Энциклопедия / 2025

Centum (игра)

Centum () — компьютерная игра в жанрах графического приключения и психологического хоррора, разработанная эстонской студией Hack The Publisher и изданная Serenity Forge. Релиз игры состоялся 11 марта 2025 года одновременно для платформ Windows, macOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Игра получила в основном положительные отзывы критиков.

Игровой процесс

Centum представляет собой графическую приключенческую игру с элементами психологического хоррора. Основу геймплея составляют взаимодействие с объектами окружающей среды, навигация по интерфейсам и выбор диалогов и действий из меню. Centum использует классические механики жанра point-and-click: игрок перемещает курсор по экрану, взаимодействует с предметами и решает головоломки. В процессе прохождения доступны мини-игры в стиле ретро-консолей, а завершается действие одной из нескольких концовок.

Особенностью Centum является ненадёжный ИИ-рассказчик BeeMK, поведение которого меняется в зависимости от решений игрока. Система запоминает каждый выбор, и эти решения влияют на дальнейшее развитие повествования: «…своими действиями игроки влияют на поведение искусственного интеллекта, подталкивая его к различным событиям и концовкам».

Сюжет

Действие игры начинается на виртуальном рабочем столе, оформленном в стиле ретро-компьютеров. Среди прочих файлов находится программа _100.bat, запуск которой переносит игрока в симуляцию: безымянный главный герой приходит в себя в тюремной камере, где многоголовый судья обвиняет его в преступлениях, о которых он ничего не помнит, а все его слова судьёй объявляются ложью. Роль судьи и тюремщика выполняет искусственный интеллект по имени BeeMK, который выступает как ненадёжный рассказчик. По мере прохождения выясняется, что события, происходящие в камере, — лишь симуляция внутри более сложной системы. Реальность в игре постоянно искажается, а подсказки BeeMK могут оказаться ложными.

Симуляция представляет собой цикл из трёх дней, по истечении которых всё возвращается к исходной точке. По мере прохождения выясняется, что реальность в игре неоднородна: происходящее может быть как частью симуляции, так и «реальными» событиями, а границы между ними стираются.

В зависимости от выбора игрока можно прийти к одной из пяти концовок. Они различаются деталями и могут открываться при повторных прохождениях, причём каждый клик и решение запоминаются. Разработчики подчёркивали, что сюжет строится вокруг «иллюзии выбора», так как «все решения давно приняты, мы лишь наблюдаем последствия».

Разработка

Анонс Centum состоялся 29 апреля 2024 года во время шоу ID@Xbox на платформе IGN. Источниками вдохновения, побудившими их к созданию игры, разработчики в интервью сайту GamingBolt назвали такие игры, как The Stanley Parable, Doki Doki Literature Club и I Have No Mouth, and I Must Scream; вдохновением для визуального стиля послужили Dark Souls и Fear & Hunger, а также роман Густава Майринка «Голем» и музыка в жанре dungeon synth.

Изначально выход игры планировался летом 2024 года. В мае 2024 года Centum предварительно продемонстрировали несколько игровых изданий, включая Destructoid и Rock, Paper, Shotgun. Позднее, на выставках Gamescom и PAX West 2024 года, издатель Serenity Forge представил Centum широкой публике. В октябре того же года, в рамках The Indie Horror Showcase 2024, разработчики объявили о переносе релиза на 2025 год.

11 февраля 2025 года была объявлена точная дата выхода — 11 марта 2025 года, а также подтверждён релиз на дополнительных платформах.

По словам главы студии Hack The Publisher Андрея Кирюшкина, реальность Centum «враждебна для персонажей для их собственного блага», что делает её ненадёжным рассказчиком, а игра «больше о том, почему решения были приняты, а не о том, к каким последствиям они привели». Для этого диалоговую систему попытались создать так, как если бы её создавал ИИ, «не до конца понимая, что он делает».

Отзывы критиков

Centum получила преимущественно положительные отзывы критиков: средний балл на агрегаторе Metacritic составил 77/100 на ПК на основе 6 обзоров и 83/100 на Nintendo Switch на основе 4 обзоров, в то время как на агрегаторах OpenCritic — 78 % и на «Критиканстве» — 65/100.

Мнения критиков об игровом процессе разделились. Алексей Лихачёв из 3DNews отметил, что «геймплейные механики на фоне всего остального кажутся слишком примитивными», а головоломки — добавленными «просто для того, чтобы игру не описывали словами „визуальная новелла“». Джуби из StopGame также раскритиковала мини-игры и уровень с лабиринтом, указав на то, что «игре нужно было остаться интерактивной визуальной новеллой до самого конца, а не пытаться разнообразить геймплей». С другой стороны, Ник Родригес из Game Rant похвалил аудиовизуальное сопровождение, но согласился, что геймплей не является главной силой игры. Стерлинг, Джеймс Стефани из The Jimquisition указала на неудобство управления при использовании геймпада. Эрик Ван Аллен из Destructoid провёл параллель между Centum и играми Telling Lies и из-за схожего опыта изучения файлов на компьютере.

Центральная тема игры — природа генеративного ИИ — получила высокую оценку. Джеймс Стерлинг отметила, что Centum исследует различие между стереотипным «злым ИИ» (вроде AM из «У меня нет рта, но я должен кричать») и безличной природой реального генеративного ИИ, действующего без злого умысла, который без понимания контекста или последствий выполняет свою функцию наилучшим образом, и что именно это различие, по её словам, «лежит в основе сюжета игры и её ужасающей атмосферы». Ник Родригес похвалил затрагивание актуальных тем, связанных с ИИ. Редакция Edge описала сюжетную структуру как «головоломку», где прогресс ощущается благодаря постепенному проявлению общей картины посредством перемещения между мирами и ролями. Джуби из StopGame, напротив, раскритиковала сюжет, посчитав его оставленным для свободной интерпретации. Алексей Лихачёв отметил, что загадочность истории может понравиться не всем, но назвал её увлекательной.

Визуальная составляющая критиками была единодушно признана одной из сильных сторон игры. Алексей Лихачёв выделил «шикарный пиксель-арт и отличное жонглирование его разными стилями». Джуби похвалила визуальный стиль, назвав его «настоящим произведением искусства», и гнетущую атмосферу, для лучшего восприятия мрачности которой редакция журнала Edge рекомендовала проходить игру ночью. Ник Родригес также отметил высокое качество графики.

Саундтрек игры Алексей Лихачёв назвал «очень атмосферным», Джуби также похвалила музыку, а Стерлинг отметила, что, хотя неприятные звуки уместны, некоторые могут вызывать физический дискомфорт.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-05-16

Продолжить чтение

↑