Энциклопедия / 2023

Cocoon

Cocoon — компьютерная игра в жанрах приключенческой игры и головоломки, разработанная американской студией Geometric Interactive и изданная Annapurna Interactive. Игра была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows, Xbox One и Xbox Series X/S в 2023 году. Игрок управляет насекомоподобным существом, способным перемещаться между фантастическими мирами, и должен решать разнообразные головоломки, чтобы раскрыть тайны вселенной игры. Cocoon получила положительные отзывы обозревателей и ряд престижных наград, в том числе The Game Awards как лучшая дебютная инди-игра 2023 года.

Игровой процесс

Cocoon представляет собой приключенческую головоломку с видом сверху, в которой игрок управляет насекомоподобным существом, способным перемещаться между различными мирами. Эти миры содержатся внутри специальных шаров — протагонист игры может переносить их и размещать на специальных пьедесталах. Таким образом, каждый шар одновременно представляет собой локацию, в которую можно вернуться, и объект, который можно переносить внутрь других таких же миров-шаров. Это позволяет игроку комбинировать их разным образом, используя инструменты из одного мира в другом, чтобы продвинуться дальше. Манипуляции с шарами-мирами позволяют игроку перемещаться между локациями и решать головоломки. Каждый шар даёт протагонисту уникальную способность, позволяющую преодолевать препятствия — например, возможность видеть невидимые мосты или активировать лифты. Игра отличается минималистичным управлением — все действия в ней выполняются с помощью стика геймпада и единственной кнопки действия. Прохождение игры занимает около пяти часов.

Разработка

Cocoon стала первой игрой датской студии Geometric Interactive, основанной геймдизайнером Йеппе Карлсеном после ухода из студии Playdead. Карлсен в свои годы работы в Playdead прославился как один из ключевых разработчиков игр Limbo и Inside, где, в частности, занимался созданием головоломок. Он занялся созданием новой игры почти сразу же после того, как покинул предыдущую студию, и Cocoon пробыла в разработке около шести с половиной лет. К Карлсену присоединились композитор Якоб Шмид и художник Эрвин Хо — вместе они создали Geometric Interactive, и поначалу вся команда разработчиков и состояла из них троих. На минималистичный визуальный стиль игры повлиял предыдущий опыт Хо — до создания студии художник работал графическим дизайнером.

Ранний прототип игры, как и игры Playdead, представлял собой сайд-скроллер, где игровой персонаж движется в двух измерениях слева направо. Разработчики посчитали, что при таком подходе ощущения от погружения в совершенно новый мир получаются недостаточно яркими, и перешли к виду сверху. Шмид при написании звукового сопровождения игры интенсивно использовал звуки природы — кваканье лягушек, хлюпанье грязи, шум дождя. Самый первый появляющийся в игре шар и был придуман Карлсеном самым первым. Геймдизайнер придумал и другие миры-шары, но не все они оказались удачными и были включены в игру — например, у Карлсена была идея «ритм-шара», решение головоломок в котором требовало бы движения в такт с музыкой. Это позволяло создавать интересные головоломки, но геймдизайнер посчитал, что постоянный барабанный бой будет отвлекать игроков.

Отзывы

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила преимущественно положительные отзывы обозревателей. Обозреватель Eurogamer Кристиан Донлан описывал игру как «по-настоящему магическую» и сравнивал её с трюком фокусника: самые лучшие фокусы получаются, когда фокусник заранее продумывает, как аудитория может понять секрет трюка, и «закрывает эти двери», исключая такие возможности. Подобным образом Coccoon «закрывает двери», исключая для игрока возможность застрять или заблудиться — она так устроена, что всегда показывает игроку, что делать дальше. Алексей Лихачёв в рецензии для 3DNews назвал её одной из лучших приключенческих головоломок, впечатляющей «крутыми идеями и их исполнением». Он посетовал на слишком простых боссов, которые игрок чаще всего проходит с первого или второго раза

Награды

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-03

Продолжить чтение

↑