Энциклопедия / 2021

Dom Rusalok

Dom Rusalok (стилизовано как DØM RUSALOK) — приключенческая компьютерная игра, созданная независимым разработчиком Яковом Бутузовым. Релиз состоялся 6 января 2021 года на Windows.

Игровой процесс

Dom Rusalok представляет собой point-and-click квест. Игрок, поочерёдно управляя несколькими персонажами, может перемещаться между локациями, исследовать их, разговаривать с NPC, осматривать предметы, складывать их в инвентарь и применять для решения головоломок. Внешний вид курсора меняется при наведении на активные точки. В некоторых случаях необходимо изучать различные документы, содержащие подсказки к загадкам.

Сюжет

Действие Dom Rusalok происходит в 1996 году в провинциальном российском городке. Главные герои, подростки Женя, Даша, Лёша и Кеша, во время игры в прятки натыкаются на заброшенное здание, где, согласно городской легенде, некогда пропал ребёнок, и решают его исследовать. В течение нескольких следующих дней они сталкиваются с различными паранормальными явлениями, которые как-то связаны с экспериментом, проводившимся советскими учёными.

Разработка

Dom Rusalok была создана группой разработчиков во главе с Яковом Бутузовым, врачом-эпидемиологом по образованию; для них это стало первым опытом создания игр. Бутузов вдохновлялся собственными впечатлениями от эпохи российских 1990-х; в частности, при написании внутриигровых документов он стремился передать стиль старых учебников, по которым учился в университете. Фоны локаций составлялись из фотографий, к которым добавлялись различные эффекты, такие как тени.

Отзывы

Рецензент сайта StopGame.ru Кирилл Волошин отнёс к достоинствам Dom Rusalok интригующий сюжет и атмосферу, а к недостаткам — излишнюю простоту геймплея и концовку, дающую слишком мало ответов. Обозреватель «Игромании» Станислав Клайд счёл, что игра хорошо передаёт суть эпохи: «Каждая локация вызывает в памяти то особое, противоречивое ощущение беззаботного уличного детства в условиях разрухи. Конечно, в полную силу магия сработает, только если вы хорошо знакомы с „игрушками“ детей той эпохи. <…> Но даже часть из тех, кто родился уже в двухтысячных, обязательно наткнётся в игре на что-то близкое и понятное: „дворовое детство“ — явление вневременное». При этом он неоднозначно воспринял историю, отметив, что «после финала может сложиться впечатление, что из релизной версии игры вырезали целые куски сюжета», а также раскритиковал управление и техническое состояние релизной версии.

Алексей Афанасьев с сайта DTF отметил, что, хотя Dom Rusalok может показаться подражанием произведениям Стивена Кинга или «Очень странным делам», в ней достаточно деталей, делающих её самобытной: «Это ни в коем случае не калька с Кинга и не фанфик по мотивам. „Дом Русалок“ — это грамотное переложение знакомых мотивов на наш уникальный манер. Не „"Оно" в России“, а скорее „что если бы автор "Оно" был из России“». По мнению обозревателя журнала Darker Тимура Мустафина, во второй половине игры сюжет становится слишком путаным: «Начинающийся водоворот событий не даёт ни времени на обдумывание происходящего, ни возможности чётко уловить какую-либо нить. Смешивается всё: маньяк, каменные бабы, вирус, нечто хтоническое, чистой воды мистика — как, например, сумасшедшие картриджи для денди».

Рецензент сайта Adventure Gamers отнёс к недостаткам медленную скорость передвижения персонажей и слишком большие промежутки между контрольными точками.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-06-01

Продолжить чтение

↑