Ninja Gaiden: Ragebound — компьютерная игра в жанре платформер с элементами слэшера, разработанная студией The Game Kitchen и изданная компанией Dotemu по лицензии Koei Tecmo. Игра является спин-оффом серии Ninja Gaiden, созданной студией Team Ninja. Релиз игры состоялся 31 июля 2025 года на консолях Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, а также Windows.
Игровой процесс
Ninja Gaiden: Ragebound представляет собой 2D-сайд-скроллер. Игрок управляет Кенджи Мозу, начинающим ниндзя, который должен защитить деревню Хаябуса от демонов. Кенджи владеет катаной и рукопашным боем. Большинство врагов можно убить одним ударом, хотя в игре также появляются более мощные противники и боссы, способные выдерживать несколько атак. Иногда некоторые враги подсвечиваются пурпурным или синим цветом, и игроку необходимо победить их, используя определенные приемы. После победы над ними Кенджи переходит в состояние «гиперзаряда» (Hypercharge), позволяющее ему убивать всех противников одним ударом. Кенджи может уклоняться, отражать атаки дальнего боя, карабкаться по потолкам, совершать рывки в воздухе и взбираться на стены. Он также может выполнять «ускорение гильотиной», которое позволяет ему наносить удары и отскакивать от врагов и снарядов. После прохождения уровня игроку начисляются очки согласно оценке его результата.
По мере развития сюжета Кенджи встречает Кумори, куноити из клана Чёрного Паука. После смертельной схватки их души сливаются воедино, позволяя Кенджи использовать навыки Кумори в бою. Кумори искусно владеет дальним боем, используя кунаи, и может телепортироваться на короткие расстояния, достигая мест, недоступных Кенджи. Игрок может собирать «Ки» с врагов и использовать её для призыва мощного «паучьего оружия», такого как Кама и Чакра. Благодаря тандему Кенджи и Кумори игрок получает сразу два стиля боя, между которыми приходится активно переключаться. Взаимодействуя с демоническими алтарями на уровне можно попасть в альтернативное измерение демонов. Эти сегменты представляют собой головоломки с ограниченным временем прохождения, в которых Кумори должна найти и получить доступ к скрытым путям, невидимым для Кенджи.
За отведённые секунды нужно преодолеть полосу препятствий, пользуясь умениями Кумори — телепортацией и стрельбой кинжалами — чтобы открыть скрытые пути и собрать артефакты. На уровнях можно найти золотых жуков, за счет которых можно усилить главного героя (с помощью талисманов) потратив их в магазине между уровнями.
В отличие от предыдущих проектов серии, славящихся «беспощадной сложностью», Ragebound не является чрезмерно сложной игрой. Местный челлендж зачастую умеренный. На уровнях присутствуют чекпоинты и умирать можно бесконечно, возвращаясь к алтарям. Разработчики ввели для хардкорных фанатов дополнительные режимы с повышенной сложностью, которые открываются после первого прохождения. В них нужно собирать на уровнях дополнительные предметы, разбросанные в отдалённых и секретных локациях, и перепроходить миссии на высокий ранг. В отдельном меню также можно найти дополнительные секретные уровни — особенно хардкорные бонусные этапы с усложнёнными маршрутами и по-другому расставленными чекпоинтами. Саундтрек игры представляет собой смесь ретро-мотивов и современного драйва: в динамичных сценах играют метал-треки, а в мрачных сценах звучат атмосферные мелодии с восточным колоритом.
Пиксельная графика Ragebound насыщена «зрелищными эффектами и плавными анимациями». Игра умело чередует экшен-сцены, платформинг и небольшие головоломки — «грамотно выстроена по части темпа». Полное прохождение занимает 6-7 часов.
Сюжет
уехал по делам в Америку, его родную деревню атакует орда демонов. Ученик Рю, молодой ниндзя по имени Кенджи Мозу, в одиночку встаём на защиту деревни.
Разработка
Игра была разработана студией The Game Kitchen. Компания Koei Tecmo продала права издательству Dotemu на создание 2D-игры по франшизе Ninja Gaiden, и они обратились к The Game Kitchen в качестве партнера, поскольку были впечатлены их работой над серией Blasphemous. Студия начала работу над проектом примерно на середине разработки Blasphemous II.
Одним из главных персонажей сделали представителя клана Чёрного Паука сделали, поскольку команда разработчиков считала, что игрокам будет интересно управлять героем, который традиционно является антагонистом в серии Ninja Gaiden. Хотя команда изначально вдохновлялась 3D-играми Ninja Gaiden и экспериментировала с сериями комбо, им не удалось адекватно воссоздать их в 2D-игре, и поэтому, вскоре, они переключились на формат старых 8-битных и 16-битных игр Ninja Gaiden, в которых больше внимания уделяется поддержанию темпа и поиску способов эффективного уничтожения врагов. Студия Team Ninja выступала в качестве консультанта игры и регулярно поддерживала обратную связь с The Game Kitchen на ранних этапах разработки, высказывая мнение об аспектах разработки. Композитором Ragebound выступил Серджио де Прадо, также в создание саундтрека участвовали авторы оригинальной трилогии Ninja Gaiden (, Рюичи Ниита и Каори Накабай).
Игра была анонсирована на The Game Awards в декабре 2024 года. Team Ninja объявила 2025 год «Годом ниндзя», поскольку в том же году также были выпущены Ninja Gaiden 2 Black и Ninja Gaiden 4. Релиз игры состоялся 31 июля 2025 года на Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S. Физическое издание игры было выпущено на PS5 и Nintendo Switch 12 сентября.
Отзывы
Согласно данным сайта агрегатора-рецензий Metacritic, Ninja Gaiden: Ragebound имеет «в целом положительные» отзывы. Четыре критика из японского журнала Famitsu поставили игре в общей сложности 32 балла из 40 (каждый критик оценил игру на 8 из 10). Обозреватель из IGN оценил игру на 9/10, похвалив художественный стиль и боевую систему. Рецензент из GamesRadar+ высоко оценил сложность и боевую систему игры, однако, остался не очень доволен системой апгрейдов главного героя. Публицист из Game Informer похвалил геймплей и продуманный платформинг, подчеркнув, что от игры «трудно оторваться». В свою очередь представитель Nintendo Life высоко оценил дизайн уровней и битвы с боссами, раскритиковав при этом низкую частоту кадров на оригинальной Nintendo Switch. Небольшая продолжительность игры вызвала неоднозначную реакцию: PC Gamer похвалил отсутствие повторений в геймплее, в то время как GameSpot заявил, что игра «заканчивается слишком быстро».
Обозреватель журнала «Игромания» назвал Ragebound «отличным примером того, как правильно возрождать культовую серию. […] чистокровное хардкорное 2D-приключение». В то время как рецензент GameMag отметил «визуальное разнообразие и насыщенную динамику» игры, а также похвалил её хронометраж. «Это феноменально точное и уважительное возвращение классики, которое безусловно порадует каждого фаната 8-битного предка» — заявил в свою очередь представитель IXBT, тем не менее, посетовав на чрезмерную верность оригиналу, из-за чего она не способна по-настоящему удивить.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-16