( « cocon ») est un jeu de réflexion développé par Geometric Interactive et publié par Annapurna Interactive. Le joueur contrôle un scarabée qui peut sauter entre les mondes et résoudre des énigmes pour percer les mystères de l'univers. Le jeu est sorti le pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et 5, Xbox One, Xbox Series X, et Nintendo Switch.
Système de jeu
Le joueur se réveille dans un désert aride, peu de temps après avoir découvert un orbe mystérieux. Chaque orbe contient l'un des mondes du jeu, permettant au joueur de sauter entre eux, tout en constituant également une capacité unique en soi. L'orbe peut par ailleurs être utilisé pour alimenter les diverses machines trouvées dans ces mondes désolés, telles que les ascenseurs et les plates-formes. Lorsque le joueur atteint la fin de chaque orbe, il est confronté à un combat de boss qu'il doit terminer en utilisant un mécanisme pour gêner la créature.
Développement
a commencé son développement avec une série d'idées sur , selon le concepteur principal Jeppe Carlsen. Après avoir quitté Playdead en 2016, peu de temps après le début du développement complet du jeu, le compositeur Jakob Schmid a rejoint Carlsen pour former Geometric Interactive.
Le jeu a été initialement conçu comme un jeu à défilement latéral, mais ils ont constaté qu'il réduisait l'impact du voyage entre les mondes et ont fait passer la perspective de haut en bas. La conception sonore de Cocoon est entièrement composée de bruits synthétiques plutôt que d'enregistrements. Certains modèles d'orbes n'ont pas été retenus et à l'origine, il était censé y avoir un orbe rythmique fonctionnant en tandem avec la musique du jeu, mais cela s'est avéré trop distrayant pour les joueurs.
Accueil
Critiques
Cocoon a reçu des critiques généralement favorables selon l'agrégateur d'avis Metacritic.
IGN a fait l'éloge de la conception des puzzles, écrivant : . Eurogamer a apprécié la direction artistique de , estimant qu'il capturait la nature extraterrestre du décor, . GamesRadar+ a apprécié la façon dont le jeu plaçait le joueur dans un « état de zénitude » avec ses énigmes : « Bien sûr, vous devrez peut-être faire fonctionner ces neurones pour l'un des deux énigmes, mais résoudre la majorité est une expérience plus méditative ».
a estimé que certaines énigmes pourraient être un peu longues, en disant : . Polygon a adoré la bande-son, estimant qu'elle complétait parfaitement l'atmosphère, . Rock, Paper, Shotgun a félicité le jeu pour ne pas être trop obtus, écrivant que , plutôt que .
Distinctions
Le jeu est nommé à deux reprises lors des , et remporte le lauréat dans la catégorie « meilleur premier jeu indépendant ». Le , il remporte le prix du "Meilleur jeu indépendant étranger" aux Pégases 2024.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-05-24