Toy Story 3 est un jeu vidéo d'action-aventure édité par Disney Interactive Studios et développé par Avalanche Software, sorti en sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii et Windows. Une version Nintendo DS a été développée par n-Space. Puis une autre version a été développée par Asobo Studio sur PlayStation 2 et PlayStation Portable.
Il s'agit de l'adaptation en jeu vidéo du film d'animation du même nom produit par Pixar.
Synopsis
Le jeu est basé sur le film Toy Story 3. Woody, Buzz l'Éclair, Jessie et d'autres font partie des jouets qui appartenaient auparavant à un garçon nommé Andy. Maintenant âgé de 17 ans, Andy a fait don de ses jouets à une fille nommée Bonnie, avant de partir à l'université. Trois des jouets d'Andy - Bayonne, Rex et Zigzag - racontent aux jouets originaux de Bonnie une aventure qu'ils ont vécue avant d'être donnés à Bonnie.
Dans les versions PS2 et PSP, Rex raconte l'histoire, à travers des dessins qu'il a dessinés dans un livre. Ces deux versions, y compris la version Nintendo DS, suit pratiquement la trame du film.
Système de jeu
Le jeu comprend un mode histoire, qui recrée vaguement les événements du troisième film ; et le mode coffre à jouets, qui se déroule dans l'univers de la série télévisée fictive Western Woody, qui est présentée dans le deuxième film, Toy Story 2.
Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 incluent une fonctionnalité multijoueur dans les deux modes. Woody, Buzz et Jessie sont des personnages jouables tout au long du jeu. Ils ont chacun leurs propres capacités qui sont nécessaires pour progresser dans le mode histoire, bien qu'ils jouent de la même manière en mode coffre à jouets. Les versions Windows, Wii, PS3 et Xbox 360 ont huit niveaux du mode histoire, tandis que les versions PS2 et PSP comprennent 13 niveaux en mode histoire.
Le mode coffre à jouets se déroule dans une ville de l'ouest qui peut être librement parcourue et personnalisée par le joueur. Le mode coffre à jouets propose des missions du maire Bayonne, des habitants de la ville et d'autres jouets. Par rapport aux versions Xbox 360 et PS3, les versions Wii et Windows ont moins d'options coffre à jouets pour le gameplay et la personnalisation de la ville, et elles manquent d'une option multijoueur. Les versions PS2 et PSP excluent complètement le mode mode coffre, et manquent également de multijoueur.
Développement
En , Disney et Pixar avaient rejeté le pitch de THQ pour développer l'adaptation du jeu vidéo de Toy Story 3, choisissant plutôt de la faire développer par Avalanche Software. THQ était un développeur de longue date de jeux Disney. Avalanche Software a présenté deux idées à Pixar : un mode histoire traditionnel qui raconte l'histoire du film et le mode coffre à jouets en liberté. Pixar a aimé les idées et a suggéré qu'elles soient toutes les deux développées.
Jonathan Warner, producteur principal du jeu pour Avalanche, a déclaré : "Nous savions que nous ne pouvions pas simplement faire un type de traitement 'voir le film, jouer le jeu'. Ce film est tellement puissant. Il s'agit des personnages et des situations dans lesquelles ils se trouvent. Nous avons dû honorer cela". Parmi les principaux défis d'Avalanche était la création d'un jeu qui plairait à divers groupes d'âge. Le jeu a ensuite été testé par plus de 60 groupes d'enfants âgés de 6 à 14 ans, et les développeurs ont constaté qu'il plaisait à l'ensemble du groupe démographique.
Pixar a été fortement impliqué dans le développement du jeu, avec une équipe de 10 personnes de la société aidant Avalanche. L'équipe Pixar a examiné les séquences de jeux toutes les deux semaines. Jeff Bunker, le directeur artistique d'Avalanche, a déclaré : "Quelque chose pourrait être d'un pixel et Pixar nous appellerait. Je n'ai pas trouvé ça ennuyeux, je l'ai trouvé exaltant. Le message était : « Nous allons à la perfection ici ». John Lasseter, le co-créateur de Toy Story, et Lee Unkrich, le réalisateur de Toy Story 3, ont également participé au développement du jeu et ont fourni des informations sur la façon de rendre le mode coffre à jouets plus comme un jeu vidéo Toy Story. Avalanche a développé le mode coffre à jouets comme pièce maîtresse du jeu, avec le mode histoire ajouté principalement comme compagnon.
Décrivant le mode mode coffre, Warner a déclaré que l'équipe de développement "voulait prendre cette expérience où les enfants combinent différents ensembles de jouets à partir de leur boîte à jouets, mais cela a tout à fait du sens pour eux, tout cela découle de leur imagination". Warner a en outre expliqué que le mode mode coffre commence dans un cadre typique de la ville de l'ouest "mais bientôt vous êtes en mesure de commencer à apporter des jouets qui n'ont aucun sens dans le cadre et le contexte occidentaux, comme un jouet de maison hantée - et ceux-ci changent l'apparence de la ville, le genre d'ennemis et de jouets qu'elle apporte à l'environnement, poussant les choses dans une direction complètement différente". Le mode mode coffre est passé par environ 10 versions différentes avant que Avalanche ne le finalise.
La version originale du mode mode coffre impliquerait des bandits envahissant la ville du joueur, et Warner a déclaré que le joueur devrait alors "continuer à effectuer des tâches pour s'assurer que tout allait toujours. Nous pensions que ce serait une idée amusante et intéressante, mais il s'est avéré que c'était plus comme un travail acharné !"
Avalanche voulait que le jeu ait une qualité cinématographique comme les films. L'équipe de développement a choisi de rendre les personnages identiques à leurs homologues cinématographiques, et a travaillé en étroite collaboration avec Pixar pour atteindre cet objectif. Les rendus et les modèles des personnages ont été transmis à l'équipe de développement par les animateurs du film, et les personnages du jeu ont été dessinés à la main plutôt que d'utiliser la méthode traditionnelle de capture de mouvement qui est généralement utilisée dans les jeux. La plupart des acteurs vocaux du film ont repris leurs rôles pour le jeu, y compris Joan Cusack (Jessie), John Ratzenberger (Bayonne), Wallace Shawn (Rex), Blake Clark (Zigzag) et R. Lee Ermey (Sergent). Dans les versions console domestique, Jeff Garlin et Kristen Schaal ont également repris leurs rôles du film en tant que Buttercup et Trixie.
Tom Hanks, qui a double Woody dans les films, n'était pas disponible pour le jeu vidéo en raison d'un emploi du temps chargé. C’est donc son frère, Jim Hanks, qui a doublé Woody dans le jeu.
Accueil
Aux États-Unis, Toy Story 3 : Le jeu vidéo est sorti le , trois jours avant la sortie en salles du film. Il est sorti pour Windows, PS3, Xbox 360, PSP, Nintendo DS et Wii. Le jeu est sorti en France le , et au Royaume-Uni le .
La version PS2 est initialement sortie aux États-Unis le , dans le cadre d'un ensemble de systèmes célébrant le dixième anniversaire du lancement nord-américain de la console. La version PS2 est également sortie aux États-Unis en tant que copie autonome le , coïncidant avec la sortie vidéo domestique du film.
Critiques
Selon Metacritic, les versions de la console domestique de Toy Story 3 ont reçu des critiques généralement positives, tandis que la version Windows a reçu des "critiques mixtes ou moyennes". Les critiques ont fait l'éloge du mode coffre à jouets et l'ont généralement considéré comme supérieur au mode histoire principale, Eurogamer a déclaré que le mode histoire "se sent obligatoire et précipité". Plusieurs critiques ont considéré Toy Story 3 comme une amélioration par rapport aux précédents jeux basés sur Pixar. Certains ont critiqué la caméra et les commandes, et le doublage, y compris l'absence de Tim Allen et Tom Hanks. Cependant, IGN a considéré le doublage comme "généralement superbe".
Daily Telegraph a passé en revue la version Xbox 360 et l'a qualifiée de "monde avec un sens de l'humour et du plaisir qui plaira aux enfants et aux adultes. Un peu comme un film Pixar, alors. Que diriez-vous de ça ?" Destructoid a fait l'éloge des graphismes de la version Xbox 360, mais a souhaité que le jeu comprenne plus de personnages jouables, tels que Zigzag ou M. Patate. Official Xbox Magazine a critiqué le gameplay de la plate-forme et a déclaré que les niveaux divers et aléatoires laissent le joueur "ennuyé et confus, se demandant ce que vous venez de jouer". Game Informer a déclaré que les personnages étaient fidèlement animés comme leurs homologues cinématographiques. GameSpot a fait l'éloge de la variété et des graphismes colorés du jeu.
Official Nintendo Magazine, en examinant la version Wii, a écrit qu'elle était unique en son genre, et a loué ses niveaux variés pendant le mode histoire. Nintendo Power a qualifié la version Wii d'"étonnamment amusante", tandis que Game Informer a critiqué sa "déclassement visuel" (qui "n'est pas grave") et sa "boîte à jouets stérilisée" (par rapport aux versions PS3 et Xbox 360) où dans cette version "une seule personne peut jouer dans ce mode, et presque toute la personnalisation plus profonde de la ville a été supprimée. Ce qui reste est un slog linéaire à travers une série de missions similaires".
Ventes
Toy Story 3 : Le jeu vidéo a été un best-seller au Royaume-Uni, conservant sa première place dans les charts des logiciels à prix plein du Royaume-Uni pendant trois semaines, tandis que le film sur grand écran a également conservé la première place au box-office. Le jeu est resté un top 10 des vendeurs au Royaume-Uni en . La version Nintendo DS s'est vendue à 164 000 exemplaires aux États-Unis en ; elle et la version Wii faisaient partie des 20 jeux américains les plus vendus ce mois-là.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-05-11