Энциклопедия / 2025

Elden Ring Nightreign

Elden Ring Nightreign — компьютерная игра в жанре кооперативного action-RPG c элементами roguelike и королевской битвы, разработанная студией FromSoftware. Спин-офф игры 2022 года Elden Ring. Релиз проекта состоялся 30 мая 2025 года на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, а также Windows; закрытое бета-тестирование проходило в феврале 2025 года.

Игровой процесс

Игра представляет собой action-RPG рассчитанное на кооперативное прохождение из трёх человек (хотя, также можно будет играть в одиночку, но не вдвоём). Сессии будут происходить в локации Замогилье, которая будет генерироваться случайным образом (детали будут меняться в произвольном порядке). Каждая сессия поделена на трёхдневные отрезки (длящиеся около 15-ти минут), в конце дня доступная область будет сужаться, поэтому ключевым аспектом прохождения является необходимость дойти до безопасной зоны, прокачать персонажа и сразиться со случайным боссом. Боссы будут включать как совершенно новых существ, так и противников из прошлых частей серии Dark Souls (в трейлере был показан Безымянный Король).

Последние будут отличаться от своих версий из предыдущих игр, однако это в основном коснётся баланса (например, они будут быстрее и агрессивнее, поскольку в Elden Ring больше пространства для манёвра). Перед каждым новым днём игроки будут отправляться в Крепость Круглого стола, где смогут прокачаться, закупить реликвии и потратить местную валюту, «Мрак», на скины и эмоции. Ценность предметов будет отличаться в зависимости от его цвета.

На выбор будут представлены восемь героев (с уникальными навыками, в том числе ультимативными атаками), геймплейная механика одного из них будет связана с использованием Праха из Elden Ring. У каждого из персонажей будет своя история, которую игроки смогут открыть в процессе прохождения. Одним из главных факторов успеха партии, станет правильное объединение навыков персонажей между собой. При получении смертельного урона игроки смогут воскрешать друг друга, для этого нужно атаковать поверженного товарища. Если игрок умирает до воскрешения — он возрождается с полным здоровьем, однако на него накладывается штраф в один уровень. Когда погибают все три персонажа — сессия заканчивается, всё обнуляется до первого дня, а герои возрождаются с начальными значениями. Вес экипировки не будет влиять на скорость персонажа. Герой сможет экипировать до трёх видов оружия в каждую руку, которое можно будет использовать вне зависимости, прокачан он под его тип или нет.

Сюжет

Сюжет Nightreign является самостоятельным и разворачивается параллельно событиям Elden Ring. Отмечается, что на этот раз писатель Джордж Мартин не принимал участия в создании сценария. Действие происходит в Лимвельде, процедурно-генерируемом мире, параллельном Замогилью из оригинальной игры.

Разработка

Анонс проекта состоялся на церемонии The Game Awards 2024. Хотя многие элементы Nightreign вдохновлены такими играми, как Destiny, Fortnite и Diablo IV, команда разработчиков отмечает, что проект не является лайв-сервисом — весь контент будет доступен на релизе. Боевых пропусков не будет, также, авторы пока не планируют добавлять PvP-режимы. Геймдиректор Дзюнъя Исизаки подчеркнул

Глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки не принимал участия в разработке Nightreign напрямую, вместо этого он предложил возглавить проект Дзюнъе Исизаки, так как ему «давно было пора проявить себя». Миядзаки одобрил идеи, предложенные Исизаки, и дал ему совет: «Делай как тебе хочется». «Этим он продемонстрировал, что доверяет мне, и тем самым придал уверенности» — отметил геймдиректор.

Elden Ring Nightreign поддерживает кросс-ген, однако в игре отсутствует возможность кросс-платформенного прохождения — игроки на Xbox и PlayStation не смогут играть друг с другом.

Отзывы

Согласно данным сайта-агрегатора Metacritic, игра получила «в целом положительные» отзывы, а на OpenCritic её порекомендовали 77 % критиков.

Али Шатлер из NME отметил, что Nightreign представляет собой необычное продолжение оригинальной игры, сосредоточенное на серии напряжённых сражений с боссами вместо исследования открытого мира. По его словам, отсутствие кроссплея и режима специально для двух игроков создаёт неудобства для части аудитории. Шатлер похвалил разработчиков за фокус на фанатском сообществе, но подчеркнул, что полюбить Nightreign непросто.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-07

Продолжить чтение

↑