Helldivers (букв. «Ныряющие в ад») — компьютерная игра в жанре шутемапа, разработанная Arrowhead Game Studios и изданная Sony Interactive Entertainment в 2015 году для Windows, PlayStation 3, 4 и Vita. В ней игроки в качестве «адских десантников» (helldivers) участвуют в галактической захватнической войне будущего ради защиты «управляемой демократии» и «Супер-Земли», для чего устраивают вылазки на планеты других рас и выполняют там различные задания, попутно отстреливая противников. Игра является четвёртой игрой Arrowhead и схожа с их первой игрой, Magicka. В 2024 году вышла вторая часть — Helldivers 2.
Сеттинг и игровой процесс
В Helldivers игроки берут на себя роль оперативников «адского десанта» — особого подразделения объединённого человеческого государства Супер-Земля (Super Earth) с одноимённой родной планетой. Оно начинает войну против трёх других народов: жуков (Bugs), киборгов (Cyborgs) и просветлённых (Illuminates) — ради «распространения демократии» и добычи их ресурсов. Для этого «адские десантники» вторгаются на планеты противников и выполняют там особые поручения, пока основная армия сражается где-то ещё. Продвигаясь от системы к системе силы Супер-Земли достигают родин вражеских рас, где дают им решающее сражение. Сеттинг и дизайн противников в Helldivers вдохновлён «Звёздным десантом», StarCraft и миром Warhammer 40,000, также в ней присутствует множество ироничных цитат про государственное устройство Супер-Земли с «управляемой демократией» и насаждение этой самой «демократии».
После прохождения игрок оказывается на мостике корабля, где ему доступны энциклопедия, в которой описываются встреченные на заданиях противники, арсенал, где можно улучшить уже находящееся в наличии у игрока вооружение и просмотреть ещё не открытое снаряжение, а также экран выбора миссии. Слева на галактической карте располагаются жуки, справа — киборги, а снизу — просветлённые. Чтобы захватить вражеский сектор, необходимо коллективными усилиями всех игроков в мире собрать 3000 очков влияния в нём, для чего необходимо захватывать планеты. Сами планеты делятся на заросшие джунглями, пустынные, вулканические и заснеженные и различаются 15 уровнями сложности, в зависимости от которых меняются противники, цели миссий и количество очков влияния, выдаваемых за успешный захват планеты.
Когда игроки захватывают все сектора одного из врагов, начинается ограниченная по времени битва за его родную систему, и в случае победы в ней соответствующая раса исчезает с карты галактики, при поражении же начинается контратака этой расы. После уничтожения всех противников или потери самой Супер-Земли идут титры, а после война перезапускается, и то, насколько успешно действовали игроки в прошлой войне, влияет на сложность новой. В среднем одна война длится от 4 до 6 недель.
Основной частью игрового процесса является выполнение заданий на планетах. Высаживаться на них можно как в одиночку, так и в составе до четырёх человек в кооперативе, но основной упор делается именно на совместную игру. На каждом задании игрок или игроки должны выполнить ряд различных целей: от уничтожения вражеских сооружений ПВО и сопровождения выживших к бункеру до убийства боссов — на процедурно сгенерированной локации. Количество и трудность выполнения этих целей зависит от уровня сложности планеты. Мешать выполнению миссии будут регулярно появляющиеся вражеские патрули, которые, в случае если десантники не успеют убить их вовремя, вызовут подмогу из большого количества более сильных противников. Избегать столкновений с патрулями можно при помощи радара, имеющегося в наличии у каждого персонажа.
Для уничтожения противников у десантников имеются их личное вооружение и так называемые «стратагемы» (stratagems) — шаровидные маячки, подающие различные сигналы. Они могут вызывать а) снаряжение, тяжёлое вооружение и технику, б) авиаудары, в) защитные сооружения и г) специальное оборудование. К первому типу относятся, например, БТР, огнемёты, вызов амуниции и тому подобное, ко второму — напалм, бомбы и другое, к третьему — турели, мины, колючая проволока и так далее, последний тип охватывает снаряжение, необходимое для выполнения некоторых конкретных заданий, и вызов замены умерших десантников. Стратагемы и некоторые задания требуют набирания определённой последовательности из четырёх кнопок. Новые оружие и стратагемы можно открывать проходя всё более сложные планеты, также есть возможность их улучшения. В связи с ограничением в 4 неспециальные стратагемы на игрока команда для лучшей эффективности на поле боя должна решить, кто возьмёт на себя какую роль.
И обычное оружие, и стратагемы обладают высокой мощностью, поэтому их неаккуратное использование нередко сопровождается уроном по союзникам. Также многие стратагемы появляются из космоса в виде капсулы с вызываемой вещью, и эта капсула способна нанести колоссальный урон. Дабы избежать нанесения вреда своим, игрокам необходимо работать в команде и быть внимательным при выполнении задания. Десантник может совершать нырок вперёд, чтобы дать другим возможность прикрыть себя или не попасть под союзную турель.
Восприятие
Согласно Metacritic, Helldivers получила «в основном положительные» отзывы от критиков.
Продажи
Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 972,013 человека.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-11