Doom: The Dark Ages — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. В качестве разработчика выступает компания id Software, в качестве издателя — Bethesda Softworks. The Dark Ages является частью серии Doom и служит приквелом к Doom 2016 года и Doom Eternal. Выход игры состоялся 15 мая 2025 года для платформ Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Сюжет
Doom: The Dark Ages является приквелом Doom 2016 года. Как и в прошлых частях, в качестве главного героя выступает Палач Рока, который противостоит ордам демонов из ада. Действие игры происходит в техно-средневековом сеттинге.
Задолго до вторжения сил ада на Марс и Землю, Ночные Стражи Аргент Д’Нура во главе с королём Новиком и коммандерами Фирой и Валеном, а также их союзники Творцы были вовлечены в жестокую войну с силами ада, которые ищут Аргент-Сердце. Палач Рока, которого Творцы наделили силой, отправляется для того, чтобы помочь переломить ход событий в пользу человечества. Однако Палач сражается не полностью по своей собственной воле, поскольку его хозяин Крид Творец подавляет его разум с помощью устройства, называемого Привязью. Тем временем лидер сил ада, принц Азрак, понимает, что не стоит пытаться сражаться с Палачом напрямую, и сосредотачивает свои усилия на поиске Сердца.
В конце концов, Азрак находит место, где спрятано Сердце, и нападает на него, но Палачу и Новику, действуя сообща, удаётся помешать Азраку и не дать Сердцу попасть в его руки. Однако Новик решает оставить Сердце себе, не полностью доверяя Палачу Рока или Творцам. Затем Азрак возглавляет контратаку для того, чтобы окружить и уничтожить силы Стражей, прежде чем они смогут сбежать. Крид отказывается использовать Палача, чтобы помочь им, намереваясь сохранить себя в безопасности. Не желая видеть, как демоны убивают невинных, Палач освобождается от контроля Привязи над ним, заставляя Крида отправить его обратно в битву, где он успешно сдерживает демонов достаточно долго для того, чтобы Стражи успели сбежать. Получив очередной удар, Азрак предлагает Криду заключить союз. Тем временем Палач пытается снять Привязь со своей брони, но безуспешно, и Фира поручает ему найти источник энергии Сердца Аргента до того, как это сделает Азрак.
Фира исполняет древний ритуал для того, чтобы усилить щит Палача, и он отправляется на штурм крепости Азрака в аду. Тем временем Крид предаёт Стражей, отправив запись ритуала Фиры, сделанную Привязью, Азраку, который понимает, что Фира на самом деле является источником силы Сердца, и приказывает схватить её живой. Не найдя Азрака, Палач возвращается в мир смертных, только для того, чтобы увидеть, как Фиру и Крида захватывают демоны. Чтобы последовать за ними, Палач пробуждает Древнего и следует за ним обратно в его родной мир. Однако Азраку удаётся одолеть и подчинить себе Палача. Азрак узнаёт о том, что Фира является домом для души Призрака, и извлекает её, чтобы питать Сердце. Вместо того, чтобы последовать совету Крида и убить Палача, Азрак оставляет его в заточении на то время, пока он возглавляет последнюю атаку на Стражей.
Будучи заключенным в тюрьму тремя Древними, Палач самостоятельно уничтожает Привязь в своих доспехах, убивая Древних вместе с собой. Затем его душа отправляется в ад, где он продолжает сражаться, чтобы вернуться в мир смертных, пока Вален воскрешает его с помощью демонического ритуала. Палач убивает Крида за его предательство, а затем снова сталкивается с Азраком, побеждая его и освобождая душу Фиры. Азрак бежит обратно в ад, а Палач и Фира возглавляют контрнаступление для того, чтобы уничтожить его раз и навсегда. Палач загоняет в угол и убивает Азрака, заставляя его войска отступить и спасая Аргент Д’Нур. После этого Творцы отрекаются от действий Крида, в то время как Новик и Вален планируют очистить их от всех оставшихся предателей. Фира сплачивает Стражей, призывая их не доверять Творцам, а верить в себя. Тем временем Палач захватывает корабль Крида и использует его для того, чтобы продолжить свой крестовый поход против сил ада.
Revelations
Палач пробирается в зал Высшего Совета Ада. Однако из-за политической нестабильности на Аргент Д’Нуре, поскольку религиозный раскол между верующими и неверующими в Творцов усиливается, коммандер Фира вынуждена отозвать Ночных Стражей. Надеясь вернуть Аргент Д’Нур под свой контроль, Кан Созидательница прибывает и назначает Марока, сына коммандера Валена, своим чемпионом. Палач отказывается заключить союз с Кан Созидательницей и в одиночку противостоит Высшему Совету. Однако Совет использует глубоко укоренившееся чувство вины и сомнения Палача против него самого, ослабляя его достаточно, чтобы его победил их чемпион, Ставленник. Совет изгоняет Палача в Чистилище.
В Чистилище Палача находит Архитектор, он излечивает его и чинит его снаряжение. Архитектор признаётся Палачу, что хочет помочь ему сбежать из Чистилища и отомстить Высшему Совету за своё изгнание, и советует ему найти три Камня Вознесения, что помогут ему выбраться из ловушки. По мере поиска камней Палач сталкивается с воспоминаниями, позволяющими выявить источник сомнений. На Земле, будучи капралом КССО КМП США Флинном Таггартом, Палач уничтожил вражеский бункер под госпиталем, но потом увидел маленькую девочку, погибшую при взрыве. В результате этого взбешённый Таггарт жестоко убил своего командира. Заново пережив воспоминания, Палач признаёт свою неудачу.
Палач пытается открыть выходной портал, но Марок уничтожает устройство управления. Сражаясь с ним, Палач проникает в воспоминания Марока, из которых узнаёт, что Кан Созидательница заключила альянс с Адом, убедив их прекратить атаки на Аргент Д’Нур, в обмен на предательство против Палача. Когда король Новик пытается спасти Палача, Кан использует Привязь, чтобы заставить Марока убить его. Палач побеждает Марока, возвращая ему ясность сознания достаточно долго, чтобы он смог убить себя, пока Привязь окончательно не взяла его под контроль. После уничтожения устройства управления порталом, Архитектор объединяет Камни Вознесения с доспехами Палача, создавая Преторианский бронекостюм. Слившись с силой трёх камней, костюм сам активирует портал.
Палач возвращается на Аргент Д’Нур и обнаруживает, что население стоит на пороге гражданской войны и даёт Фире топор Новика. Коснувшись топора, Фира переживает смерть отца от рук Марока и приказывает своим силам начать восстание против Творцов. Когда заговор раскрылся, Кан Созидательница отступает вместе с верными ей Ночными Стражами, и призывает Ставленника. Палач убивает его и Фира объявляет войну Творцам, в то время как Палач готовится к предстоящей битве.
В сцене после титров Валена мучают шёпоты из Ада, когда приходит Фира и предлагает ему взять топор Новика.
Игровой процесс
Doom: The Dark Ages отличается от своих предшественников более приземлённым и продуманным стилем боя. Игрок участвует в сценариях «стой и сражайся», используя такие механики, как стрейф с прицеливанием. Палач Рока представлен как «железный танк», оснащённый расширенными возможностями ближнего боя и функцией замедленного убийства для улучшения контроля во время боя. Введение щита-пилы (Shield Saw) позволяет блокировать, парировать и атаковать одним движением, что добавляет глубины в схватки ближнего боя. Игроки смогут использовать новые виды оружия, такие как «Череподав».
В игре также представлены масштабные сражения, в том числе возможность оседлать кибернетического дракона и управлять 30-этажным атланским мехом для борьбы с врагами. Эти элементы способствуют созданию обширной кампании, в которой исследование сочетается с интенсивными боевыми сценариями.
Если в предыдущих частях серии Doom, таких как Doom (2016) и Doom Eternal (2020), основное внимание уделялось быстрым и акробатическим боям, то в Doom: The Dark Ages акцент сделан на более тяжёлых и продуманных боевых действиях. Средневековый сеттинг представляет новое оружие и механики, делая упор на ближний бой и стратегические сражения, а не на стиль «беги и стреляй», как в предыдущих играх. В повествовании больше внимания уделяется сюжету, больше видеовставок и развития персонажей, что обеспечивает более глубокое понимание происхождения Палача Рока. Включение транспорта, такого как кибернетический дракон и Атлан, добавляет новые слои в геймплей.
Разработка и выпуск
Игра была анонсирована 9 июня 2024 года в ходе трансляции Xbox Games Showcase 2024. Игра вышла для персональных компьютеров под управлением Windows и игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
На онлайн-мероприятии Xbox Developer Direct 2025, прошедшего 23 января 2025 года, была анонсирована дата выхода и продемонстрирован игровой процесс игры. 7 июля 2026 года выйдет дополнение «Откровения», действие развернётся в чистилище, куда попал раненый Палач Рока.
Критика
Игра получила преимущественно положительные оценки согласно сайтам Metacritic и OpenCritic.
Источники и проверка
Адаптировано из Википедии. Текст принадлежит авторам исходной статьи и доступен по лицензии CC BY-SA 4.0. Удалены таблицы, шаблоны и сноски; ссылки на исходную версию и историю изменений приведены ниже.
Обновление исходного текста: 2026-09-06