Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — компьютерная игра в жанре action-adventure и стелс-экшена, разработанная компанией Konami. Представляет собой ремейк Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), полностью повторяя сюжет оригинала. Действие разворачивается в 1964 году во время Холодной войны, оперативник подразделения FOX с позывным Нейкид Снейк должен спасти советского учёного-ракетчика и саботировать создание советского ядерного супероружия Шагохода, попутно вступая в противостояние со своей бывшей наставницей, , которая перешла на сторону врага.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — первая крупная игра во франшизе Metal Gear с момента выпуска Metal Gear Survive в 2018 году. Куратором проекта является продюсер Survive и Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) Нориаки Окамура, помимо основного разработчика, Konami Digital Entertainment, вклад в создание игры внесла сингапурская студия Virtuos. Название Delta возникло из-за желания команды разработчиков точно воспроизвести игровой процесс и сюжет Snake Eater (хронологически являющейся началом франшизы) с современной графикой и прочими улучшениями геймплея, но без существенных отклонений от изначальной структуры. Анонс игры состоялся в мае 2023 года. Релиз проекта состоялся 28 августа 2025 года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также ПК (Microsoft Windows).
Игровой процесс
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сохраняет основные игровые механики оригинала, усовершенствованные на основе предыдущих частей серии. Игрок управляет Нейкидом Снейком пересекая тропическую местность и промышленные комплексы, попутно устраняя врагов и пытаясь избежать ловушек и наблюдательных элементов, которые могут раскрыть его местоположение. Он может пользоваться оружием ближнего боя, огнестрельного оружием и гаджетами, которые помогают ему действовать незаметно и противостоять угрозам. В отличие от оригинальной версии, игрок может пользоваться огнестрельным оружием с видом от третьего лица, дебютировавшим в играх Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) и Metal Gear Solid: Peace Walker (2010), а затем добавленным в Metal Gear Solid: Snake Eater 3D.
Ремейк вносит множество изменений как в визуальном плане, так и в игровой процесс, которые делают его ближе к современным стелс-симуляторам и улучшают геймплей по сравнению с предыдущими играми серии. Любой физический урон, такой как порезы и синяки, нанесенные Снейку, теперь отражается в реальном времени на его теле на протяжении всей игры. Delta включает два разных стиля игрового процесса. «Modern Style» обеспечивает схему управления, основанную на современных играх и более поздних частях франшизы, а также свободно перемещающуюся камеру от третьего лица, аналогичную HD Edition. Между тем, «Legacy Style» воспроизводит классические элементы управления, а также вид сверху с фиксированной камерой, очень похожий на оригинальную версию Snake Eater.
В ремейк вернули мини-игру «Snake vs Monkey», в которой на игровых локациях необходимо ловить обезьян из серии . Версии для Playstation 5 и Windows соответствуют оригиналу, однако на консолях Xbox Series X/S в роли противников выступают персонажи франшизы Bomberman. Помимо этого, в игре появились новые секреты, включая дополнительные предметы и камуфляжные испытания.
Помимо этого в игру был добавлен Fox Hunt — новый онлайн-режим на 12 игроков, основанный на прятках и выживании. 12 человек, разделенные на пары, в их арсенале: камуфляжный костюм AT-Camo для мгновенной смены узора и техника Naked Sense для обнаружения врагов и припасов, расходующая выносливость. Игроки сражаются на трех типах карт, включая джунгли, выполняя случайные миссии.
Разработка
После выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015) создатель Metal Gear Хидэо Кодзима прекратил сотрудничество с Konami, публично разорвав деловые отношения и основав собственную студию. В октябре 2015 года Хидэки Хаякава заявил, что компания откажется от разработки высокобюджетных игр и публикации крупных проектов от сторонних разработчиков и вместо этого сосредоточится на мобильных играх и релизах для аркадных автоматов. Несмотря на это, в 2018 году Konami выпустила спин-офф Metal Gear Survive без участия Кодзимы, который потерпел коммерческую неудачу.
В октябре 2021 года публицист веб-сайта Video Games Chronicle Энди Робинсон сообщил, что Konami возвращается к полноценной разработке высокобюджетных проектов и запускает в производство нескольких новых тайтлов по своим старым консольным франшизам, которые до этого находились в подвешенном состоянии, включая флагманские серии Metal Gear, а также Castlevania и Silent Hill.
Ремейк является совместным проектом Konami Digital Entertainment, которая трудилась над несколькими предыдущими играми серии Metal Gear, и Virtuos (в качестве студии дополнительной поддержки). Ранее Virtuos помогали с портированием игр для сборника Metal Gear Solid: Master Collection. Решение Konami сделать ремейк Snake Eater вместо разработки новой части было обусловлено тем, что он является предтечей истории франшизы и, в частности, первой частью где фигурирует ключевой персонаж франшизы — Биг Босс. Руководство Konami подтвердило, что ни Хидэо Кодзима, ни главный иллюстратор оригинала, Ёдзи Синкава, не участвуют в создании ремейка, однако команда разработчиков стремится создать точную адаптацию первоисточника и не будет вносить в сюжет каких-либо новых элементов.
Символ дельты в названии игры «соответствует концепции проекта ремейка. Дельта означает „перемену“ или „разницу“ без изменения структуры». По аналогии с математикой и естественными науками для обозначения количественного изменения (фанаты в шутку прозвали игру просто «Metal Gear Solid Triangle»). В ремейке используется озвучка из оригинальной версии Snake Eater, а в качестве движка выбран Unreal Engine 5. Это первая игра в серии, после роспуска Kojima Productions, в которой не используется движок Fox Engine (на нём базировалась предыдущая часть — Metal Gear Survive).
Для Konami это первый крупный проект серии за годы и проверка на потенциал франшизы. Продюсер Нориаки Окамура заявил, что успех ремейка определит будущее Metal Gear. Разработчики отметили, что оригинал всё ещё впечатляет, но цель — адаптировать игру для нового поколения и оценить интерес аудитории. Если Delta будет успешной, возможны ремейки других частей. Команда подчеркнула, что это не продолжение ремейка The Twin Snakes (2004), а полностью новое переосмысление.
Продвижение
Анонс Metal Gear Solid Delta: Snake Eater состоялся 24 мая 2023 года на PlayStation Showcase 2023 вместе со сборником Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, в который входит оригинальная версия Snake Eater. После презентации игра была подтверждена для Windows и Xbox Series X/S. Трейлер игрового процесса был представлен 25 октября 2023 года во время презентации Microsoft Xbox Partner Preview. В рекламном ролике PlayStation, опубликованным в начале года, была опубликована предварительная дата релиза — 2024 год. Полноценный трейлер был продемонстрирован во время презентации Microsoft Xbox Games Showcase 9 июня 2024 года, в котором также фигурировали обновлённые образы второстепенных персонажей (таких как Майор Зеро, Парамедик, Оцелот и Босс).
На следующий день Konami выпустила видеофрагмент своего веб-сериала Metal Gear Solid Legacy с участием актёра Дэвида Хейтера, озвучивавшего Снейка в оригинале, и продюсера ремейка Нориаки Окамуры, в котором были раскрыты дополнительные подробности игрового процесса и графических улучшений проекта. Окамура также обсудил будущую игру во время круглого стола в официальном подкасте Xbox 11 июня.
Помимо стандартного издания игры для PS5 и Xbox Series X также были представлены Deluxe Edition и Collector’s Edition. Оба издания поставляются в стальном футляре с оригинальной японской иллюстрацией Snake Eater (изображающей Нейкид Снейка и Босса) нарисованной Ёдзи Синкавой, а также нашивкой FOX и ваучерами на дополнительный загружаемый контент (DLC). В комплект Deluxe Edition также входит металлический брелок для ключей и различные изображения. Collector’s Edition включает ещё одну нашивку, отсылающий к прыжку Снейка в HALO во вступительной части игры, копию ключ-карты, основанную на тех, которые используются для доступа к новым областям игры, и фигурку Снейка под деревом («Террариумную диораму»).
Отзывы
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получила в «основном положительные» отзывы от критиков. По данным OpenCritic, 90 % рецензентов рекомендовали игру, средняя оценка от ведущих критиков составила 85 баллов из 100. Критики остались довольны доставшимся ремейку от оригинального MGS 3 напряжённым геймплеем и насыщенным сюжетом, улучшениями игрового процесса, современной камерой от третьего лица и созданной с нуля графикой на Unreal Engine 5. В минусы проекту записали излишнюю консервативность (даже озвучку менять не стали), отсутствие мультиплеерного режима на запуске (был добавлен осенью), визуальные баги, вылеты и подтормаживания на ПК. Критики сошлись во мнении, что Konami сделала успешный, но консервативный ремейк. Причем, некоторые рецензенты называют ремейк «ремастером». Причина — Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не меняет фундаментально игру, если сравнивать тот же Resident Evil 4 Remake с оригиналом.
По мнению обозревателя GamingBolt Metal Gear Solid Delta представляет собой «верный, великолепный ремейк с современной полировкой, улучшенным геймплеем и забавными дополнениями». Рецензент портала Destructoid заявил, что ремейк обязателен к прохождению как для ветеранов серии, так и для новичков. «Konami взяла одно из величайших достижений игровой индустрии и с уважением воссоздала его» — заключил он. С коллегой согласился представитель Wccftech, подчеркнув — получилась верная оригиналу реконструкция, «перенесённая в новое поколение консолей без отклонений от исходного материала». В свою очередь рецензент Game Informer констатировал: «MGS 3 не особо нуждалась в ремейке, но теперь, когда он здесь, я не уверен, что когда-либо смогу вернуться к оригинальным версиям».
Представитель Push Square заявил, что «визуальная переработка позволяет игре конкурировать с графической элитой PS5». Ему вторил рецензент из PlayStation Universe подчеркнув, что «колоссальная визуальная переработка», а также новые игровые механики и улучшения игрового процесса значительно перевешивают проблемы, связанные с изменениями в ремейке. В свою очередь обозреватель издания Digital Trends посетовал, что новая версия во всём соответствует дальновидному геймдизайну оригинала и «ничем но не рискует, кроме более доступной схемы управления», а его коллега из Gamereactor UK подчеркнул, что хотя ремейк является отличной точкой входу во франшизу, «приходится закрывать глаза на мелкие проблемы с производительностью и посредственные графические настройки на консолях».
Несмотря на мнения, что франшиза наконец-то вернулась после «сложного» десятилетия, многие критики раскритиковали излишне осторожный и консервативный поход разработчиков к классике. «Понимаю благоговение перед оригиналом, но тогда я ставлю под сомнение сам смысл ремейка, если вы пытаетесь сохранить всё в точности таким же» — недоумевал рецензент из Inverse. «Как и ожидалось, это ремейк далекий от масштабного и кардинального обновления», — сетовал обозреватель Checkpoint Gaming, «в котором вместо фокуса на добавление новинок авторы решили улучшить элементы прошлой игры». Семен Брилинский из ITC.ua назвал Metal Gear Solid Delta: Snake Eater «совсем не плохой» игрой, однако посетовал, что но она «немного не оправдывает ожидания, которые возникают от слова ремейк».
«Konami создала визуально захватывающее переиздание, настолько раболепное и благоговейное, что оно вызывает чувство безразличия» — сокрушался рецензент WellPlayed «Оно кажется совершенно нелюбопытным. Такая важная работа должна вдохновлять на большее» — продолжал он. Получился «беззубый, в отличие от [вынесенного в заголовок игры] беспозвоночного, но такой же бесхребетный» — резюмировал журналист. За исключением нескольких небольших, «пусть и приятных правок», современной картинки и ценника, этот ремейк чем отличается от версии игры в сборнике MGS Master Collection, писал в своей рецензии Данил Ряснянский из «Мира фантастики». Обновлённая игра «к сожалению, не смогла стать ультимативной версией MGS 3, как это сделал ремейк Silent Hill 2» — констатировал он.
Получилось «красивое и иногда захватывающее кино и заметно одряхлевшая игра. Скучный, слишком дословный пересказ оригинала, который не может предложить [ничего нового]» кроме обновлённых графики и управления — заявил обозреватель Riot Pixels Олег Зайцев. «Номинально перед нами ремейк […], хотя по сути это всего лишь ремастер […]» — отметил рецензент из Stratege. Он похвалил графику и сюжет, который всё еще не потерял актуальности, хоть и был «пересказан слово в слово», посетовал на баги и резюмировал: «Если Konami просто пытались немного поднатаскать разработчиков перед новой номерной частью, то получилось так себе». По мнению Алексея Лихачева из Stopgame.ru результат точно не cмог бы удовлетворить всех, поэтому Konami пошла по более безопасному пути. «Но возникает вопрос: если специалисты […] не смогли придумать ничего интересного для ремейка очень старой игры с PS2, смогут ли они предложить что-то достойное внимания в своих совершенно новых проектах?» — заключил он.
В первый же день после релиза игры её продажи на физических и цифровых носителях составили более 1 миллиона копий. По состоянию на март 2026 года было продано более 2 миллионов копий игры.
Игра получила номинацию на Golden Joystick Awards (2025) в категории «Лучший ремейк/ремастер». Портал IGN включил MGS Delta: Snake Eater в список лучших ремейков компьютерных игр всех времён.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-23