(parfois raccourci FNaF 2) est un jeu vidéo indépendant de type en pointer-cliquer développé et édité par Scott Cawthon. Il sort sur Microsoft Windows le puis sur Android le 13 et sur iOS le 20 du même mois.
Suite du premier jeu et deuxième volet de la franchise Five Nights at Freddy's, le jeu propose au joueur d'incarner Jeremy Fitzgerald, un agent de sécurité dont la mission est de surveiller une pizzeria pendant la nuit. Avec des caméras de surveillance, il suit les mouvements de plusieurs animatroniques qui s'approchent de son bureau et doit se défendre lorsqu'ils l'atteignent, le tout de minuit jusqu'à six heures du matin.
Le projet Five Nights at Freddy's 2 naît quelques jours seulement après le succès du premier jeu, Five Nights at Freddy's. Développé en trois mois par Scott Cawthon, FNaF 2 s'inscrit dans la continuité du succès du premier volet et reprend les bases du gameplay de ce dernier mais en y ajoutant plusieurs changements de difficulté ainsi que de nouveaux antagonistes.
Malgré des avis mitigés de la part de la critique, Five Nights at Freddy's 2 est salué pour son atmosphère plus oppressante que son prédécesseur, pour ses innovations de gameplay et pour sa trame jugée mystérieuse. Néanmoins, les testeurs relèvent aussi une difficulté excessive, une surcharge de choses à gérer en même temps et une utilisation trop fréquente des jump scares.
Au début de l'année 2015, Five Nights at Freddy's 2 est suivi par troisième opus, Five Nights at Freddy's 3, puis de nombreuses autres suites de la franchise Five Nights at Freddy's. En décembre 2025, une adaptation cinématographique du jeu sort au cinéma, suite du film adapté du premier opus sorti en 2023.
Univers
Chronologie et placement dans la série
Five Nights at Freddy's 2 est le deuxième opus de la série de jeux Five Nights at Freddy's. Il s'agit d'une préquelle du premier volet, Five Nights at Freddy's. Les événements de son histoire se déroulent avant ceux de ce dernier, mais après ceux de Five Nights at Freddy's 4, où commence la chronologie interne de la série.
Scénario
Au début des années 1980, un scandale éclate à la suite de la disparition et du meurtre de plusieurs enfants dans la pizzeria , un restaurant pour enfants géré par l'entreprise . Connue pour ses animatroniques représentant des animaux et interagissant avec les visiteurs, la pizzeria ferme ses portes à la suite de l'affaire. En 1987, voulant améliorer son image, la société ouvre une nouvelle pizzeria équipée d'animatroniques avec un design plus enfantin, regroupés sous le nom de génération . Les modèles de l'ancienne pizzeria sont alors gardés dans une salle du nouveau restaurant et ne sont pas utilisés à cause de leur état délabré. À l'ouverture de l'établissement, Jeremy Fitzgerald est embauché sous contrat à durée déterminée en tant qu'agent de sécurité noctune. Pendant cinq nuits, il a pour tâche de surveiller et protéger la pizzeria de minuit à six heures du matin.
Personnages
Five Nights at Freddy's 2 met en scène treize animatroniques différents répartis en quatre catégories, avec chacun une apparence et des caractéristiques propres. La première réunit les quatre animatroniques de la génération dite (en français : ), qui sont des versions plus enfantines et moins effrayantes des antagonistes du premier opus : Toy Freddy, Toy Bonnie, Toy Chica et Mangle (version Toy de Foxy). La deuxième catégorie regroupe les animatroniques dits (en français : ). Ce sont ceux de l'opus précédent mais désormais délabrés et plus en état de marche : Withered Freddy, Withered Bonnie, Withered Chica et Withered Foxy.
Troisièmement, Five Nights at Freddy's 2 introduit deux personnages inédits et à part : Balloon Boy et Puppet. La dernière catégorie rassemble quant à elle quatre figures s'apparentant à des easter eggs. Ce sont des hallucinations du personnage joueur qui n'attaquent pas ce dernier : Shadow Freddy, Shadow Bonnie et Jay Jay. Quant à l'agent de sécurité incarné par le joueur, Jeremy Fitzgerald, il n'est jamais représenté à l'écran. Le jeu se jouant intégralement en vue à la première personne, aucune partie de son corps, pas même ses bras ou ses mains, ne se voit. Son identité ne se définit qu'à travers son nom qui écrit comme destinataire du chèque affiché à la fin de la partie une fois le jeu terminé.
Système de jeu
Généralités
Five Nights at Freddy's 2 est un jeu vidéo de type survival horror en pointer-cliquer qui se joue dans une vue à la première personne. Le jeu se structure en cinq niveaux appelés d'une durée de sept minutes chacun<ref>Lien web |langue=en |auteur=Nádia Linhares |titre=How long is each hour and night in FNaF 1'? |url= |accès url=libre |site= |date=19 mars 2024.</ref>. À l'instar du premier opus, pour compléter une nuit et accéder au niveau suivant, le joueur doit survivre de minuit jusqu'à six heures du matin. Installé dans le bureau d'une pizzeria, le joueur se trouve devant un long couloir obscur et il y a, à sa gauche et à sa droite, deux bouches d'aération. Au fil des heures, plusieurs animatroniques progressent à travers le restaurant dans le but d'atteindre le bureau du joueur.
Pour suivre leurs déplacements, le joueur dispose d'un réseau de douze caméras de surveillance dans lesquelles il voit où se trouve chaque ennemi. Il n'a aucun moyen de les empêcher d'accéder au bureau mais peut les repousser une fois qu'ils y sont arrivés.
À l'aide d'une lampe torche, le joueur peut éclairer le couloir et les bouches d'aération pour voir si un animatronique s'y trouve. Si c'est le cas, il doit enfiler le plus vite possible un masque représentant la tête de l'une des créatures afin de le faire battre en retraite. Si le joueur prend trop de temps à réagir, oublie de mettre le masque ou ne repère pas l'animatronique, le jeu déclenche un jump scare où on voit l'animatronique sauter sur le joueur. La nuit est alors perdue et il faut la recommencer depuis le début. En plus de l'observation des déplacements, le joueur doit gérer une boîte à musique visible sur l'une des caméras. La charge de cette dernière diminue constamment et le joueur doit venir la réalimenter régulièrement en maintenant un bouton enfoncé plusieurs secondes. Si la boîte à musique se décharge entièrement, un jump scare se déclenche et la nuit est perdue.
Pendant la nuit, les animatroniques apparaissent chacun à un emplacement fixe de la pizzeria ; ils tentent de rejoindre le bureau. Chacun possède un comportement propre, ainsi qu’une manière spécifique d’être neutralisé. Une grande partie des quinze animatroniques peut être trompée grâce au masque de Freddy : lorsqu’ils s’approchent trop près, le joueur peut l’enfiler pour leur faire croire qu’il s’agit d’un semblable. À l’inverse, Foxy exige d’être aveuglé plusieurs fois à la lampe torche pour battre en retraite.
Plusieurs animatroniques privilégient les conduits d’aération plutôt que le couloir principal. Leur progression est accompagnée de sons caractéristiques. Certains demandent une stratégie particulière ; Balloon Boy, par exemple, doit être contré en mettant le masque dès qu’il apparaît dans un conduit. Si le joueur consulte les caméras pendant que Balloon Boy s’y trouve, celui-ci désactive la lampe torche, ce qui entraîne une défaite quasi immédiate. Le même principe s’applique à l'animatronque Mangle : consulter les caméras lorsqu’elle se trouve dans un conduit l’amène à se percher au plafond du bureau avant d’attaquer quelques instants plus tard.
Entre certaines nuits, de courtes séquences en 2D apparaissent sous forme de mini-jeux. Quatre types différents existent. Ces passages, au gameplay volontairement minimaliste, dévoilent progressivement la trame narrative du jeu. Le lore de Five Nights at Freddy’s 2 y aborde notamment des meurtres d’enfants, la possession des animatroniques et les événements ayant conduit à la fermeture du restaurant. L’une de ces séquences, par exemple, met en scène la transmission de l’âme d’enfants assassinés aux animatroniques.
Peu d’informations sont connues sur le développement de Five Nights at Freddy’s 2. À la suite du succès du premier opus, Scott Cawthon conçoit cette suite en quelques mois, à l’aide du moteur de jeu Clickteam Fusion 2.5. Comme pour le premier jeu, Cawthon assure seul l’intégralité du développement.
Commercialisation paraît d’abord sur Microsoft Windows via la plateforme de distribution Steam le , à l’échelle mondiale. Il est ensuite porté sur Android le , puis sur iOS le 20. À partir de 2019, le jeu bénéficie d’une version remasterisée pour son arrivée sur consoles de huitième génération : il sort le sur Nintendo Switch et Xbox One, puis le sur PlayStation 4.
Le gameplay de Five Nights at Freddy’s 2 reçoit un accueil globalement mitigé, avec une légère tendance positive. Plusieurs critiques relèvent des améliorations sensibles. L’atmosphère du jeu est appréciée ; sont mis en avant les sons et le design des animatroniques. Le magazine PC Gamer note que Scott Cawthon, le développeur du jeu, parvient une nouvelle fois à ; d’autres donnent de l'importance à l’efficacité générale de l’atmosphère horrifique.
L'histoire derrière le jeu vidéo est également bien accueillie. Le site web Destructoid la compare à un mystère complexe et souligne l’intérêt des mini-jeux rétro en 2D. TouchArcade trouve l’intrigue moins subtile que celle du premier volet, mais toujours suffisamment mystérieuse pour tenir le joueur en haleine.
La difficulté constitue l’un des principaux reproches. Plusieurs critiques estiment qu’elle finit par nuire à l’expérience : le nombre élevé d’animatroniques et de tâches simultanées est jugé étouffant, parfois au détriment de l’horreur elle-même. Certains testeurs notent même que le jeu devient plus stressant qu’effrayant, et moins accessible pour ceux qui n’avaient pas apprécié le premier volet. Les jump scares sont globalement jugés efficaces, mais leur impact divise. S’ils participent à la tension du jeu, certains critiques les trouvent prévisibles, ou répétitifs, à mesure que la complexité augmente.
Après sa sortie, Five Nights at Freddy’s 2 s'écoule à environ sur Steam en 2023, certaines estimations évoquant jusqu’à près de deux millions sur cette plateforme. Les chiffres incluant les versions mobiles et consoles ne sont pas rendus publics.
Le , un peu plus d’un mois après la sortie du jeu, l’existence d’un troisième opus est teasée à travers une image montrant le visage d’un animatronique doré accompagné du slogan : ( en français). On y lit également la mention ( en français). Une bande-annonce est ensuite publiée le , en révélant la nouvelle mascotte, Springtrap. Une démo apparaît le et le jeu sort le sur Microsoft Windows.
En sort l’adaptation cinématographique de Five Nights at Freddy’s, premier opus de la franchise. Le film rencontre un large succès et génère , devenant la production la plus rentable de Blumhouse Productions à ce jour. Quelques mois plus tard, le , Universal Pictures annonce la mise en production d’une suite adaptée de Five Nights at Freddy’s 2''. Le , après plusieurs teasers, la première bande-annonce officielle est dévoilée. Sa sortie en salles en France est prévue pour le .
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-07-17