Энциклопедия / 2024

Сатурн (игра)

«Сатурн» (Saturn) — компьютерная игра в жанре RPG, разработанная российской студией Ninsar Games и выпущенная в 2024 году при поддержке «Института развития интернета» для Windows, Android и iOS.

Игра выполнена в изометрическом виде, управление осуществляется методом point-and-click. Во время боя игра регулярно ставится на паузу, давая игроку возможность выбрать следующее действие героя. В случае смерти героя игра начинается с начала.

По сюжету игры, с одного из спутников Сатурна начал поступать таинственный сигнал, выводящий роботов из-под контроля и вынуждающий их нападать на людей. Главный герой, Аким Ковалёв, решает разобраться в происходящем и остановить гибель человечества, на что у него есть три дня.

Критики положительно оценили концепцию игры, но отмечали, что её не удалось полностью раскрыть из-за недостатка времени и бюджета.

Игровой процесс

«Сатурн» — изометрическая компьютерная ролевая игра. Главный герой — инженер Аким Ковалёв. Часть игры проходит в земных локациях, в которых игрок управляет Акимом непосредственно, а часть — на спутниках Сатурна (Титане, Энцеладе и Япете), на которых Аким динстанционно управляет роботами. Перед началом прохождения игрок выбирает три из 12 предысторий героя: книжный червь, ритор, тяжелоатлет, геймер, картёжник, биолог, задира, просветлённый, дон Жуан, турист, писатель и мажор; предыстории влияют на стартовые характеристики и разблокируют уникальные ответы в диалогах.

В начале боя игра ставится на паузу. Игрок выбирает действие для своего персонажа, после чего тот ходит одновременно с противниками. Спустя короткое время игра вновь ставится на паузу и процесс повторяется. В бою персонаж может использовать оружия ближнего и дальнего боя, а также кулаки и расходуемые предметы.

Исследование карты выполнено в стиле point-and-click-квестов: на локации расположено множество интерактивных объектов и подбираемых предметов, с которыми можно взаимодействовать с помощью мыши. За убийство врагов и открытие сундуков протагонист получает опыт; при повышении уровня героя игра предлагает на выбор одно из трёх улучшений, среди которых может быть талант, улучшающий одни характеристики и понижающий другие, или прямой бонус к навыкам. Характеристик в игре пять: ловкость, сила, интеллект, харизма и удача.

Игра ограничена тремя игровыми днями; по их истечении, независимо от прогресса игрока, игра завершается одной из концовок. Время тратится при перемещении между локациями, а также во время сна, который необходим для восстановления очков здоровья и снятия негативных эффектов. В игре есть побочные задания, однако выполнить все невозможно из-за ограничения по времени.

В случае смерти робота на поверхности спутника Аким может взять под контроль следующего. В случае смерти непосредственно Акима игра начнётся сначала; при этом игрок может сохранить часть заработанных бонусов, а у протагониста останется часть воспоминаний о событиях предыдущего прохождения; при этом все важные элементы сюжета — например, коды доступа к различным спутникам — герой забудет.

Сюжет

2062 год. Была создана технология «отражения», позволяющая переместить сознание человека в робота в космосе и управлять им дистанционно в реальном времени. Благодаря «отражению» началась новая эра в освоении космоса: компании АРКА ТЕХ из России, Хуан-ди из Китая и BUF из Британии начали создавать исследовательские станции в различных областях Солнечной системы.

Со временем АРКА решает закрыть программу «отражение» и заменить операторов роботов на искусственный интеллект. Инженер Аким Ковалёв продолжает управлять роботами по собственной инициативе, надеясь доказать корпорации, что работа операторов незаменима. Однажды один из сеансов «отражения» резко прерывается, а эфир заполняется таинственным сигналом, расспространяющимся с одного из спутников Сатурна. Роботы, принявшие сигнал, начали выходить из-под контроля и нападать на людей. Кроме того, поступает информация, что через три дня произойдёт конец света и человечество вымрет. Аким решает разобраться в происходящем и предотвратить катастрофу.

Разработка и выпуск

Игра разрабатывалась санкт-перербургской студией Ninsar Games, в состав которой входят бывшие сотрудники Larian Studios, работавшие в том числе над Divinity: Original Sin II и Baldur’s Gate 3. По словам разработчиков, при создании игры студия вдохновлялась книгами Станислава Лема, Александра Беляева и братьев Стругацких. Разработка была профинансирована «Институтом развития интернета» (ИРИ) и заняла чуть больше года.

«Сатурн» была выпущена 29 октября 2024 года в магазине VK Play и на официальном сайте; игра распространяется бесплатно. 15 ноября 2024 года игра вышла в Steam; позднее она также была выпущена на мобильных устройствах. В декабре того же года в игру была добавлена озвучка на русском, выполненная студией GamesVoice; в озвучивании приняли участие Илья Бледный, Анна Киселёва, Глеб Гаврилов, Ульяна Чеботарь, Даниил Щебланов, Александр Матросов, Иван Жарков и Кристина Шерман.

24 апреля 2025 года было выпущено платное дополнение для игры, получившее название «Осколки отражений» (Reflection Shards), добавившее в игру нового персонажа и дополнительные концовки. Также в 2025 году на Петербургском международном экономическом форуме был анонсирован сиквел «Сатурн. Наследие», который, как и предыдущая игра, разрабатывается на деньги ИРИ. В отличие от первой игры, «Наследие» представляет собой Action-RPG от первого лица.

Критика

Алексей Корсаков в рецензии для «Мира фантастики» отметил заметный потенциал игры, который не удалось раскрыть полностью из-за сжатых сроков разработки. Он положительно оценил атмосферу игры, напомнившую ему «Мир Полудня», и сюжетную интригу, но раскритиковал многочисленные недостатки в дизайне локаций и боевой системе, скучную систему прокачки и пиксель-хантинг.

Эдуард Эпштейн из iXBT.games также похвалил концепцию и сеттинг игры, отметив, что со скидкой на сжатые сроки и низкий бюджет игра впечатляет. Он высоко оценил литературную, графическую и музыкальную составляющую игры, однако отметил, что сброс прогресса в случае смерти, которую он сравнил с играми жанра roguelike, неуместен для сюжетной игры и приводит к однообразному игровому процессу.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-10-01

Продолжить чтение

↑