Marvel Tōkon: est un jeu vidéo de combat, développé par et publié par , sorti sur PlayStation 5 et Microsoft Windows le .
Il comporte un large choix de personnages jouables apparaissant dans les comics Marvel. Le jeu intègre un système d'équipe qui implique de commencer des matches avec un seul combattant et un personnage en assistance. Une équipe complète de quatre personnages est progressivement débloquée en remplissant des conditions en cours de rencontre telles que l'accumulation de dégâts et les qui font passer les combats d’une arène à l’autre au sein d’un même niveau. Il en résulte un en quatre contre quatre, alternant entre des combats assistés de trois personnages spécifiques et d'un système de relais dynamique qui permet au joueur de contrôler les autres combattants de son équipe. Le jeu propose à la fois des modes multijoueur en ligne, occasionnels et classés, avec une compatibilité multiplateforme entre et la PlayStation 5, ainsi que du contenu solo hors ligne, notamment un mode arcade et une mode histoire complet.
L'intérêt de Sony pour la création d'un nouveau jeu de combat de premier plan les amène à s'approcher de Marvel Games, à la suite du succès de . Sony courtise alors , cador du jeu de combat, pour développer le titre avec l'approbation de Marvel. La production commence dans le but d'intégrer un système de combat jugé accessible aux débutants, tout en offrant une profondeur suffisante pour exploiter pleinement le potentiel du jeu en compétition. La liste des personnages reflète la diversité des styles de jeu proposés par , regroupant à la fois des personnages phares de Marvel et d'autres moins connus qui n'étaient pas présents dans les précédents jeux de combat Marvel.
Intrigue
L'histoire se déroule dans l'univers Marvel. L'antagoniste principal est le , un Doyen de l’univers qui a détruit de nombreux mondes incapables de produire des adversaires dignes de ce nom. Il a choisi la Terre comme prochaine cible après avoir anéanti Chandilar, la planète natale des Shi’ar. Sa Promotrice annonce « Le Défi du Champion », obligeant des équipes de combattants à s’affronter lors d’un tournoi avant de pouvoir défier le Champion en personne. La Promotrice désigne plusieurs héros pour diriger des équipes de quatre — conformément à la décision du Champion, en hommage aux Quatre Fantastiques — qui doivent s'affronter avant d'être autorisées à défier le Champion et tenter d'empêcher la destruction de la Terre.
Système de jeu
Marvel Tōkon : Fighting Souls est un jeu de combat en 2.5D dans lequel les joueurs s'affrontent en combat d'équipe en utilisant un ensemble de personnages de Marvel. Les joueurs doivent battre le personnage de l'équipe adverse par des attaques répétées qui enlève de la vie. Comme dans d’autres jeux Marvel tels que la franchise Marvel vs. Capcom, Marvel Tōkon utilise un système 4v4 qui permet au joueur d'alterner entre le principal combattant et trois personnages assistants qui peuvent être appelés pour une attaque supplémentaire, ou un système d'étiquettes active permettant au leader d'être échangé contre d'autres combattants pendant le match et de contrôler individuellement.
Lorsque les matchs commencent, les joueurs sont limités à utiliser uniquement leur combattant principal et un seul personnage d'assistance, permettant progressivement l'accès à toute leur équipe à mesure qu'ils remplissent certaines conditions de mi-match telles que "Wall Breaks", un mécanisme venant d’un autre jeu de Arc System Works, Guilty Gear Strive (2021), qui se déclenche lorsqu'un combo ou un mouvement très endommagé est effectué dans le coin de l'arène.
Contrairement à d'autres combattants basés sur des étiquettes et des jeux vidéo Marvel précédents, les équipes de Marvel Tōkon partagent toutes une seule barre de santé, connue sous le nom de jauge vitale, qui s'étend sur le cours d'un tour à mesure que plus d'équipe d'un joueur est rendue accessible. Les mécanismes d'assistance sont représentés par une "jauge d'assemblage", le mouvement de chaque personnage sont dicté par le type de mode d'attaque qu'il est désigné par le joueur lors de la sélection du personnage. Les types d'assistance à l'avant sont relégués à l'utilisation d'attaques de projectiles pour perturber d'autres combattants à titre d'exemple, tandis que les assistances vers le bas sont plus efficaces pour les interruptions anti-air.
Les personnages d'assistance peuvent ensuite être étiquetés et contrôlés juste avant, soit immédiatement après l'atterrissage d'une attaque, ce qui est connu dans le jeu sous le nom de "Crossover". Comme Granblue Fantasy Versus et Versus Rising, les schémas de contrôle de Marvel Tōkon comportent des attaques normales faibles, moyennes et fortes, et une attaque unique qui s'appuie sur une capacité particulière associée au personnage, comme Captain America qui lance son bouclier ou Iron Man qui tire une série d'explosions répulsives.
Une troisième "jauge de compétences" permet aux combattants de consommer un compteur pour effectuer des attaques EX à plus grande dommages ou une compétence ultime lorsqu'elle est complètement remplie, et peut être utilisée en conjonction avec la jauge d'assemblage pour enchaîner plusieurs compétences ultimes dans toute une équipe, similaire à la mécanique Hyper Combo retardée dans les jeux Marvel vs. Capcom. De plus, un assemblage de Tōkon basé sur l'attaque complète ne peut être utilisé que lorsque le joueur est en danger où l'adversaire gagne deux des trois tours, et les trois membres sont disponibles pour être utilisés aux côtés des jauges d'assistance et de compétence supplémentaires qui doivent être remplies au niveau maximum, avec la séquence cinématographique finale se terminant avec le membre principal qui bat l'adversaire.
Comme les précédents titres d'Arc System Works tels que Strive ou Dragon Ball FighterZ (2018), Marvel Tōkon présente des étapes qui englobent plusieurs zones distinctes avec une iconographie visuelle tirée de l'univers Marvel, et sont parcourues à mi-chemin du match lors de l'initiation de Wall Breaks.
Le principal mode solo du jeu présente des scénarios pour chacune des cinq équipes qui se terminent dans des batailles de boss contre le promoteur et le champion de l’univers.
Personnages jouables
Personnages de base
Boss débloquable
Personnage en DLC
Développement
Sony Interactive Entertainment exprime pour la première son intérêt pour le développement d'un jeu de combat de premier partie pour la bibliothèque PlayStation, ayant déjà fait des efforts pour soutenir le genre à d'autres titres grâce à leur copropriété d'Evolution Championship Series entre 2021 et 2025 et à la promotion de titres tiers sur leurs consoles telles que Street Fighter 6 (2023) et Tekken 8 (2024). Cela incite le producteur Reed Baird de l'équipe XDev de Sony à présenter un tel projet à Marvel Games. SIE propose alors un jeu de combat en équipe, sachant que Marvel détient auparavant une réputation de présence majeure dans le sous-genre en raison de leur partenariat passé avec Capcom sur la série Marvel vs. Capcom.
Marvel a également favorisé une relation de travail fructueuse avec SIE grâce à leur collaboration sur la série Marvel's Spider-Man développée par Insomniac Games, ce qui les amène à rendre la pareille avec enthousiasme à l'idée, selon le directeur principal du développement produit de Marvel Games, Michael Francisco Jr..
Un représentant de SIE rencontre le producteur d'Arc System Works, Takeshi Yamanaka, pour présenter le concept et les inciter à développer le jeu, une décision que Marvel approuve également en raison de leur expérience antérieure dans les jeux de combat basés sur des tags tels que BlazBlue: Cross Tag Battle et Dragon Ball FighterZ (tous deux sorti en 2018). Malgré les hésitations initiales concernant la capacité d'Arc System Works à gérer la propriété, l'insistance du président de l’entreprise Minoru Kidooka convainc Yamanaka de prendre en charge le projet.
Kidooka parle précédemment lors d'Evo 2022 de motiver le studio à être moins passif en poursuivant des opportunités de collaborer avec des titulaires de licence externes suite à leur travail sur Dragon FighterZ et Cross Tag Battle, souhaitant spécifiquement produire des projets impliquant des franchises avec un attrait occidental plus large, et être un partisan de l'utilisation de la propriété intellectuelle tierce telle que Marvel pour élargir la portée du fandom des jeux de combat.
Arc System Works commence la production dans le but de créer un jeu de combat plus accessible à un public plus large, y compris des aménagements pour les entrées simplifiées et traditionnelles, ainsi que des compétences de caractère qui sont communes à l'ensemble de la liste. Le directeur du jeu, Kazuto Sekine, explique que, malgré les délibérations internes sur la création d'un combattant 1v1 traditionnel ou sur l'adhésion au format 3v3 d'autres jeux basés sur des tags, ils ont opté pour un système 4v4 par désir de capturer l'intensité de plusieurs personnages à l'écran au combat, en mettant l'accent sur les équipes uniques et le croisement des personnages Marvel. En ce qui concerne la liste, Yamanaka déclare que l'équipe a développé des critères autour de la sélection des combattants, souhaitant inclure des personnages considérés comme les "visages de Marvel" tout en laissant de la place pour des choix plus obscurs qui n'étaient jamais apparus dans les précédents jeux de combat basés sur Marvel.
Sortie
Marvel Tōkon: Fighting Souls est annoncé lors d'une présentation State of Play le 4 juin 2025, accompagné d'un documentaire de développeur présentant des interviews de divers employés de l'équipe XDev de SIE, Arc System Works et Marvel Games. Le jeu fait ses débuts publics à l'Evolution Championship Series (EVO) 2025, y compris une démo jouable disponible au public avec une partie de la liste du jeu, et un "Developer Combat Panel" hébergé par ses développeurs pour détailler les mécanismes de base du jeu. Une bêta fermée commence le 5 septembre et se termine le 7 septembre 2025 sur PlayStation 5. Les joueurs participants ont pu essayer six personnages de la liste - Iron Man, Captain America, Ms. Marvel, Star-Lord, Tornade et Docteur Fatalis - en multijoueur en ligne avec prise en charge du netcode de restauration et du mode spectateur, ainsi qu'un mode tutoriel au démarrage pour apprendre les commandes et la mécanique du jeu.
Le jeu apparaît au Tokyo Game Show de 2025 plus tard ce mois-là avec une nouvelle version jouable, ajoutant Spider-Man et Ghost Rider à la liste disponible au public, et faisant ses débuts publics sur la scène Savage Land. Une deuxième bêta fermée a eu lieu entre le 5 et le 7 décembre 2025 sur PlayStation 5. Contrairement à la bêta fermée initiale, cette session dure pendant une période complète de 72 heures consécutives sans intervalles, et permet aux joueurs d'accéder à Spider-Man et Ghost Rider dans les matchs en ligne. En plus du Savage Land, la bêta a lancé une nouvelle map, le Manoir X-Men.
L'équipe Unbreakable X-Men (Wolverine, Danger, Magie, Tornade) est officiellement dévoilée lors de la présentation State of Play de Sony en février 2026, lançant les inclusions des membres tout en taquinant le mode histoire solo du jeu et révélant la date de lancement du jeu et les détails concernant les précommandes, qui ont ouvert la semaine suivante. Dès lors, la liste de lancement restante est révélée à travers des bandes-annonces présentant les factions autour desquelles les personnages seraient formés dans le récit du jeu. L'équipe Amazing Guardians (Spider-Man, Star-Lord, Peni Parker, Kamala Khan) est dévoilée lors de la grande finale de l'Arc World Tour 2025-26 en mars 2026, aux côtés de la map Knowhere.
L'équipe Fighting Avengers (Captain America, Hulk, Iron Man, Black Panther) aux côtés de la map Wakanda, est révélée à EVO Japan en mai 2026, où le jeu a fait une autre version jouable avec une nouvelle version qui a fait ses débuts à Peni Parker, Black Panther et le Wakanda au public. The Knights of Doom (Docteur Fatalis, Magnéto, Bouffon vert, Carnage) est révélé lors de la présentation State of Play de Sony en juin 2026, ainsi que l'art clé mis à jour du jeu et le dévoilement complet du Champion de l'Univers en tant qu'antagoniste principal dans le mode histoire du jeu. La dernière équipe, les Samurai Outriders (Ghost Rider, Blade, Deadpool, Loki) comme les inclusions finales de la liste de base, présentant la map d'Asgard et révélant un ensemble bêta ouvert qui a lieu fin juillet 2026 pour PlayStation 5 et Windows.
Marvel Tõkon est le premier jeu de combat basé sur Marvel sur les consoles de jeux principales depuis Marvel vs. Capcom: Infinite (2017).
Marvel Tōkon: Fighting Souls sort sur PlayStation 5 et Microsoft Windows le 6 août 2026. Des cosmétiques supplémentaires pour le lobby en ligne sont disponibles en tant qu'incitations à la précommande. Le jeu est également disponible dans une édition Digital Deluxe, qui comprend les bonus de précommande, les cosmétiques supplémentaires et le laissez-passer de saison de la première année ; et l'édition ultime, qui comprend tout le contenu Digital Deluxe, des couleurs de personnages supplémentaires et cinq costumes, dont l'un est basé sur l'apparition de Spider-Man dans la série Marvel's Spider-Man d'Insomniac Games. Un costume basé sur l'apparition de Wolverine dans Marvel's Wolverine d'Insomniac est ajouté dans une mise à jour gratuite le 28 août. Le multijoueur du jeu prend en charge le jeu multiplateforme complet entre les versions PlayStation 5 et Windows.
Sur Steam, le jeu atteint un pic de 24 498 joueurs simultanés et était le quatrième titre le plus vendu de la plate-forme au lancement. Les costumes du jeu pour Spider-Man et Wolverine ont ensuite été ajoutés respectivement à Marvel's Spider-Man 2 et Marvel's Wolverine.
Musique
Le 24 juillet 2026, le morceau Stronger as One apparaît dans la bande originale du jeu.
Sources et vérification
Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.
Mise à jour du texte source: 2026-09-25