросы и которая превратит её в полноценного человека. Она рассылает приглашения и Роланду с другими библиотекарями приходится сражаться с гостями. Если гости побеждают, им разрешается забрать книги из Библиотеки и уйти; если они проигрывают, они сами становятся книгами, а их знания добавляются в Библиотеку.

История

Игрок следит за путешествием Анжелы к «Той самой книге» в Библиотеке через Роланда, посредника, который становится её слугой после того, как без приглашения проникает в библиотеку.

Повествование разделено на несколько глав. По мере того, как постепенно раскрывается прошлое Роланда, а Анжела приближается к человеческому облику, Библиотека становится всё большей угрозой для Города, побуждая Ассоциации (организованные группы «корректировщиков», часто объединённые одной темой) к действиям. Аргалия, таинственный Корректировщик, известный как «Синяя Реверберация», вербует различных персонажей, которые как-либо связанные с Роландом в группу, известную как «Ансамбль Реверберации», для неизвестной цели, кульминацией которой становится их проникновение в Библиотеку, после чего они разбегаются по десяти этажам, чтобы завладеть Светом для своего величайшего представления, которое перевернет Город. В конечном итоге Библиотека выходит победительницей после ожесточенной битвы.

Как раз в тот момент, когда Анжела наконец обретает человеческое тело, Роланд предает её и раскрывает свой истинный мотив прихода в Библиотеку: заставить ее страдать в отместку за ее действия, спровоцировавшие феномен Искажения и косвенно приведшие к смерти его жены Анжелики, бывшей цветной Корректировщицы, известной как «Черная Тишина». В конечном итоге Роланд терпит поражение в борьбе с Библиотекой и умоляет Анжелу убить его, иначе он убьет её, если она осмелится.

Если не все Реализации Этажей Анжелы будут завершены, она убьет Роланда и Библиотекарей и получит Ту самую книгу. Теперь, обремененная чувством вины за убийство своих друзей и бесчисленных горожан, Анжела отказывается покинуть Библиотеку и продолжает свое бесцельное разрушение в течение многих лет, прежде чем позволить безымянному последователю оборвать её жизнь. Если не все Реализации Этажей Роланда будут завершены, Роланд быстро обезглавит Анжелу, прежде чем вернуться в Город, его жизнь скатится в алкоголизм, наркоманию и бессмысленную бойню, прежде чем он в конце концов бессмысленно умрет в канаве.

Вскоре в Библиотеку прибывают Зена, Люда и Барал, агенты, посланные Главой для подавления тех, кто нарушает табу Города. Агенты стремятся изгнать Библиотеку из Города, уничтожить Анжелу как незаконный искусственный интеллект и вернуть себе тело Гарион, бывшего Арбитра Главы, которая теперь является одной из Библиотекарей-Покровителей. Столкнувшись в жестокой битве с Роландом и его коллегами-библиотекарами Гебурой и Биной, агенты Главы решают придерживаться своего основного плана и изгнать Библиотеку на Окраины. Выйдя из Библиотеки, Анжела и Роланд мирятся и решают вновь открыть её под новым руководством.

Разработка

Музыка

Большинство саундтреков к Library of Ruina были созданы двумя музыкальными студиями: южнокорейской студией звукового сопровождения игр Studio EIM и японской инди-группой Mili.Studio EIM написала музыку для главного меню, приёмов, подавления Аномалий и Реализации Этажей. Фоновая музыка этажа меняется в зависимости от эмоционально уровня. Для Library of Ruina Mili создали мини-альбом «To Kill A Living Book», семь из восьми песен которого были специально подобраны для конкретных персонажей. Несколько треков было заимствовано из Lobotomy Corporation.

Выпуск

Library of Ruina была первоначально выпущена для Windows через программу раннего доступа Steam 15 мая 2020 года, а затем получила полный релиз для Windows и Xbox One 10 августа 2021 года. Версии для Nintendo Switch и PlayStation 4 были выпущены издателем Arc System Works 25 апреля 2024 года.

Отзывы и критика

Версия для Nintendo Switch получила «смешанные или средние» отзывы, согласно Metacritic.

Дэниел Так из Game Informer похвалил музыку, механику и сюжет игры, но не дал ей официального рейтинга. Элис Белл из Rock Paper Shotgun описала игру как «чрезвычайно странную» и «чрезвычайно ужасающую». Рассел Троксэл похвалил игру, заявив, что она «стоит каждой копейки, которую за нее просят».

На консолях игра в целом получила положительные отзывы за сюжет и озвучку, но подверглась критике за проблемы с производительностью, запутанный геймплей и медленный интерфейс. Шон Масгрейв в своем обзоре на TouchArcade отметил, что версия для Nintendo Switch обладает «фантастическими персонажами и великолепной музыкой» с новой японской озвучкой. Он посчитал проблемы со стабильностью консольной версии шагом назад по сравнению с версией для ПК, которая, по его словам, и так была плохо оптимизирована, а также отметил, что размер текста слишком мал для комфортной игры.

Чарли Вахольц из Nintendo Life дал игре негативный отзыв, раскритиковав запутанный геймплей, неудобные меню и проблемы с производительностью. Он отметил, что в игру сложно играть в течение длительных сессий из-за почти нечитаемого текста на экране, и сравнил её игровой процесс, основанный на методе проб и ошибок, с «легким приступом стокгольмского синдрома». Он оценил её на 4 из 10. Казума Хашимото из Siliconera оставил смешанный отзыв, назвав озвучку «первоклассной» и отметив сложность пошаговой боевой системы. Однако он отметил, что версия для Nintendo Switch страдает от небрежного интерфейса, размер шрифта которого слишком мал для чтения, особенно в портативном режиме. Он оценил игру на 7 из 10.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-17

Продолжить чтение

↑