Gallipoli est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et édité Blackmill Games, sorti le sur Windows (distribué par Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series. Il s'agit d'un jeu multijoueur basé sur la Première Guerre mondiale. Il est le quatrième opus de la série WWI, après Verdun, et Isonzo. Le jeu fonctionne sur le moteur Unity.
Gallipoli s'inspire de la bataille de Gallipoli de 1915, dans l'Empire ottoman. Le jeu comprend des armes historiques de la Première Guerre mondiale, des uniformes et de l'équipement authentiques, un environnement et des cartes basées sur les véritables champs de bataille du Front du Moyen-Orient.
Système de jeu
Gallipoli est un jeu d'équipe qui prend place dans les tranchées de la Première Guerre mondiale, les joueurs peuvent choisir de rejoindre l'un des deux côtés historiques de la Première Guerre mondiale : la Triple-Entente à travers l'Empire britannique (britanniques, australiens et néo-zélandais) ou les Empires centraux à travers l'Empire ottoman.
Gallipoli est un jeu multijoueur tactique par escouades avec des combats joueur contre joueur. Les joueurs peuvent choisir parmi différentes classes.
L'officier commande son équipe, tandis que le mitrailleur léger tire sur l'ennemi et que le brancardier tente de maintenir son escouade en vie. Chaque classe a accès à une sélection d'armes et d'équipements différente. Le jeu utilise un système où chaque camp compte cinq escouades, chacune composée de cinq joueurs (ou bots). Chaque escouade peut remplir un rôle spécifique : l'escouade d'assaut est l'avant-garde de l'assaut, l'escouade de soutien apporte un soutien médical et logistique à son équipe, et ainsi de suite.
Le jeu propose de nombreuses améliorations de ses mécaniques de jeu par rapport aux opus précédents. La suppression a été considérablement remaniée. Une suppression légère affecte le contrôle du recul et le balancement des armes. Une suppression sévère peut entraîner des erreurs de rechargement ou des oublis de fermeture de la culasse (d'un fusil à verrou) sous le stress du combat. Il n'est plus nécessaire de débloquer manuellement les armes et l'équipement, contrairement aux précédents jeux. Cependant, la maîtrise d'une arme augmente l'efficacité du joueur avec celle-ci, ce qui se traduit par des « atouts ». Un système similaire influence la progression des classes. L'endurance est plus dynamique : toutes les actions énergivores, comme franchir des obstacles, sprinter et combattre au corps à corps, consomment de l'endurance. La course, en particulier, n'est plus à vitesse constante.
Le personnage démarre très vite, mais ralentit à mesure que son endurance diminue. Il est possible de sprinter même à court d'endurance, mais plus lentement. De plus, courir avec un pistolet est désormais nettement plus rapide qu'avec une mitrailleuse légère.
L'un des principaux ajouts au système de santé est l'état « à terre ». Si un joueur est touché dans une partie non vitale de son corps, il s'effondre mais ne meurt pas instantanément. Ses coéquipiers doivent alors le ranimer avant qu'il ne se vide de son sang. Le joueur à terre peut rester immobile et tenter de ralentir l'hémorragie, ou ramper jusqu'à une position où ses alliés peuvent le ranimer, mais au prix d'une hémorragie supplémentaire et du risque d'attirer l'attention des joueurs ennemis et d'être éliminé.
Le mode de jeu emblématique de Gallipoli peut accueillir jusqu'à cinquante joueurs et repose sur la gestion de l'élan. L'objectif de l'équipe attaquante est d'atteindre ses objectifs le plus rapidement possible. L'équipe en défense doit conserver son objectif le plus longtemps possible afin de freiner l'élan ennemi. Les attaquants peuvent préserver leur élan en réanimant leurs coéquipiers tombés au combat et en gagner de petites quantités en détruisant les dépôts de ravitaillement ennemis et d'autres structures, appelées « Balises ». La carte est divisée en « secteurs », chacun possédant un « quartier général » principal et un objectif de soutien. Les objectifs de soutien ne peuvent être conservés indéfiniment, mais peuvent servir de tremplin pour un assaut sur le quartier général.
Une fois que l'équipe attaquante a repoussé ses adversaires, elle doit sécuriser l'objectif par divers moyens. Si l'élan des attaquants s'essouffle lors de la contestation de l'objectif, la partie entre dans une phase appelée « Point d'appui » où les attaquants disposent d'un élan pratiquement infini tant qu'ils continuent à contester l'objectif, jusqu'à ce qu'il soit sécurisé (auquel cas la partie passe au secteur suivant) ou qu'ils soient chassés de l'objectif (auquel cas la partie est gagnée par l'équipe en défense).
Lieux
Accueil
La version Windows de Gallipoli a reçu des critiques généralement favorables, selon le site d'agrégation de critiques Metacritic. OpenCritic, un autre site d'agrégation de critiques, estime que le jeu a reçu un accueil favorable, étant recommandé par 73 % des critiques.
Sources et vérification
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Mise à jour du texte source: 2026-09-14