Ball x Pit — компьютерная игра в жанре roguelike, разработанная Кенни Саном и изданная Devolver Digital. Она вышла на macOS, Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S в октябре 2025 года, а версия для Nintendo Switch 2 — в конце того же месяца. В игре сочетаются два отдельных игровых цикла: аркадный режим, в котором игрок побеждает монстров, отбивая от них шары, и режим градостроительства, в котором собранные ресурсы можно использовать для улучшения зданий, открывающих новых персонажей и способности для аркадного режима.
Игровой процесс
Действие Ball x Pit происходит на руинах Шарвилона после того, как город был разрушен метеоритом, оставившим после себя огромную воронку. Авантюристы приходят на руины в поисках богатств, но им приходится сражаться с полчищами монстров, которые скрываются в яме. Game Informer описывает игру как сочетание жанров roguelike, bullet hell и градостроительного симулятора.
В игре есть два этапа. Первый этап вдохновлен играми в жанре «три в ряд», такими как Arkanoid. На этом этапе игрок управляет одним из авантюристов и запускает шары в медленно приближающихся врагов. Если какой-либо монстр доберется до нижней части поля, он нанесет урон герою, и если герой получит слишком много урона, игра закончится. У каждого искателя приключений в начале игры есть определенный набор шаров, некоторые из которых наносят монстрам особый урон. Как и в игре Vampire Survivors, подбор кристаллов опыта, выпадающих из монстров, повышает уровень искателя приключений, позволяя ему выбирать новые шары, улучшать уже имеющиеся или получать пассивные предметы, влияющие на игровой процесс.
Иногда с монстров выпадает особый предмет, который можно расщепить на несколько усилений или использовать для слияния двух существующих шаров в один, обладающий свойствами обоих, или для превращения шаров в более мощную версию. Каждый забег разделен на несколько этапов; в конце первых этапов вас ждет битва с мини-боссом, а в конце — с могущественным боссом.
Завершив забег или потеряв все здоровье, искатель приключений возвращается на поверхность, чтобы заняться расширением небольшой деревни рядом с лифтом, который спускает его в шахту. Используя золото, чертежи и ресурсы, такие как дерево и камень, собранные на этапе действия, игрок может обустроить ресурсные зоны или начать строительство зданий, которые позволят привлечь дополнительных персонажей-авантюристов или улучшить характеристики всех персонажей в начале этапа действия. Игрок также может расширять деревню или улучшать существующие постройки за золото. Чтобы выполнить большинство этих действий или собрать ресурсы, игрок может направить рабочих на эти участки. Рабочие могут собирать ресурсы или ускорять строительство зданий. В ходе нескольких забегов игрок может получить шестерёнки, которые позволят лифту подниматься на разные уровни с новыми монстрами и боссами
Сюжет
Мир игры — это руины некогда величественного Шарвилона (Sharvilone), чьё название обыгрывает древний Вавилон. Согласно легенде, катастрофа случилась внезапно: с небес пришло нечто ужасающее и уничтожило великий город, оставив на его месте лишь бездонную воронку. Причиной гибели считается удар метеорита.
После катастрофы глубокие и мрачные недра образовавшейся ямы привлекли внимание отчаянных искателей сокровищ. Со временем у края пропасти возник поселок, где предприимчивые авантюристы построили лифт, способный спустить их в опасные подземелья, полные монстров и богатств. Игроку, в роли одного из таких героев, предстоит не только проникать во всё более глубокие уровни, чтобы найти спрятанные ценности и разгадать тайны, но и отстроить на месте руин новый город.
Разработка
По словам ведущего разработчика Kenny Sun, его вдохновила Punball — мобильная игра в жанре ball-breakout, которую он нашел примерно в ноябре 2021 года. В ней были элементы жанра roguelike. Игра ему понравилась, но он почувствовал, что некоторые элементы можно улучшить, и через несколько недель начал работу над собственной игрой. По мере того как он развивал свои идеи, добавлялись такие элементы игры, как многоуровневость и градостроительство, которые способствовали метапрогрессу между прохождениями и поддерживали интерес к игре на протяжении нескольких забегов.
26 января 2026 года вышло первое обновление игры — Regal Update. В обновлении появились два новых персонажа, восемь новых специальных шаров и три пассивные способности. В обновлении также появился бесконечный режим. Это первое из трех запланированных обновлений на 2026 год.
27 апреля 2026 года вышло второе обновление — Shadow Update. В нём появились два новых персонажа, одиннадцать новых специальных шаров и четыре пассивные способности. В обновлении также появилась возможность откатить предыдущие улучшения.
12 марта 2026 года состоялась премьера мобильной версии игры Ball x Pit для платформ iOS и Android.
Отзывы
По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра Ball x Pit получила «в целом положительные» отзывы на нескольких платформах. По оценке другого агрегатора рецензий, OpenCritic, игра получила «высокие» оценки и получила 92 % рекомендаций. Недавно выпущенная версия для iOS и Android также получила положительные отзывы.
Русскоязычные издания встретили игру положительно. Редакция Игромании назвала BALL x PIT «безумным миксом рогалика и градостроя», отметив, что игра «вызывает зависимость — стоит лишь запустить её один раз», а её геймплей — это «изумительный и безумно увлекательный хаос, который поддаётся контролю». Портал 3DNews в своей рецензии указал, что Ball x Pit — «один из самых интересных инди-релизов прошлого года», а «в его основе лежит механика, придуманная ещё в 1976 году», которая и сегодня остаётся крайне увлекательной
Продажи
За первые пять дней после выхода игра разошлась тиражом более 300 000 копий на всех платформах.
В декабре 2025 года было продано более 1 миллиона копий игры по всему миру. После такого успеха разработчики объявили о планах выпустить три бесплатных обновления в течение 2026 года.
Награды
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-17