Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It — компьютерная инди-игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и изданная Ferry // Nopanamaman. Действие игры разворачивается в закрытом городе Воркута-5, где история сосредоточена на школьнице Асе Шубиной. После неожиданного знакомства с одноклассницей Ирой Грачевской её жизнь начинает меняться, однако вскоре та загадочно исчезает. Релиз игры состоялся 11 ноября 2025 года на Windows, macOS и Linux.
Игровой процесс
Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It — кинетическая визуальная новелла с линейным повествованием, не предусматривающим выборов или сюжетных развилок со стороны игрока. Игровой процесс сосредоточен на чтении текста и последовательном наблюдении за развитием истории. Визуальный стиль выполнен в минималистичной, эскизной манере. В оформлении преобладает приглушённая цветовая палитра с редкими яркими акцентами.
Сюжет
Действие игры происходит в Советском Союзе в 1986 году, в закрытом городе Воркута-5, построенном вокруг таинственного исследовательского центра. Несмотря на более высокий уровень благополучия по сравнению с другими городами, атмосфера Воркуты-5 остаётся мрачной и меланхоличной. Главная героиня, Ася Шубина, чувствует себя отчуждённой среди сверстников, особенно после утраты близкой подруги, что делает её объектом насмешек и лёгкой травли со стороны одноклассников. Ася отличается склонностью к философским размышлениям и воспринимает окружающий мир как заранее заданную систему, подчинённую некой высшей воле. Ситуация меняется, когда за неё неожиданно заступается одноклассница Ира Грачевская, прекращая издевательства и помогая Асе приблизиться к привычной социальной жизни. Однако вскоре Ира при загадочных обстоятельствах исчезает.
Отзывы
Тимур Мустафин из журнала Darker отметил, что игра «не просто визуальная новелла, а своеобразный эмоциональный прецедент». По его мнению, отсутствие вариативности и сюжетных развилок лишает игру одного из ключевых достоинств большинства визуальных новелл — нелинейности, однако при этом она предлагает цельную и завершённую историю. Он подчеркнул, что разработчик оставляет вопросы открытыми, стимулируя игрока к рефлексии, и похвалил игру за отсутствие клише, указав, что в определённый момент явные антагонисты раскрываются с неожиданной стороны. Среди недостатков критик выделил ритм повествования, отметив, что некоторые главы оказываются затянутыми из-за большого объёма текста, а также обратил внимание на отсутствие русской локализации. Подводя итог, он назвал игру «отличным выбором для любителей философской прозы».
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-06