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Toy Story 3 (videojuego)

Toy Story 3 (también conocido como Toy Story 3: The Video Game) es un videojuego de plataformas de 2010 desarrollado por Avalanche Software y publicado por Disney Interactive Studios. El juego está basado en la película homónima de 2010. Se lanzó para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Microsoft Windows. TransGaming adaptó el juego para Mac OS X. n-Space desarrolló una versión para Nintendo DS, mientras que Disney Mobile Studios desarrolló y publicó un juego para iOS basado en la película. Asobo Studio desarrolló otra versión, que se lanzó para PlayStation 2 y PlayStation Portable.

En febrero de 2008, Disney rechazó la propuesta de THQ para desarrollar la adaptación del videojuego de la película, optando en su lugar por encargar su desarrollo a Avalanche Software, de Disney. Un equipo de 10 personas de Pixar ayudó a Avalanche a desarrollar el juego. La mayor parte del reparto de voces de la película volvió a interpretar a sus personajes en el juego. Toy Story 3 incluye un modo historia que recrea de forma libre los acontecimientos de la película, y el modo Toy Box, que consiste en un pueblo del oeste por el que el jugador puede moverse libremente y personalizarlo a su gusto. El juego tuvo una buena acogida por parte de la crítica, especialmente por su modo Toy Box, que más tarde se ampliaría para crear la serie Disney Infinity. El juego fue uno de los más vendidos en el Reino Unido.

Está previsto que en octubre de 2026 se lance una versión mejorada, Toy Story 3: Complete Edition, para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S.

Sistema de juego

Toy Story 3 es un videojuego de plataformas. El juego incluye un modo historia, que recrea de forma libre los acontecimientos de la película, y el modo Toy Box, ambientado en el universo de la serie de televisión ficticia Woody's Roundup, que aparece en la segunda película, Toy Story 2. Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 (PS3) incluyen una función multijugador en ambos modos. Woody, Buzz y Jessie son personajes jugables a lo largo de todo el juego. Cada uno de ellos cuenta con sus propias habilidades, necesarias para avanzar en el modo historia, aunque se controlan de la misma forma en el modo Toy Box. Las versiones para PS2 y PSP también permiten al jugador controlar a los alienígenas y a los soldaditos de juguete de Andy durante ciertos niveles.

Las versiones para PS3 y Xbox 360 cuentan con ocho niveles en el modo historia, mientras que la versión para PS2 y PSP incluye 13 niveles en el modo historia. En las versiones posteriores, una vez que el jugador ha completado un nivel en el modo historia, puede volver atrás y volver a jugarlo para probar los dos modos de desafío, que son «Destrucción de cubos» y «Contrarreloj», y que le permiten ganar monedas y desbloquear trofeos. Los tres minijuegos son Woody's Roundup (cinco niveles), Buzz Adventures (cinco niveles) y Aliens Escapades (dos niveles), basados en los acontecimientos de Toy Story 2. En la versión para PSP, los dos últimos niveles tanto de Woody's Roundup como de Buzz Adventures, junto con los dos niveles de Aliens Escapades, deben adquirirse a través de la PlayStation Store como contenido descargable.

El modo Toy Box se desarrolla en un pueblo del Oeste por el que el jugador puede moverse libremente y que puede personalizar a su gusto. El modo Toy Box incluye misiones del alcalde Hamm, de los habitantes del pueblo y de otros juguetes. En comparación con las versiones para Xbox 360 y PS3, las versiones para Wii, Windows y Mac OS X cuentan con menos opciones de Toy Box en cuanto a jugabilidad y personalización del pueblo, y carecen de la opción multijugador. La versión para PlayStation 3 del juego incluye contenido exclusivo, como la posibilidad de jugar con el Emperador Zurg en el modo Toy Box, además de Buzz, Woody y Jessie. Los jugadores pueden conducir el vehículo personalizado de Zurg y disparar a los enemigos con su trigun. Zurg tiene su propio conjunto de misiones, y su objetivo principal es eliminar a Buzz.

Además, el juego es compatible con el mando de movimiento PlayStation Move, y también hay minijuegos descargables diseñados específicamente para el Move que se pueden descargar de forma gratuita desde la PlayStation Store. El contenido de PlayStation 3 se incluye en la reedición Complete Edition.

Una aplicación móvil para iOS destinada al iPhone y al iPod Touch incluye dos juegos integrados: el juego gratuito Woody's Wild Ride, en el que el jugador controla a Woody mientras cabalga sobre su caballo Bullseye a lo largo de 10 niveles; y el juego de pago Toy Story Mania!, que incluye un conjunto de minijuegos al estilo de una feria, escenarios personalizados, niveles y premios virtuales. La aplicación también permite al jugador utilizar su iPhone o iPod Touch como mando para la versión de Macintosh.

Trama

Toy Story 3 está basada en la película. Woody, Buzz Lightyear, Jessie y otros forman parte de los juguetes que antes pertenecían a un niño llamado Andy. Andy, que ahora tiene 17 años, ha donado sus juguetes a una niña llamada Bonnie antes de marcharse a la universidad. Tres de los juguetes de Andy —Hamm, Rex y Slinky— cuentan a los juguetes originales de Bonnie una aventura que vivieron antes de ser donados a Bonnie. Los juguetes de Andy explican que fueron donados a la guardería Sunnyside, dirigida por un oso de peluche llamado Lotso. Más tarde, los juguetes descubren que Sunnyside es una prisión para juguetes dirigida por Lotso, un gobernante descontento de los juguetes de la guardería. Los juguetes de Andy escapan por un conducto de basura y acaban en un camión de basura, que los lleva a un vertedero, donde están a punto de ser destruidos por una trituradora de basura.

En las versiones para PlayStation 2 (PS2), PlayStation Portable (PSP) y Nintendo DS, los juguetes son salvados por los juguetes alienígenas de Andy (como en la película). En las demás versiones, Woody, Buzz y Jessie salvan al resto de juguetes. Además, en las versiones para PS2 y PSP es solo Rex quien cuenta la historia, a través de dibujos que él mismo ha creado.

Desarrollo

En febrero de 2008, Disney y Pixar habían rechazado la propuesta de THQ para desarrollar la adaptación en videojuego de Toy Story 3, y optaron por encargar su desarrollo a Avalanche Software, de Disney. THQ llevaba mucho tiempo desarrollando juegos de Disney. Avalanche Software presentó dos ideas a Pixar: un modo historia tradicional que recrea la trama de la película y el modo Toy Box, de exploración libre. A Pixar le gustaron las ideas y sugirió que se desarrollaran ambas.

Jonathan Warner, productor sénior del videojuego en Avalanche, afirmó: «Sabíamos que no podíamos limitarnos a hacer un enfoque del tipo "ve la película, juega al videojuego". Esta película es muy impactante. Se centra en los personajes y en las situaciones en las que se ven envueltos. Teníamos que hacer honor a eso». Uno de los principales retos de Avalanche era crear un juego que resultara atractivo para distintos grupos de edad. Posteriormente, el juego fue probado por más de 60 grupos de niños de entre 6 y 14 años, y los desarrolladores constataron que resultaba atractivo para todo el grupo demográfico.

Pixar participó activamente en el desarrollo del juego, con un equipo de 10 personas de la empresa que colaboró con Avalanche. El equipo de Pixar revisaba las secuencias del juego cada dos semanas. El director artístico de Avalanche, Jeff Bunker, afirmó: «Si algo se desviaba aunque fuera un píxel, Pixar nos lo señalaba. A mí no me resultaba molesto, sino estimulante. El mensaje era: "Aquí buscamos la perfección"». El cocreador de Toy Story, John Lasseter, y el director de Toy Story 3, Lee Unkrich, también participaron en el desarrollo del juego y aportaron ideas sobre cómo conseguir que el modo Toy Box se pareciera más a un videojuego de Toy Story. Avalanche desarrolló el modo Toy Box como eje central del juego, y el modo historia se añadió principalmente como complemento.

Al describir el modo Toy Box, Warner afirmó que el equipo de desarrollo «quería recrear esa experiencia en la que los niños combinan diferentes conjuntos de juguetes de su caja de juguetes, pero que para ellos tiene todo el sentido del mundo, ya que todo surge de su imaginación». Warner explicó además que el modo Toy Box comienza en un escenario típico de un pueblo del Oeste, «pero pronto puedes empezar a introducir juguetes que no tienen sentido en el contexto y el escenario del Oeste, como un juguete de casa encantada, y estos cambian el aspecto del pueblo, el tipo de enemigos y juguetes que aparecen en el entorno, llevando las cosas en una dirección completamente diferente». El modo Toy Box pasó por unas diez versiones diferentes antes de que Avalanche lo ultimara.

En la versión original del modo Toy Box, unos bandidos invadían el pueblo del jugador, y Warner explicó que, a continuación, el jugador tenía que «seguir realizando tareas para asegurarse de que todo siguiera funcionando. Pensamos que sería una idea divertida e interesante, ¡pero resultó ser más bien un trabajo duro!».

Avalanche quería que el juego tuviera una calidad cinematográfica similar a la de las películas. El equipo de desarrollo decidió que los personajes tuvieran el mismo aspecto que sus homólogos de las películas, y colaboró estrechamente con Pixar para alcanzar este objetivo. Los animadores de la película entregaron al equipo de desarrollo los renders y los modelos de los personajes, y estos se dibujaron a mano, en lugar de utilizar el método tradicional de captura de movimiento que suele emplearse en los videojuegos. La mayoría de los actores de doblaje de la película volvieron a interpretar sus papeles en el videojuego, entre ellos Joan Cusack (Jessie), John Ratzenberger (Hamm), Wallace Shawn (Rex), Blake Clark (Slinky Dog) y R. Lee Ermey (Sarge).

En las versiones para consolas domésticas, Jeff Garlin y Kristen Schaal también volvieron a interpretar sus papeles de la película como Buttercup y Trixie. Tom Hanks, que prestó su voz a Woody en las películas, no pudo hacerlo para el videojuego debido a su apretada agenda, por lo que su hermano, Jim Hanks, se encargó de ponerle voz a Woody en el juego.

Toy Story 3: The Video Game se anunció el 16 de febrero de 2010 en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos, junto con la aplicación móvil de Toy Story 3. En abril, Disney Interactive Studios anunció el contenido exclusivo para la versión de PlayStation 3, que incluye la posibilidad de jugar en el papel del emperador Zurg o desbloquear minijuegos adicionales diseñados específicamente para el mando de movimiento PlayStation Move. Las versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable fueron desarrolladas por Asobo Studio, mientras que el juego para iOS fue desarrollado por Disney Mobile Studios. TransGaming desarrolló una versión para Mac OS X mediante Cider.

Lanzamiento

Toy Story 3: The Video Game fue publicado por Disney y fue el primer juego de Pixar en años que no publicó THQ. En Estados Unidos, salió a la venta el 15 de junio de 2010, tres días antes del estreno de la película en cines. Se lanzó para ordenador, PS3, PSP, Nintendo DS, Wii y Xbox 360. El juego salió a la venta para las mismas plataformas en el Reino Unido el 16 de julio. La aplicación para iOS se lanzó en EE. UU. el 15 de junio, con Disney Mobile Studios como editor.

La versión para PS2 salió a la venta inicialmente en EE. UU. el 31 de octubre, como parte de un pack de la consola con el que se celebraba el décimo aniversario del lanzamiento de la consola en Norteamérica. La versión para PS2 también salió a la venta en EE. UU. como copia independiente el 2 de noviembre, coincidiendo con el lanzamiento de la película en formato doméstico. En septiembre de 2016, la versión para Xbox 360 pasó a ser compatible con la Xbox One. En septiembre de 2022, se añadió la versión para PlayStation Portable a PlayStation Plus.

En junio de 2026, dos semanas antes del estreno de la película Toy Story 5 y antes del 16.º aniversario de la película, Digital Eclipse y Atari anunciaron Toy Story 3: Complete Edition, una reedición del juego para plataformas modernas. Incluye el contenido exclusivo de PlayStation 3 y es compatible con una resolución y una frecuencia de fotogramas más altas. El lanzamiento de la Complete Edition está previsto para el 15 de octubre de 2026 en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X/S. El juego estará disponible en formato digital como compra independiente o en formato físico en un pack doble junto con la compilación Toy Story: Retro Roundup!.

Notas

Fuentes y verificación

Adaptado de Wikipedia. El texto pertenece a los autores del artículo original y está disponible bajo licencia CC BY-SA 4.0. Se eliminaron tablas, plantillas y notas a pie de página; A continuación se proporcionan enlaces a la versión original y al historial de revisiones.

Actualizando el texto fuente: 2026-09-15

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