Энциклопедия / 2025

The Midnight Walk

The Midnight Walk — приключенческая инди-игра, разработанная студией MoonHood. Игра вышла платформах Windows и PlayStation 5 (с поддержкой VR-устройств), а также Nintendo Switch 2.

Игровой процесс

The Midnight Walk — это приключенческая игра от первого лица. Главный герой, известный как «Сгоревший», восстаёт из могилы, а затем отправляется в путешествие по мрачному миру полностью поглощённому тьмой. В путешествии ему будет помогать Горшочек — прямоходящий одушевлённый сосуд, который питается углём и может переносить огонь прямо на своей открытой глиняной голове. Главная цель игры — сопроводить Горшочка на вершину Лунной Горы, минуя на шесть основных глав, каждая из которых рассказывает самостоятельную историю, вращающуюся вокруг тем огня и тьмы.

Чтобы пройти дальше, героям предстоит разобраться в тайнах местных жителей и помочь им: «будь то загадочные головы без тел, пострадавшие от страшного монстра, или проклятые существа из замёрзшего города, которых беспокоит призрак». Локальные истории представляют собой мрачные, но трогательные и поучительные сказки об одиночестве, горе, надежде и милосердии в духе произведений братьев Гримм. Персонажи разговаривают с протагонистом «не как типичные NPC, а как живые существа». Они могут не довести до игрока часть сведений или передать их в иносказательной форме.

The Midnight Walk является линейной игрой, которую можно проходить как на стандартных ТВ-экранах, так и на устройствах виртуальной реальности. В ней полностью отсутствует боевая система. Игроку необходимо использовать пламя Горшочка и спички, собранные в игровом мире, чтобы зажигать свечи, освещая окружающие области. Опасные монстры будут избегать ярко освещенных мест, позволяя протагонисту продвигаться вперед. Впоследствии игрок получит фитиль, позволяющий стрелять спичками и зажигать свечи издалека. Ключевой механикой решения головоломок является закрытие глаз и прислушивание к звуковым сигналам, которые будут направлять игрока к его целям. Эта механика также может раскрывать секреты игрового мира, убирать препятствия и останавливать враждебные атаки.

Прохождение The Midnight Walk занимает около пяти-шести часов, однако в ней присутствует несколько концовок, необязательные зоны с коллекционными предметами, а также дополнительные задания.

Сюжет

Главным героем игры является Сгоревший (таинственный персонаж, выбравшийся из могилы), которому предстоит пройти путь через страну кошмаров с помощью спутника по имени Горшочек.

Разработка

Разработкой игры занималась студия шведская MoonHood основанная выходцами из Zoink (создателями Lost in Random) Клаусом Лингеледом и Оловом Редмальмом. Главной особенностью игры является её визуальная часть: для создания окружения и персонажей использовалась глина (затем всё переводилось в 3D, чтобы добиться нужного уровня детализации), а сам проект стилизован под кукольную покадровую анимацию (созданную профессиональными художниками). Музыку к игре написал Джоэл Билле (известный по саундтреку к Fe). Авторы описали The Midnight Walk как «уютное хоррор-приключение», вдохновлённое такими произведениями, как «Кошмар перед Рождеством», «Девочка со спичками», «По ту сторону изгороди», Half-Life 2, а также работами Дэвида Линча и Г. Х. Андерсена.

The Midnight Walk была анонсирована во время мероприятия State of Play в сентябре 2024 года. Игра поддерживает VR-гарнитуры (SteamVR и PS VR 2). Релиз игры состоялся 8 мая 2025 года — на PlayStation 5 и ПК (Windows). 26 марта 2026 года также был выпущен порт для Nintendo Switch 2. Несмотря на 94 % положительных отзывов в Steam (игра стала одной из самых высоко оценённых новинок года), пиковый онлайн в день релиза составил всего 363 человека. Аналитики связали это с переполненным периодом выхода ААА-релизов, минимальным маркетингом и нишевым жанром самой игры.

В июне 2025 года было объявлено о разработке кино- и телеадаптаций игры силами продюсерской компании Story Kitchen (Дмитрий Джонсон и Майкл Лоуренс Голдберг) в сотрудничестве с MoonHood.

Отзывы

The Midnight Walk получила «в основном положительные» отзывы от критиков согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. По данным портала OpenCritic, 85 % критиков рекомендовали эту игру. В первую очередь журналистам понравился незамысловатый, но трогательный сюжет, а также запоминающийся визуал. К минусам отнесли малую продолжительность, простой геймплей и неуместные стелс-механики. Некоторые владельцы гарнитур виртуальной реальности пожаловались на техническую составляющую — низкое разрешение, проблемы с производительностью и баги, в том числе графические.

Высокую оценку критиков получил визуальный стиль игры, многие сравнивали его с творчеством Тима Бёртона. Уилл Боргер из IGN описал мир игры как «потрясающий, зачастую эмоционально опустошающий», и отметил, что игра «завораживает своей визуальной составляющей». Обозреватель Game Informer Чарльз Харт сравнил художественный стиль игры с произведениями кукольной покадровой анимации. Он также похвалил «берущий за душу» саундтрек игры за то, что он эффективно передают эмоциональный посыл сюжета. Том Орри из Eurogamer назвал игру «восхитительным аудиовизуальным опытом», похвалил её визуальный дизайн, напоминающий сказку, и добавил, что саундтрек «идеально передают атмосферу этого мрачного мира, в котором, тем не менее, присутствуют проблески надежды».

Уилл Боргер также похвалил сюжет игры и второстепенных персонажей, назвав их «запоминающимися» и способствующими созданию выразительного повествования. Журналист отметил, что хотя игра длится всего семь-восемь часов, она полностью захватила его начала и до конца. Чарльз Харт отметил причудливый тон игры и сравнил её с «прочтением старой детской книжки». Хотя Том Орри счёл отдельные эмоциональные моменты игры трогательными и искренними, отметив, что за пять глав в ней затрагивают такие темы, как одиночество, горе и сожаление. Своё общее впечатление от сюжета он описал как разочаровывающее. Большинство критиков сошлись во мнении, что в геймплейном плане игра чрезвычайно проста и неамбициозна, а Джош Силдс из Shacknews сравнил её с симулятором ходьбы.

Виктор Зайцев из IXBT заявил, что «„The Midnight Walk“ — это в первую очередь художественное высказывание, игра-эмоция, притча, оформленная в виде интерактивного приключения». Журналист подчеркнул, что её визуальный стиль стиль и звуковое оформление несут не меньшую смысловую нагрузку, чем сама история или механики. Хотя в ней хватает «шероховатостей» в геймплее, всё это отходит на второй план, когда «погружаешься в эту тягучую, почти готическую атмосферу сказки». Максим Захарчук из Stopgame.ru назвал игру «штучным продуктом» и «стильной адвенчурой», которая придётся по душе тем, кто устал от однообразных проектов или ищет оригинальный сеттинг. Он подчеркнул, что игра вряд ли «удивит геймплеем или сильно напугает», зато подарит массу эмоций от персонажей, оформления и музыки.

По мнению обозревателя VGTimes Ильи Якимкина игра получилась очень короткой, но насыщенной метафорами, сюжет в ней играет «важнейшую роль и является основной движущей силой, которая удерживает внимание. Несмотря на мрачность мира и „криповый“ дизайн персонажей с монстрами, игра все равно ощущается уютной и милой». «„The Midnight Walk“ — именно та игра, на которую хочется больше смотреть, чем играть», а саундтрек в ней «отлично дополняет картинку и способствует погружению» — заявил автор, посетовав лишь на техническое несовершенство. «Создатели игры вряд ли когда-то выпустят хит», — констатировал Алексей Лихачев из 3DNews, «они словно делают игры в первую очередь для себя». Однако, получается у них «незабываемое путешествие», пусть и не с «слишком впечатляющим» геймплеем.

В свою очередь, Александр Логинов из GameMAG.ru отметил визуальную стилистику и атмосферу игры в стиле «Кошмара перед Рождеством», саундтрек «усиливающий эффект подступающей опасности», а также кукольную покадровую анимацию «добавляющую миру странное ощущение нереальности». Автор посетовал на слабый стелс и загадки, «не самую оригинальную историю», а также полное отсутствие русского языка. «Это амбициозное приключение с сумасшедшим дизайном всего, которое максимально раскрывается благодаря VR-шлемам. Однако [в обычной версии] превращается в тыкву» — заключил он.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-19

Продолжить чтение

↑