The Forever Winter — компьютерная игра в жанре тактического шутера от третьего лица с элементами survival horror и стелса, разрабатываемая американской студией Fun Dog Studios. Игра была выпущена в раннем доступе в Steam для Microsoft Windows в 2024 году. Игра представляет собой лутер/экстракшен-шутер, в котором игрок должен искать ценные предметы на поля боя, полагаясь на скрытность, смекалку и кооперацию.
Игровой процесс
Действие The Forever Winter разворачивается на полях сражений вымышленной фантастической войны будущего. Игрок берет на себя роль жителя мародёра, пытающимися выжить в мире охваченным войной. Вселенная The Forever Winter — мрачное постапокалиптическое будущее, вдохновленное серии фильмов «Терминатор», Аниматрица (Эпизод "Второе Возрождение"), Призрак в Доспехах. Игрок глобальной войне с киборгами-андроидами, колоссальных размеров мехами и иными машинами, некоторые их которых способны питаться от переработки человеческих останков и животных, используя их в качестве биотоплива в следствии ограниченности ресурсов. Война между сверхдержавами, каждой из которых управляет искусственный интеллект, продолжается уже сорок лет, их армии погружены в противостояние друг с другом, чем пользуются жители-мародеры, подбирая с поля боя различные жизненно необходимые ресурсы (в первую очередь воду). Несмотря на это, управляемые игровым ИИ участники сражения реагируют на действия игроков, если те привлекут их внимание.
Представленные в игре враги способны быстро убить персонажа, однако в The Forever Winter не заложена идея того, что игрокам обязательно требуется их уничтожить: вместо этого игрок может пользоваться укрытиями и уходить от опасности или пытаться вовлечь разные группы врагов в конфронтацию друг с другом. Игроки, ради своего выживания, должны вдумчиво прокладывать свой путь, находить укрытия и избегать открытых, хорошо простреливаемых пространств, чтобы не попасться в поле зрение противников. Игровой персонаж носит на себе рюкзак, способный наполнять в себя любые подбираемые предметы, это может быть: бутылки виски, детские игрушки, документы, компьютерные компоненты, хлам; однако объем инвентаря сильно ограничен, что вынуждает брать лишь часть предметов. Если персонаж погибнет, на месте его смерти временно останется «могильный камень» — вновь вернувшись на ту же точку на карте, игрок получит возможность забрать часть ценностей с места предыдущей смерти.
В промежутках между вылазками, игрок посещает Нутро (Innards) — безопасное убежище, расположенное глубоко под поверхностью Земли, где можно продавать и покупать различные предметы, улучшать навыки и перевооружать персонажа. Одной из важных игровых механик является накопление и трата воды — ценного ресурса, который игроки могут найти в своих вылазках. Если запас воды опустится до нуля, Нутро «погибнет» — все собранные в нём предметы будут потеряны, как и любые практические или косметические улучшения, которые собрал игрок. Нутро расходует запасы воды в реальном времени, даже без присутствия игрока. По задумке разработчиков, эта механика должна удерживать игроков в состоянии стресса и подталкивать делиться водой друг с другом.
Разработка
Независимая студия Fun Dog Studios была основана в феврале 2024 года; её возглавил видеоигровой дизайнер и художник Майлз Уильямс, раньше работавший над играми Horizon Zero Dawn и Star Citizen. The Forever Winter стала дебютной игрой студии. Уильямс описывал учреждение собственной студии и разработку игры, как нечто «глубоко личное» для его команды — она была собрана из бывших сотрудников крупных студий, работавших над высокобюджетными играми, но ностальгирующим по временам, когда индустрия компьютерных игр была полна экспериментов, новых историй, игровых механик и «новых голосов». По его мнению, современная индустрия утратила эту новизну, и разработка The Forever Winter должна была быть не погоней за актуальным трендом, а попыткой вернуть в игры нечто, что растеряли другие разработчики — игра должна была быть «новой, менее пластмассовой».
Разработчики выражали неудовольствие распространённой в играх моделью «pay to win» и практикой микроплатежей, где игроки могут получить нечестное преимущество, вкладывая реальные деньги в покупку дающих какие-либо преимущества предметов. Студия объявляла, что «никто не должен платить за игру больше 50 долларов», и что любые карты, оружие, дополнительные задания, боссы и тому подобное должны быть доступны всем игрокам без дополнительной платы. Она, впрочем, оставляла за собой право продавать наборы дополнительных обликов для персонажей — вырученные за эти косметические дополнения деньги должны уходить на поддержку команды дизайнеров персонажей. Важными источниками вдохновения для дизайна игры стали образы постапокалиптического будущего из фильмов «Терминатор (фильм)» и «Терминатор 2: Судный день», а также эпизодов «Второе возрождение» из анимационной антологии «Аниматрица».
По словам Уильямса, на The Forever Winter даже сильнее повлияли игры-стратегии в реальном времени вроде Warhammer 40,000: Dawn of War или Command & Conquer, где игрок сначала строит большие армии, а потом посылает их в бой.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-10-01