Энциклопедия / 2024

Enotria: The Last Song

Enotria: The Last Song — компьютерная игра в жанре ролевого боевика («соулслайка») с в сеттинге этнического фэнтези, разработанная и выпущенная итальянской студией Jyamma Games 16 сентября 2024 года для персональных компьютеров под управлением Windows и игровых приставок PlayStation 5 и 12 декабря 2024 года на Xbox Series X/S.

Действие игры происходит в вымышленной стране Энотрия, внешне напоминающей разные регионы Италии. Безымянный герой, пробуждённый Пульчинеллой, отправляется на спасение мира, погружённого богами в вечное безумие при попытке осчастливить его жителей. Игровой процесс фокусируется на сражениях с противниками с использованием холодного оружия и особой системы стихий.

Enotria: The Last Song получила смешанные отзывы от критиков. Игру хвалили за атмосферу, продуманные уровни, интересный сюжет, сеттинг и самобытность благодаря удачному вплетению итальянской культуры и , но при этом критиковали игровой процесс за однообразие, тривиальность и недостаточную проработку боссов.

Игровой процесс

Enotria: The Last Song представляет собой фэнтезийный ролевой боевик с видом от третьего лица. Сами авторы и многие рецензенты описывали игровой процесс как стандартный «соулслайк», впрочем, порой отмечая, что он больше похож на такие игры FromSoftware, как Sekiro: Shadows Die Twice или Bloodborne, а не на серию Dark Souls. Одной из причин этого сравнения стало отсутствие в игре блоков — от атак врагов необходимо уворачиваться или парировать их. Механика игры строится на технике контрударов, используя которые, игрок может выводить противника из равновесия и заполнять его шкалу антивыносливости для нанесения мощной атаки. В игре также есть увороты; аналогично Sekiro, в них отсутствуют «фреймы неуязвимости», когда урон не доходит до игрока, из-за чего совершать их нужно в очень чёткий тайминг. Игроку также доступны два вида перекатов, с захватом цели и без, причём вторые намного сильнее первых.

В Enotria: The Last Song есть кастомизация: исследуя мир, игрок находит лут для экипировки и улучшения снаряжения. Помимо этого, возможно манипулирование временем и пространством для восстановления мостов или преодоления других преград. В игре также есть два древа прокачки для каждого из трёх классов персонажей. Первое типично для самой серии Dark Souls и soulslike-игр в целом и представляет собой классическую таблицу с несколькими числовыми атрибутами; второе же ближе к древу способностей из «Ведьмак 3: Дикая Охота»: четыре ветки для прокачки, каждую из которых можно включить в класс и в каждой из которых есть сильнейший из навыков, до которого нужно добраться прокачкой стандартных. Помимо этого, в Enotria: The Last Song есть и обычная магия и заклинания, накладывающие определённые эффекты.

В игре наличествует также система масок, в которых ходят все противники. У главного героя её нет, однако он может надевать головные уборы поверженных врагов. Меняя маску, игрок на ходу меняет и класс персонажа, к каждому из которых можно добавить любой навык. Благодаря этому в игре наличествует уникальная механика, отличающая её от прочих «соулслайков», — система стихий, роднящая игру с жанром приключенческих боевиков. Бо́льшая часть стихийных элементов работает по принципу размена — получая преимущество к одной из характеристик, игрок получает минус к другой: например, регенерацию жизни за счёт брони, увеличение силы атаки за счёт потери жизни или увеличение силы стихий за счёт появления у врагов вампиризма. Стихийные эффекты можно накладывать и на врагов, на которых они действуют аналогично игроку, давая им бонус в одном плане и дебафф в другом.

Некоторые типы врагов невосприимчивы к определённым элементам, как к наложению на них, так и к атакам игрока, использующего эту стихию. Другие, наоборот, более восприимчивы к определённому элементу или в принципе убиваемы только им. Также элементы работают по принципу «камень-ножницы-бумага» — противника, поражённого или использующего один элемент, проще победить, если запустить другой элемент, однако если рядом будет наличествовать враг с третьим, то его атака против игрока будет более болезненной.

Сюжет и сеттинг

В принципах построения сюжета и лора Enotria: The Last Song похожа на серию Dark Souls: история в игре достаточно скупа на детали, при этом многое раскрывается через внутриигровой контент. Однако, в отличие от родоначальника жанра, это не описания предметов, а специальный раздел игрового меню с информацией о вселенной.

Главный герой — безымянный персонаж, пробуждённый от вечного сна. Действие игры разворачивается в вымышленной стране Энотрия, похожей внешне на Южную Италию. После уничтожения первых врагов игрок попадает в небольшой населённый пункт. Все живущие здесь люди оказались во власти проклятия, поместившего их в вечную , созданную богами по принципу «Весь мир — театр»: повсюду разыгрываются случайные театральные сценки, но, в отличие от реальности, артисты злобны и обещают «сожрать» каждого смеющегося. Enotria разделена на три акта, повторяющих структурно акты традиционной комедии дель арте Кановаччо. Один из населённых пунктов, Квинта, внешне похож на Тоскану, а другие населённые пункты и локации напоминают о Сицилии. NPC игры, включая врагов, преимущественно гуманоиды. Для создания большей атмосферы Enotria также не полностью переведена: в ней присутствуют отдельные фразы и названия элементов на итальянском языке (в том числе в английской версии).

По мере продвижения по сюжету игрок получает новые записки и подсказки, встречается с лидерами культов и другими противниками, пытающимися поведать ему о смысле жизни, а также узнаёт, что обречённые на вечную театральную игру жители Энотрии постепенно сошли с ума, хотя, накладывая на них заклятие, боги хотели погрузить страну в эпоху вечного веселья. Причина сумасшествия кроется в масках, а так как у главного героя маски нет, он способен противостоять богам. Поэтому он бросает им вызов и пытается спасти обречённый мир по указанию Пульчинеллы, одного из богов, восставших против своих собратьев. Процесс накопления безумия среди населения происходит на глазах игрока, когда он только пробуждается и отправляется расправляться со злодеями и спасать мир от стазиса. Как и в серии Dark Souls и в большинстве других soulslike-игр, сюжет на протяжении игры продолжает идти фоном и особо не раскрывается, заставляя игрока самостоятельно додумывать происходящее. Полное прохождение игры занимает около 20—30 часов.

Разработка

Enotria: The Last Song была разработана командой Jyamma Games из Милана во главе с CEO Джакомо Греко на Unreal Engine 5. Это первый крупный проект студии — раньше разработчики делали только небольшие мобильные игры. Студия была основана в сентябре 2019 года и за 6—12 месяцев выросла с девяти до пятидесяти сотрудников благодаря частным инвестициям, оставаясь небольшой инди-компанией. Продюсированием игры занимался Эдоардо Базиле, геймдизайном — Стоян Стоянов, дизайном декораций и интерфейса — Франческо Аббоницио. Музыкальное сопровождение для Enotria: The Last Song обеспечил Арам Шахбазян, работавший над такими играми, как Cyberpunk 2077 и . Рабочим названием проекта было Project Galileo.

Базиле рассказывал, что на их решение заняться проектом более детально и вплотную сильно повлиял выход в 2022 году Elden Ring, одной из самых популярных игр десятилетия, давшей понять, что жанр «соулслайк» давно перестал быть нишевым. При этом, когда проект только зарождался, Elden Ring ещё не вышла в свет, поскольку разработка продлилась около трёх с половиной лет. Некоторые сотрудники компании раньше работали в CD Projekt RED. Jyamma Games хотели создать игру, которая будет передавать итальянскую культуру так же, как «Ведьмак» передаёт польскую. Первоначально разработчики планировали сделать стандартную action RPG, как «Ведьмак 3: Дикая Охота», но в дальнейшем жанр был изменён на «соулслайк». Это решение было принято из-за неопытности команды, так как этот жанр показался им проще в разработке, чем обычная action RPG.

Продвижение и релиз

В 2022 году Jyamma Games представила проект на Milan Games Week 2022 и Tokyo Game Show 2022, где у компании был небольшой стенд в Indie Arena. 15 декабря 2023 года в Enotria: The Last Song запустили игроков для закрытого бета-теста. В марте 2024 года, после того как глава FromSoftware Хидэтака Миядзаки анонсировал выход DLC для последней игры компании Elden Ring на тот же день, что и проект Jyamma Games, Джакомо Греко объявил о сдвиге даты релиза Enotria: The Last Song с 21 июня на 21 августа, заявив: «Мы прекрасно понимаем, что релиз в один день с Elden Ring станет для нашей игры, как и любой другой, самоубийством». 16 мая разработчики представили 15-минутный трейлер с демонстрацией игрового процесса. В том же месяце представители компании побывали на Future Games Show Spring Showcase 2024, где показали сюжетный трейлер.

Летом того же года разработчики представили игру на летнем Steam Next Fest. Брендан Колдуэлл из Rock, Paper, Shotgun включил демо-версию игры в список своих любимых на выставке. 21 августа проект представили на Gamescom 2024.

В мае 2024 года дата релиза Enotria: The Last Song была снова перенесена уже на 19 сентября. 28 августа авторы вновь подтвердили дату выхода цифровой версии, а также объявили о выпуске физических копий игры. В следующем месяце игра вышла на PC (Steam) на 3 дня раньше обещанной даты, а в срок добралась и до PlayStation 5 с Epic Games Store. Авторы планировали также выпуск и на Xbox Series X/S в ту же дату, однако выход сорвался. В сети ходило много слухов, что это связано с возможным контрактом авторов игры с Sony, однако, по словам Джакомо Греко, это произошло из-за «наплевательского отношения» со стороны компании Microsoft, которая на протяжении двух месяцев не отвечала разработчикам. До этого они заявляли, что полностью отказались от релиза на консоли, но затем всё же снова решили выпустить игру, а незадолго до выхода отложили релиз игры на приставке Microsoft на неопределённый срок. На следующий день в Microsoft извинились перед представителями компании за возникший инцидент. Игра всё же вышла на Xbox 12 декабря 2024 года.

Восприятие

Enotria: The Last Song получила неоднозначные и смешанные оценки игровой прессы — на агрегаторе рецензий Metacritic у игры 70 баллов из 100 в версии для PC и 68 из 100 в версии для PlayStation 5, на MobyRank — 69 из 100 вне зависимости от платформы.

Игровой процесс Enotria: The Last Song большинство рецензентов назвали сухой копией жанра «соулслайк» с комбо, сильными и слабыми атаками и шкалой выносливости при отсутствии блоков и упоре на парирование. При этом некоторые авторы сравнивали его не с геймплеем серии Dark Souls, а с другими творениями FromSoftware — Bloodborne и Sekiro. Джейк Филлери из Game Rant и Виктор Монье из описали боевую систему игры как слишком зависящую от парирований из-за совершенно неэффективных уворотов, чем игра напоминает именно Sekiro. Комбо врагов, по мнению рецензентов, получились местами крайне агрессивными и проблемными из-за намеренно медленной анимации. Обозреватель TechRadar Рис Вуд также отметил плохо разъясняющее механику обучение, из-за чего игру становится очень сложно постичь, что также усугубляется её непростой терминологией.

В игровом процессе отмечались отсутствие разнообразия, излишняя предсказуемость поведения боссов и их атак, их «вялость» и в большинстве своём простой и разочаровывающий дизайн обычных гуманоидов в броне, а также отсутствие баланса в боях с ними и баги в их поведении. Негативной оценки удостоился и тот факт, что некоторые из боссов представлены в игре не по одному разу. Позитивной же оценки удостоилась система стихий: рецензенты писали, что она стала лучшим изобретением в её геймплее. Среди распространённых багов Даниил Шепард из IXBT.games называл периодический сброс шкалы выносливости случайным образом до проведения сильной атаки. Он же назвал механики игры «бодрыми», а также посчитал, что благодаря отсутствию блоков Enotria: The Last Song идеально подходит для ритмичных игроков.

При этом он отметил, что игровой процесс по своему наполнению и технической стороне совершенно не способен соперничать с мастодонтами жанра FromSoftware, а Кирилл Волошин из StopGame.ru, Рис Вуд и Виктор Монье посчитали, что Enotria: The Last Song — интересная проходная игра, которая игромеханически не способна соперничать не только с серией Dark Souls, но и с Lies of P.

Графика, лор и сеттинг игры получил неоднозначные, но в основном положительные оценки. Хендрик Франке из немецкого журнала PC Games писал, что авторы вложили много сил в проработку графики и внешнего вида, что позволяет игрокам на миг почувствовать себя в настоящей Италии. Пишущий для Пьерпаоло Греко отметил, что общая история остаётся непонятной по законам жанра «соулслайк» и что ожидать её раскрытия было бы странно, однако это не мешает наслаждаться сеттингом. По мнению Селин Эллис из Rock, Paper, Shotgun, внешний вид и сеттинг Enotria: The Last Song сразу же выделяют её среди других «соулслайков», преимущественно похожих друг на друга и сделанных в жанре тёмного фэнтези, в то время как эта игра сделана в жанре этнофэнтези и благодаря этому отличается от остальных своей «яркостью и весёлостью».

Журналист GamesRadar+ Джулиан Бенсон посчитал сеттинг и «великолепный залитый солнцем мир» основными плюсами игры, которые хочется изучать и которыми хочется проникнуться. По мнению Мартина Сина из PC Gamer US, Enotria: The Last Song является «очень красивым проектом» с запоминающейся и уникальной атмосферой, несмотря на линейность уровней и недостаток неигровых персонажей. Он посчитал главным плюсом игры её сеттинг, в том числе разнообразие дизайна ключевых боссов каждого уровня. Согласно Джеймсу Каннингему из журнала Hardcore Gamer, даже самые непримечательные локации в Enotria кажутся превосходными и необычными, а пейзажи хорошо сделаны и детализированы, благодаря чему после расправы над врагами хочется побродить по локации и изучить окружение.

В рецензии для международной версии IGN Джарет Грин отметил, что пейзажи и сеттинг сильно отличают игру от прочих в жанре и находятся на переднем плане. Он написал, что многие враги и персонажи в своём дизайне покрыты мелкими деталями, хотя текстуры порой могут показаться чересчур плоскими. Франческо Дестри в статье для итальянской версии сайта отметил, что мир и сеттинг первыми «бросаются в глаза», поскольку являются «царством очарования, просто приятным на вид». Он назвал эстетику и сеттинг игры её главными достоинствами благодаря постоянно меняющимся на внешний вид локациям и местами — запутанности.

Положительно оценил эстетику Enotria и Рис Вуд, который назвал художественное оформление, сеттинг и окружение «совершенно потрясающими», а также остался доволен дизайном уровней, которые, по его мнению, достаточно интересно исследовать и которые сбалансированы между исследуемостью и линейностью, и счёл, что один этот мир является достаточным поводом для того, чтобы сыграть в игру.

В то же время некоторые журналисты были более критичны: по мнению Даниила Шепарда, играть в Enotria: The Last Song ради сюжета, лора и эстетики совершенно не хочется, поскольку они примитивны и не привлекают игроков. По мнению Кирилла Волошина, сюжет и сеттинг являются «даром и проклятием» игры из-за того, что её лор большой и необычный, однако его раскрытие оставляет желать лучшего, поскольку игрок лишь участвует в многочисленных сражениях на опустевшей театральной сцене. Мэттью Кармосино из GamingBolt отметил, что игровой мир и дизайн визуально являются очень богатыми и разнообразными, однако о сюжете говорить особо нечего за исключением того, что фанаты игр FromSoftware будут в нём «как в своей тарелке». Джейк Филлери из Game Rant писал, что вдохновлённый итальянским фольклором сеттинг представляет собой потенциал для большого количества историй, которые так и не рассказали: Enotria не хватило побочных квестов от расположенных то тут, то там NPC, которые не пытаются убить игрока.

Источники и проверка

Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.

Обновление исходного текста: 2026-09-14

Продолжить чтение

↑