Энциклопедия / 2024

Tales of Kenzera: Zau

Tales of Kenzera: Zau (стилизовано Tales of Kenzera: ZAU) — компьютерная игра в жанре метроидвания, разработанная Surgent Studios и изданная Electronic Arts под своей маркой EA Originals 23 апреля 2024 года на платформах Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Игрок управляет молодым шаманом по имени Зау, который должен поймать духов трёх монстров в качестве подношения для Бога смерти, чтобы воскресить своего отца. Зау способен совершать двойные прыжки, перепрыгивать через стены и делать рывки в воздухе, а также использовать маску солнца для ближнего боя и маску луны для дальних атак.

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 76 из 100 для платформ PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S, а для платформы Nintendo Switch — 71 из 100. Некоторые игроки стали критиковать игру за специфические элементы современной культуры и начали травить разработчиков за сотрудничество с Sweet Baby Inc. Спустя три месяца после выхода игры в июле 2024 года из компании Surgent Studios было уволено несколько сотрудников, а в октябре 2024 года — были уволены все сотрудники, а работа компании была полностью остановлена.

Игровой процесс

Tales of Kenzera: Zau — 2,5D-компьютерная игра в жанре метроидвания. Игрок управляет молодым шаманом по имени Зау, который должен поймать духов трёх монстров в качестве подношения для Бога смерти , который обещает воскресить его отца. Зау способен совершать двойные прыжки, перепрыгивать через стены и делать рывки в воздухе. Зау имеет при себе два вида оружия: маску солнца и маску луны. Маска солнца позволяет ему наносить урон в ближнем бою, а маска — в дальнем. Обе маски можно улучшить. По мере того, как персонаж будет побеждать врагов, он будет собирать «Улоги», форму энергии души, которую можно использовать для приобретения новых навыков для Зау, что позволит ему открывать новые пути для прохождения игры. Протагонист может найти, подобрать и использовать особые талисманы, усиливающие некоторые умения.

Сюжет

Действие игры происходит в выдуманной стране Кензера. Мальчик Зубери тяжело воспринимает смерть своего отца, поэтому мама ребёнка знакомит его с приключениями шамана Зау. Протагонист должен поймать духов трёх монстров в качестве подношения для Бога смерти , который обещает воскресить его отца.

Разработка и выпуск

Творческим руководителем игры являлся Абубакар Салим, наиболее известный как актёр озвучивания Байека, персонажа игры Assassin's Creed Origins. В 2019 году он основал студию Silver Rain Games (позже переименованную в Surgent Studios); Tales of Kenzera: Zau стала её дебютным проектом. На создание игры Салима вдохновил его собственный опыт переживания горя из-за потери отца. Игра была во многом вдохновлена культурой банту и собственным опытом общения Салима с племенными группами во время съёмок телесериала «Воспитанные волками» в Южной Африке. Сюжет также был вдохновлён настольными ролевыми играми, а компания помогала в разработке игры с созданием сюжетных элементов и отдельных фрагментов истории. выступила в качестве композитора. Салим описал саундтрек как смесь синтезаторных, электрических звуков и традиционной африканской музыки, и сравнил его с музыкой из фильмов «Чёрная пантера» и «Довод».

В марте 2021 года Surgent Studios объявила, что она заключила партнёрство с издателем Electronic Arts для разработки новой игры. Tales of Kenzera: Zau была официально анонсирована Абубакаром Салимом на The Game Awards 2023 8 декабря 2023 года. Игра была выпущена на платформах Nintendo Switch, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S под издательской маркой EA Originals 23 апреля 2024 года.

Приём

Игра получила преимущественно положительные отзывы. На сайте-агрегаторе Metacritic средняя оценка игры составляет 76 из 100 для платформ PC, PS5 и Xbox Series X/S, а для платформы Nintendo Switch — 71 из 100.

Джордан Рами c сайта GameSpot отметил озвучку персонажей, механику боя, музыкальное сопровождение, битвы с боссами, «мощный и трогательный» посыл сюжета в преодолении трудностей, но раскритиковал минимальное присутствие второстепенных персонажей, отсутствие контрольных точек в некоторых сценах погони и разрушение собственной иллюзии истории в конце игры. Джаррет Грин с сайта IGN отметил визуальную составляющую, боевую механику, платформинг и дизайн уровней, сюжетную историю утраты близкого человека, но раскритиковал анимацию некоторых персонажей-людей, нехватку поиска предметов коллекционирования, отсутствие новизны в платформинге и дизайне уровней.

Критик с сайта PlayGround.ru похвалил сюжетную историю, перемещение по платформам, визуальную составляющую, проработку окружения, дальних фонов и дизайн уровней, музыкальное сопровождение, оптимизацию, но раскритиковал отсутствие нововведений в игровом процессе, дизайн некоторых противников и отсутствие локализации.

Влияние

В июне 2024 года стало известно, что некоторые игроки стали критиковать игру за специфические элементы современной культуры и начали преследовать и травить разработчиков за сотрудничество с Sweet Baby Inc., ввиду чего Абубакару Салиму пришлось публично высказаться и установить скидку на игру.

Спустя три месяца после выхода игры в июле 2024 года Surgent Studios уволила «чуть более дюжины» сотрудников, среди которых были технический художник Джордан Сми, дизайнер уровней Пит Брисборн и продюсер с ником Raysura.

В октябре 2024 года из Surgent Studios были уволены все сотрудники, а работа компании была полностью остановлена.

Награды

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-30

Продолжить чтение

↑