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Meccha Chameleon

Meccha Chameleon est un jeu vidéo multijoueur de type développé par les développeurs japonais de jeu indépendant Lemorion_1224 et Haganeiro. Il est sorti sur Windows le . Dans le jeu, le joueur contrôle un personnage bipède blanc et informe, soit en tant que chasseur, soit en tant que fugitif. Les fugitifs peuvent se peindre pour se fondre dans leur environnement, tandis que le chasseur doit les trouver avant la fin du temps imparti.

Le jeu connaît un succès commercial à sa sortie, se vendant à plus de vingt millions d'exemplaires au .

Gameplay

Meccha Chameleon est un jeu vidéo de cache-cache dans lequel le joueur incarne un personnage bipède blanc et informe. Les joueurs se répartissent entre les chasseurs et les caméléons : les caméléons doivent se cacher et peuvent se fondre dans leur environnement en peignant leur personnage à l'aide de différents outils de gestion des couleurs et en choisissant différentes poses, comme se recroqueviller ou s'allonger, tandis que les chasseurs doivent trouver les caméléons avant la fin du temps imparti.

Le jeu propose également deux modes supplémentaires : le mode Infection, dans lequel le joueur capturé devient chasseur, et le mode Double, dans lequel tous les joueurs commencent en se cachant, puis tout le monde chasse une fois la phase de chasse démarrée, et le joueur ayant trouvé le plus de personnes, ou ayant trouvé tout le monde en premier, remporte la partie. Le jeu dispose à la fois de serveurs publics et privés. Les caméléons peuvent utiliser la caméra libre pour explorer la carte ou observer le chasseur. Les caméléons peuvent également « provoquer » le chasseur en émettant un son de sifflement, ce qui aide le chasseur à localiser les fugitifs. Il existe également un paramètre appelé « provocation forcée » qui déclenche automatiquement une provocation après un certain temps.

Le jeu peut accueillir jusqu'à . Le nombre de joueurs dans la partie dépend de la connexion internet de l'hôte. Le nombre de joueurs recommandé est de 2 à 12. Les joueurs peuvent évoluer sur diverses cartes, telles que le Manoir du cache-cache, Campagne intérieure, les Égouts, , l'Hôtel Pingouin, Sugarland, et Osaka. Le jeu peut également être modifié avec l'ajout de cartes personnalisées disponibles sur le Steam Workshop.

Développement et sortie

Le jeu est développé par le développeur japonais de jeux indépendants Lemorion_1224, avec l'aide de Haganeiro. Le jeu est créé en deux mois. Il est conçu après que les deux développeurs ont joué à diverses mécaniques de cache-cache dans Fortnite. Le jeu fonctionne sur l'Epic Online Services d'Epic Games, un outil réseau multijoueur gratuit. Il est annoncé le et mis en ligne sur Steam le .

Réception

Performance commerciale

Le jour de sa sortie, le jeu enregistre simultanés sur Steam et au , il compte plus de simultanés. Son pic de joueurs simultanés de tous les temps dépassait au . Au , les exemplaires vendus atteignent , puis au , un million au deux millions au 15 juin, trois millions au , cinq millions au , sept millions au , dix millions au 26 juin et vingt millions au 12 août.

Il débute en première place du classement des ventes japonaises de Steam, devançant Forza Horizon 6 et Final Fantasy VII Remake Intergrade. Il atteint la deuxième place du classement mondial des ventes sur Steam. Au , le jeu a généré environ de dollars.

Critiques

Le jeu est décrit par Sam Woods de comme « la plus grande sensation virale de 2026 ». Il est salué par Elie Gould de pour son gameplay, qui ajoute que le jeu a le « potentiel de devenir l'un des géants du genre ». Edwin Evans-Thirlwell de déclare que « l'une des plus belles qualités du jeu est que, à proprement parler, il n'est pas nécessaire d'y jouer pour le jouer ». Seungjin Kang d' salue le jeu, ajoutant que sa popularité tient à ses « mécaniques de camouflage et d'art de haute qualité et originales, qui ont trouvé un écho auprès du public des plateformes de streaming ». Le producteur de jeux Taira Nakamura de Sega commente le fait que le jeu s'est vendu à deux millions d'exemplaires en cinq jours malgré l'absence de promotion, ajoutant qu'il s'agit d'une « réalisation impensable pour l'industrie du jeu vidéo et les entreprises de jeux ».

Réception du public

Malgré l'absence de dépenses en marketing, le jeu est devenu un énorme succès sur les réseaux sociaux, grâce notamment à de nombreuses virales et à des contenus produits par des streamers, ainsi qu'au prix de base peu élevé du jeu et au bouche-à-oreille. Au , le jeu affiche des notes « très positives » sur Steam, issues de plus de .

Suite au succès du jeu, diverses théories complotistes se sont répandues en ligne, prétendant notamment que les développeurs auraient payé des streamers avant la sortie du jeu pour en gonfler la popularité, ou qu'ils disposeraient de « puissants soutiens financiers », en pointant le coût de fonctionnement de serveurs accueillant plus de simultanément. Haganeiro dément ces rumeurs, précisant que le jeu utilise l'Epic Online Services d'Epic Games.

Sources et vérification

Adapté de Wikipédia. Le texte appartient aux auteurs de l'article original et est disponible sous licence CC BY-SA 4.0. Tableaux, modèles et notes de bas de page supprimés ; Des liens vers la version originale et l’historique des révisions sont fournis ci-dessous.

Mise à jour du texte source: 2026-08-15

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