Hatsune Miku: Project DIVA Megamix — музыкальная ритм-игра, разработанная и изданная компанией Sega при участии Crypton Future Media для Nintendo Switch в 2020 году. Проект приурочен к 10-летию серии Project DIVA и является первой игрой франшизы на Nintendo Switch. Игра вышла в Японии и Азии 13 февраля 2020 года, а для западного рынка — 15 мая того же года. Игру позже перевыпустили на Windows под названием 26 мая 2022 года.
Игровой процесс
Hatsune Miku: Project DIVA Megamix сохраняет классическую ритм-механику серии Project DIVA, но с добавлением новых механик.
Mix Mode — это новый режим, сделанный специально для Nintendo Swtich. В этом режиме игровой процесс основан на использовании контроллеров Joy-Con, которые игрок держит в руках. Для попадания по нотам требуется выполнять жесты: размахивать контроллерами, наклонять их или совершать направленные движения в соответствии с ритмом композиции. Mix Mode использует гироскопы и датчики движения Joy-Con, благодаря чему игровой процесс становится ближе к интерактивному музыкальному выступлению и отличается от классической кнопочной схемы управления. Этот режим был разработан для того, чтобы задействовать уникальные функции консоли и предложить менее требовательный, но увлекательный геймплей. Версия для ПК не поддерживает данный режим.
Помимо Mix Mode, в игре присутствует Arcade Mode, который во многом повторяет механику аркадных выпусков серии, включая Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone. В этом режиме используется традиционное управление кнопками, как в предыдущих частях серии. Важной особенностью является возможность кастомизации иконок: игроки могли заменить стандартные обозначения Switch на символы PlayStation или стрелки. Спецификой Arcade Mode является поддержка Touch Play, позволяющая проходить песни с помощью сенсорного экрана консоли в портативном режиме, что даёт игрокам альтернативный способ взаимодействия с нотами. Игрокам доступны четыре стандартных уровня сложности: Easy (лёгкий), Normal (нормальный), Hard (сложный) и Extreme (сложно). Для некоторых композиций предусмотрен дополнительный уровень сложности Extra Extreme (очень сложно), отличающийся повышенной сложностью и рассчитанный на опытных игроков.
В игре была расширена система кастомизации. Игроки могут изменять внешний вид персонажей с помощью модулей (костюмов) и аксессуаров, а также менять причёски. Дополнительно была добавлена возможность создавать и оформлять собственные футболки, выбирая изображения, цвета и элементы дизайна. Все предметы кастомизации приобретаются за внутриигровую валюту VP (Vocaloid Points), которая начисляется за прохождение песен и выполнение игровых заданий.
Как и в Future Tone, в Project DIVA Megamix присутствует «Video Photos Mode» — фоторежим, позволяющий останавливать воспроизведение музыкальных клипов и создавать скриншоты с настраиваемыми ракурсами камеры. Кроме того, игроки могут просматривать музыкальные видеоклипы отдельно от игрового процесса.
Список песен
Project DIVA Megamix для Nintendo Switch содержит 102 песни среди которых 10 новых и 92 из предыдущих частей серии. Имеется также 149 песен в виде дополнительного контента. В Project DIVA Megamix+ более 170 песен из Megamix и ещё 170 входят в Extra Song Pack.
Разработка
Игра была официально анонсирована 1 июля 2019 года, за день до десятилетнего юбилея серии Project DIVA (первая игра вышла 2 июля 2009 года). Издатели подчёркивали, что именно Project DIVA Megamix, как главный юбилейный проект, призван объединить классическое наследие серии с новыми технологическими возможностями. За разработку отвечало подразделение Sega AM2, которое отвечало за аркадные версии и Future Tone, при участии Crypton Future Media.
Специально для юбилейной части была написана заглавная тема «Catch the Wave», созданная композитором kz (livetune). Дизайн главного модуля (костюма) для этой песни разработал художник LAM. В рамках разработки Sega активно сотрудничала с платформой Piapro, где проводились конкурсы среди фанатов на дизайн футболок и новых аксессуаров, которые позже были включены в игру.
Проект позиционировали как первый крупный выход серии Project DIVA на платформу Nintendo Switch и возвращение к истокам. Это означало необходимость не только портирования устоявшихся игровых механик под гибридную архитектуру Switch, но и оптимизации производительности, системы управления.
Визуальный стиль был переработан в сторону более аниме‑ориентированной эстетики по сравнению с предыдущими частями. Это касалось как моделей персонажей, так и интерфейса, сценических фонов и анимации. В Megamix+ игрок может переключать визуальное оформление между «Mega Mix» (сэл-шейдинг в аниме-стилистике) и «Future Tone», который использует CG-стиль Future Tone.
Маркетинг
Маркетинговая кампания была ориентирована на десятилетие серии и взаимодействие с сообществом. Демоверсию игры можно было опробовать на Magical Mirai 2019 в Токио, а позже Sega выпустила цифровую демоверсию в eshop. Была также коллаборация с Piapro в виде конкурса, участникам которого нужно было нарисовать дизайн футболки для последующего добавления в игру. Победителей добавили в титры. Ещё была коллаборация с платформой 17 Live тоже в виде конкурса, но уже танцевального под песню «Catch the Wave».
В Японии вышло коллекционное издание 10th Anniversary Collection, которое включало в себя
Магазины-партнеры (Amazon, AmiAmi, Animate) предлагали уникальные бонусы за предзаказ: от акриловых фигурок до эксклюзивных внутриигровых модулей (например, футболка в стиле коробок Amazon).
Критика и продажи
В первую неделю после релиза в Японии игра разошлась тиражом 53 606 физических копий, заняв первое место в чартах Famitsu и обойдя такие хиты, как Pokemon Sword and Shield. К марту 2020 года общие отгрузки в Японии и Азии превысили 150 000 единиц. По состоянию на конец 2020 года общемировые продажи на Switch превысили 400 000 копий. Версия для ПК также показала отличные результаты: по оценкам аналитических сервисов, к 2024 году в Steam было продано около 644 000 копий, что принесло более 16,7 млн долларов выручки.
Игра получила в целом положительные отзывы. На агрегаторе Metacritic версия для Switch удерживает оценку 79 баллов от критиков и 8.6 от пользователей. Хвалят игру за портативность, стиль и доступность, но критикуют за небольшое количество песен на старте по сравнению с Future Tone (111 против более 220+) и цены на дополнительный контент. Версия для Steam получила оценку в 82 балла от критиков и 8.5 от пользователей. Хвалят игру за её «ультимативность» и за более насыщенный контент на релизе, чем у Switch-версии.
Издание GameSpot оценило игру на 8 из 10, подчёркивая её значимость для жанра ритм-игр. По мнению издания, игра является «великолепной коллекцией хитов вокалоидов», которая сохраняет отличную форму на современных платформах.
Nintendo Life поставила Megamix 8 из 10. Среди достоинств издание выделило визуальное оформление, оптимизацию и возможности кастомизации, а в числе недостатков отметило меньший объём треклиста по сравнению с Future Tone и невозможностью играть в Mix Mode на Nintendo Switch Lite.
Hardcore Gamer поставил игре 4,5 из 5. Они назвали её одной из самых приятных ритм-игр на Switch и отметили отличную реализацию режима Mix Mode. Однако, по их мнению, главный недостаток игры — это фоновые видеоклипы, которые могут отвлекать от игры, особенно на высоких уровнях сложности.
Digitally Downloaded оценил Megamix+ как «ультимативное издание», поставив ему 100 баллов из 100. В версии для Steam появилась возможность переключаться между стилями Megamix и Future Tone. Перенос игры на компьютер открывает перед игроками новые возможности, например, в создании модификаций. Главным недостатком, по мнению издания, являются проблемы со звуком и ошибки в регистрации нажатий контроллера.
StopGame поставила «Похвально», оценив обновлённый стиль, вдохновленный аниме, стабильную производительность и удобную функцию смены иконок нот. Однако самым существенным недостатком было названо сокращение списка песен почти в два раза по сравнению с Future Tone для Playstation 4, а также небольшая значимость Mix Mode.
Многие критики сошлись во мнении, что игра идеально подходит для портативного формата Switch и предлагает отличный игровой процесс. Однако главная претензия заключается в том, что по сравнению с Future Tone количество контента в игре меньше, а DLC стоят дороже.
Примечание
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-16